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【勇气默示录2】评测:回合恒久远,刷怪永流传

作者:快盘下载 人气:

  应该是受到新冠疫情影响,《勇气默示录2》在推迟一段时间后终于正式发售了。

  熟悉这个系列的朋友大概知道,Square Enix 对待它的态度有点一言难尽。不管是当年那些出了又出的廉价版、完全版、廉价完全版,还是后来被玩家们群起攻之、搞得贵为 Square Enix 王牌制作人之一的浅野智也公开承认“辜负了玩家期望”的《勇气默示录EL》,还是手游大厂发挥传统艺能苦心制作的手游《勇气默示录FE》,一直有竭泽而渔的感觉。

【勇气默示录2】评测:回合恒久远,刷怪永流传

  逮着一只羊薅羊毛,就算是《最终幻想》系列也会被薅秃了,何况名气和营收都逊于《最终幻想》的《勇气默示录》。时间已经从 2012 年到了 2021 年,游戏平台已经从 3DS 到了 Switch,这次的真续作,到底能否回应玩家的期望?

仍然具有深度的职业与系统

  JRPG 在所有游戏类别中的定位,有点像加拉帕戈斯群岛在全球生态圈中的定位。任外界随意变动,JRPG 一直坚守着那些如今看来似乎垂垂老矣的元素,而且永远不缺少玩家的支持:

  小队模式、回合制战斗、华丽繁复的技能树、各具特色的职业和转职系统、中世纪特征的剑与魔法背景,屠龙救美的剧情……

这大头娃娃造型一出来,马上就是那个味儿

  综上所述,当一种游戏被认为是 JRPG,就一定会有大量趋之若鹜的玩家,也有很多连半小时都玩不下去的人。

  在这一点上,《勇气默示录2》与系列其他作品一样,坚守着 JRPG 的精髓,又延续了初代的特色 —— 玩家有 24 种不同职业选择,这对于未接触过初代或者未接触过 JRPG 的玩家来说并不友好,对于选择困难症的朋友来说更是一场灾难,但对于类型爱好者和系列玩家而言又是一场盛宴。

勇气默示录2
嘿嘿嘿,可以控制怪物
勇气默示录2
在游戏一开始,就有多种法系职业可选,法爷狂喜

  如果只是职业众多,难免有堆砌之嫌,但本作延续并加强的主副职业系统,让玩家的乐趣瞬间多出一个数量级,并极大地强化了类型爱好者们仔细研究的动力。

  具体来说,每一种职业前期封顶 12 级,提高职业等级时会提供一些独具特色的支援技能。即使你并不喜欢过多纠结于职业搭配,只需对职业系统稍加了解,很容易就能在主副职业和支援技能搭配时实现“1+1>2”的实际感受。

  比如:白魔道士的吸血攻击技能搭配物理攻击职业可以让你站得更稳,画师的“节约”技能可以让某些资源消耗技能变为无消耗,直接当成普通攻击使用。这些都是并不需要仔细思考就能发现的技巧。

勇气默示录2

  平心而论,《勇气默示录》系列的游戏难度高于平均水平,尤其是职业系统,是典型的难于精通类型。本作游戏过程中,经常会遇到需要静下心来琢磨琢磨打法的 Boss,否则很容易就会被秒杀。一部分 Boss 的 AI 策略和技能设置,设计出来恰恰是针对玩家某个阶段可能存在的队伍配置,显然经过深思熟虑,这有时候会导致我们的职业虽多,但真正管用的杀招就那么几个。

  此外,对于系列玩家来说相当熟悉的“Brave & Default”机制,在本作依然得到了继承。

勇气默示录2

  简单来说,“Brave & Default”系统可以让你暂时获得更多的每回合行动次数,或者为之后积攒下更多的每回合行动次数。

  就像斗地主轮到你占圈出牌的时候,你可以选择不出牌、连续出两次牌、连续出三次牌、连续出四次牌。相应的,如果你选择连续出四次牌,在之后三次轮到你占圈出牌的时候,你就只能看着。

  从这个角度来说,其实是把金融借贷的规矩用在了回合行动数上,利息则是未来的不确定性。

勇气默示录2
意角色名字右边的BP值

  这样稍加解释,你会意识到,“Brave & Default”机制的存在丰富了玩家对于战斗时机的选择,让原本中规中矩的回合制变得更加复杂。比如团灭之前借走未来的行动次数,回复加复活把血线抬起来;在敌人进入残血阶段时,借走未来的行动次数秒杀敌人,特别是游戏进行到后期,在主角组各项数值提升之后,你可能会试图一回合秒杀,只不过不太可能成功。当你成功时,内心会获得很奇特的成就感 —— 当然,如果你判断错误(也就是大多数情况下),那真是有点令人难过。

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