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【索尼克】冷饭这么多,这盘炒得最有诚意

作者:快盘下载 人气:

  《索尼克 起源》发售已有一段时间,因为生活繁忙和这段时间想玩的游戏都比较集中,这几天总算是决定拿出时间为这个作品写个评测。毕竟是笔者自己喜欢的游戏,这个评测可能难免有较强的个人感情流露,但是会尽量客观的介绍游戏里有的内容,各位玩家还是理性阅读,看看这个游戏有没有自己觉得可以一玩的点就好。

【索尼克】冷饭这么多,这盘炒得最有诚意

  总体来说,为索尼克庆生的本作,虽然不能说尽善尽美,但是确实可以说还算有诚意。按笔者的个人感受就是,它确实比之前的那些索尼克复古作品合集要香。它有着老玩家和新玩家都值得接触的理由,如果你觉得原价不够美好,那么等到打折再入也不迟。

地图浏览模式颇有点儿来到了索尼克主题公园的味道还挺有意思的

  作为复古合集,本作自然保留了每一作的经典版本,可以按原汁原味的方式体验这几款作品。除此之外,本作加入了周年庆模式,按笔者的话来说这才是值得一玩的香极了的本体。相比经典模式,周年庆模式的主要特征大致如下:

  首先,画面比例变更为 16:9,假如你已经玩了很多次老版本,这个 16:9 真的会让你感觉世界宽敞了不少。

索尼克
看着宽敞多了

  其次,周年庆模式下,玩家不再有生命值,一旦死亡会从关卡开头或关卡内的存档点复活。原本的生命值会变为整个合集游戏内部都通用的金币,金币主要有以下两个功能:

解锁博物馆的鉴赏内容当你在周年庆模式中挑战任何一部作品的特殊关中失败时,都可以主动选择消耗 1 枚金币再次挑战
索尼克

  要知道特殊关是索尼克系列的一大特色,特别是这些老作品,特殊关的收集率对游戏有着不低的影响,比如结局是否是完美结局,还有玩家能否变身超级形态等。

  这些特殊关的进入条件每作各不相同,但是都有些基本共性:进入需要一定条件,因此同一周目内有一个理论上的进入上限次数;完成挑战又具有一定难度。比如在初代《索尼克》与《索尼克 CD》中,隐藏关存在于关底大金环中,想要让这个特殊关入口出现就需要带着至少 50 金环来到关底。在原作中一旦挑战失败,玩家就会强制进入下一关,因此全收集在原作绝不是一件易事。

索尼克
3代特殊关,个人相对最喜欢的特殊关小游戏

  也就是说不论是正常通关,还是挑战隐藏要素,周年庆模式都让游戏变得更加亲民,更加体贴了。它的难度依然存在,但是又不会因为一些不讲道理的设计让人很有挫败感。这对新接触的玩家很友好,对笔者这样的老玩家来说一样很重要,毕竟早年一些特殊关模式确实是有难度,很难保证一次性全通。

  再就是,在任何一部作品的周年庆模式里,索尼克都可以使用 Drop Dash 啦!在《索尼克 狂热》中受到好评、在《索尼克力量》中也有登场的 Drop Dash,可以极大改变普通索尼克的操作手感、闯关的流畅度(不用没事下 + 跳连打了)。结合 16:9,说是老作品 Mania 化也不过分。调侃一下,在这几个老作品里,硬说角色性能,普通状态的索尼克其实是三人中综合最弱的那个,现在总算是加强的像个主人公了(手动狗头

索尼克

  还有,根据你所游玩的作品不同,可以直接选用塔尔斯和纳克鲁斯游玩。比如可以在初代直接用塔尔斯和纳克鲁斯,或者在 CD 使用塔尔斯等。

索尼克
在初代使用三主角,三个角色各自有各自的存档

  关于周年庆模式下的游玩体验具体如何,有兴趣可以参见笔者自己手打的两个视频,分别是笔者童年的入坑作《索尼克 CD》与童年最喜欢的作品《索尼克 3 与纳克鲁斯》:

