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【魔法门:一决胜负】:用电脑来玩实体桌游?

作者:快盘下载 人气:

  1月中,育碧给沉寂许久的《魔法门》系列带来了一位新的成员,名唤为《魔法门:一决胜负》(后文简称为《一决胜负》)。在开始向大家正式介绍这款《魔法门》系列的外传前,请务必允许我用三五行字进行一下事先提醒:《魔法门》是一个跨度三十一年,拥有几十部主体和外传并包含多个游戏类型的庞大游戏系列,大家所熟知的《英雄无敌》是《魔法门》中最为知名的游戏系列,但并不代表全部。可以开始正文了。

  不知为何,育碧最近突然迷恋上了桌游,花费精力将知名桌游《UNO》打造成数字版,还将自己旗下多个知名游戏的内容植入到了乌诺里面给其撑人气;随后在《看门狗2》中更是将主角总部设立在了游戏中一家实体桌游店之下,作为育碧及桌游双重爱好者的笔者我来说自是非常欣喜,尤其看着《看门狗2》桌游店里面满满是魔法门的彩蛋更是高兴,但当时真的没有想到这些彩蛋竟是这个桌游游戏的伏笔。

【魔法门:一决胜负】:用电脑来玩实体桌游?
拟真的封面,就是希望大家来玩桌游

  说是桌游,那是一点也不夸张,因为这个游戏你有三分之一的时间都是在给自己新购入的虚拟模型作涂装,官方这个设计初衷是想让那些喜欢桌游涂装但苦于自己动手能力过弱的玩家也能够体会下乐趣,但我实际问了问玩过《一决胜负》的玩家们,他们不是设定默认颜色然后赶快开始战斗,就是现实中会涂但在虚拟游戏里面不愿意动手的主,很少有玩家会沉迷在这个步骤而无法自拔的,在此我希望这只是中国玩家接触桌游少的问题,希望欧美玩家会喜欢这部分,也希望有更多喜欢这部分的中国玩家没有被发掘吧。

涂装界面,非常复杂,我这种动手和美术苦手只能看看

  过了这部分就要开始第二个三分之一时间会做的事情了,那是实际战斗?还不是,而是进行桌游开始前的谋划。就像卡牌类对战桌游每次开始前都要精心设计自己的卡库,模型类桌游一开始要算好敌人炮火范围放军团那样,《一决胜负》的战斗设定是我们玩家只能控制英雄,而其他几个兵种必须在战斗前设定好他们的战术和技能顺序以及对策,战斗中是不可以改变的,而这部分能够设定的东西十分之多,特别的细,从针对阵营到针对元素以及针对职业,几乎每个分项都有近十个兵种判断结果,就连加血也要设定好百分比才能达到妥善的战斗循环节,而要做这个你要先了解技能是干嘛用的,这就要用掉不少时间,基本上不了解《英雄无敌》的玩家不被虐到“海枯石烂”是没办法熟透这个游戏的。

魔法门:一决胜负
这个选项界面可以直接吓退一批新人

  那么最后的三分之一时间总是用来战斗的吧,很遗憾,还不是,这三分之一的时间基本上是在做完了前两部操作之中用完的,干什么用的?自然是等待育碧的服务器给你响应!《一决胜负》这个小桌游很夸张地使用了全程联网,每部操作都需要育碧服务器给你反馈才能够继续进行下去,甚至在对战中打个电脑AI也需要网络,不然你可能这刀就砍不上去,如果网络卡的话... ...请参照当年九城时代的《魔兽世界》,跟那个一模一样的,技能半天按不出去,但是电脑打你可不需要服务器反馈,网络卡回来你就挂单了。

魔法门:一决胜负
这是一个天荒地老的界面

  最后剩下的才是这个游戏的战斗部分,和其他桌游一样,两个盘子一拼,双方角色就会自动指向敌人并且按照你规定的战术进行战斗,拼到最后一刻。而你能控制的只有一个英雄单位,英雄的每个动作得由你来完成,然而这部分非常尴尬。首先英雄不会自动战斗,每次锁敌需要你来完成,这个算是争议项无所谓;然而英雄还没有自动攻击,就是说释放完技能后需要自主切换回普通攻击动作,这个经常会忘记,导致角色在技能攻击完了之后就会进入呆滞状态;最要命的是这个游戏英雄不能自由移动,只能从单位到单位直线移动,所以只能眼睁睁的看着英雄进AOE圈你调不出去。

魔法门:一决胜负
或者活活被敌人遛死

  然而最令笔者我哭笑不得的是这次的游戏制作组,育碧上级每次都会找到一些对《魔法门》和《英雄无敌》系列拥有无比热情的制作组来完成这“无米之炊”,从《英雄无敌六》的黑洞制作组到现在《一决胜负》的FUN HOUSE,次次让他们靠光和热来发电发能发钱完成游戏,这次的制作组我和他们有过间接接触,他们本身非常重视这次魔法门和桌游的结合,而且他们也非常看重作为“英雄无敌大国”的中国玩家的看法,想知道我们对于游戏本身内容的意见和建议。

  而这时候最没有用的就是实话实说,为什么?不好的地方一是网络差,制作组解决不了;二是游戏中大量使用《英雄无敌》6和7以及《魔法门X》的模型和图标——谁让制作组没钱呢。新玩家被网络和上手度给虐的没办法玩,老玩家被网络和重复内容给伤的没心情玩,在这种情况下能够顶住网络压力,上手压力和内容压力并且认认真真玩几个小时再给制作组意见和建议的人真的可以被称为是贤人和圣者了。简而言之,必须心疼制作组一秒,因为给育碧做过《魔法门》系列的制作组的下场都...大家自己去查吧。

魔法门:一决胜负
不过对于早就想要《英雄无敌》桌游化的人倒是可以高兴一下

  虽然《一决胜负》从宣传到测试发售都很突然,且从当前版本来看还有很多地方都是仍需提高的。但从育碧的角度来说,能拿出来真已属不易了。尤其是虚拟桌游这样一个剑走偏锋的游戏类型,所以说在抱怨游戏内容之前我们应该做的反而是先佩服法国育碧的勇气,把一个三十一岁的老游戏系列拿来这么作,除了育碧,估计也不会再有第二个公司了。

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