索尼克CD

索尼克3 与纳克鲁斯


  此外,本作还有适用周年庆模式规则的镜像模式,关卡的左右会颠倒。玩起来的感觉挺特别的,你大概知道怎么走,但是感觉是反的。

索尼克
适用周年庆模式规则的镜像模式

同时满足新老玩家

  再来说一些其他让笔者觉得比较良心的内容。

  作为一个复古合集,首先本作的新手引导还算不错。玩家游玩过程中,该出现教程的时候会有教程提供,玩家也可以在专门的教学界面查看。

索尼克
教程里的索尼克3的特技,练好这个的索尼克真的超猛

  设置方面也比较人性化。比如在键位设置中,本作把角色的超级变身和跳跃区分为不同按键了,索尼克 3 里的索尼克终于可以在开着特殊盾的情况下变身了。

索尼克

  另外就是一些或许有的玩家并不在乎,但粉丝们比较在意的元素。比如外盒图片可以更改,选择作品时右上角的图片会根据设置所选版本有相应变化。还有很多复古合集都有的边框替换,在画面比例不调整不拉伸的情况下,把黑边替换成精美的图片。

  其实这都是些没什么大不了的细节,但对于部分粉丝来说,有跟没有还是有区别的。毕竟现在进入每款作品都是直接点击岛屿界面了,有个外盒封面在,对老玩家来说更有亲近感一些。

索尼克

  本作为当初四部作品制作了全新的片头片尾动画,多是对剧情的一个补完(以前一些剧情导入只能在游戏说明书里看见)。个人还是很喜欢这些新的追加动画的。另外本作还有收录 6 集《索尼克狂热》的动画。全部 4 作通关还能解锁起源的结局。

  另外《索尼克CD》的片头动画使用的音轨会根据玩家在《索尼克CD》游戏内的音轨设置而变化。珍贵收藏那边还有各种动画的分镜,缩减版的音乐会剪辑等。

索尼克
动画分镜

  其它收藏品也是应有尽有,从主要角色介绍到原版游戏封面、完整说明书、插画等,种类还是挺丰富的。在珍贵收藏品那边还有各种老插画和一些原案设计。

索尼克
好像是第一次看索尼克的家庭成员的设定……
索尼克
比教程还详细的特殊关规则说明,建议新玩家都看下说明书

  本作的音乐收藏收录的曲子还是挺多的,可以自由添加曲目到 5 个不同的播放列表。

索尼克
收录曲目丰富

  游戏中还有一些其它模式:《索尼克3 与纳克鲁斯》保留了不断挑战特殊关的模式,甚至还可以游玩难度更高的新关卡;每一作都具有单独的 Boss Rush 模式,可以使用不同角色去连续挑战 boss。

  故事模式能够让玩家连续游玩全部 4 个作品;任务模式下,玩家可以挑战很多难度不同的短小挑战关卡,可以用来快速获得大量金币,DLC 追加的挑战关还是挺难的。

索尼克
挑战关卡很适合用来快速攒金币

  在「我的数据 & 排行榜」中,可以浏览到每一作每一关的闯关记录,还可以单独就某一个关卡进行单独的再挑战,相当于是个自由度比较高的选关 & 练习模式了。

索尼克
可以单独选择某一关的记录用来练习或挑战

  另外也可以在这里看到全球玩家的排行并与他们竞速,不过如果不会邪道速通(笔者也只是知道有但不会),基本是不太用考虑撕普通关卡的榜,挑战自己就好了,或者像笔者直接转头去打 Boss Rush 速榜。

索尼克
PSN 的 BossRush 速榜

  最后简单提提本作一些美中不足的地方:

PS4 版(笔者用的 Pro)难免感觉菜单界面帧数不如 Steam 版流畅。PS5 版就没这种明显的感觉没有快速倒回或者是直接返回到快速存档点的功能,让玩家应对不小心在关底没进入特殊关之类的情况虽然笔者个人没遇到什么不舒服的 bug,但从玩家评价来看似乎有不少人遇到了,还是希望官方能尽快修复价格对于新玩家和买过很多冷饭的老玩家来说确实都不算非常友好(虽然笔者自己是预购了豪华版),尽管内容本身还算有诚意

  总体来说,从原版到各种复古合集,综合来说笔者觉得这次的《索尼克起源》还是最棒的复古合集,周年庆模式下,每一作的游玩体验都可以说是 Mania 化,玩起来节奏更快更爽了。推荐给喜欢横版快节奏平台跳跃的玩家,也推荐给对索尼克有感情的玩家。如果觉得原价太劝退,等到打折入一个收藏或许也不错?最后祝索尼克生日快乐,希望这个蓝色音速刺猬还能继续不停的奔跑下去。

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