【莱拉是谁】评测:当大卫·林奇走在小径分岔的花园
作者:快盘下载 人气:中奖公示
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一场离奇的失踪案,各种不利的线索都指向主角,通过解谜发现更深的阴谋,选择保守秘密又或是道出真相……如果光是看这些要素,那我未必会对《莱拉是谁》这款游戏抱有多大的兴趣,毕竟我们都已经在太多的游戏中见过了相似的故事展开。
但《莱拉是谁》最抓人眼球的卖点在于,玩家在游戏中并不需要选择对话选项,而是要通过手动操控主角的面部表情来对各种对话事件做出回应,从而推进剧情并开启不同的分支路线。在我看到本作的宣传片中主角的脸被拉伸成各种皮笑肉不笑的诡异样子时,我脑中只有一个想法:这是什么怪逼游戏啊,我玩定了。
通过挤眉弄眼推进剧情
与大部分互动小说不同,《莱拉是谁》并未给玩家提供任何对话选项可供选择,玩家需要手动调整主角威廉的五官位置来帮他做出各种表情,以此传达对 NPC 们的态度并推进剧情。只有做出合适的回应,威廉才能获得 NPC 们的信任,顺利达成目标。
通过不同的表情,威廉可能会和人们友善交流,也可能得罪别人并招致惨痛的下场,甚至可以完美地欺骗周围的人,从而开启全新的剧情发展方向。比起在倾向性较为明确的固定台词间做选择,主动塑造表情的玩法带来了更多的未知性和不确定性,这往往会让玩家在游戏过程中收获到更多的惊喜(具体在本作中,更多只是纯粹的「惊」)。
这样的系统可能会让大家想到一些轻松搞笑向的沙雕游戏。但实际上,要想在本作中做出恰当的表情并不是一件轻松的事情。游戏开篇就有交代,我们的主角威廉无法控制自己的面部,因此每天都需要面对镜子练习常用的表情。而如果玩家缺少练习,确实会出现手忙脚乱做错表情的情况。
游戏在眉毛、眼皮、嘴角、嘴唇、下颚等处设计了共 18 个互动点,玩家能靠拖动这些互动点帮助威廉做出开心、难过、愤怒、惊讶、厌恶和恐惧 6 种情感。然而本作对于表情控制的判定有些粗糙,玩家往往难以通过精细的微操来准确做出自己想要的表情。
再加上面对抉择时,玩家只有 5 秒左右的时间思考并调整表情,同时威廉的面部肌肉偶尔也会不受玩家控制地自动偏移到奇怪的位置,因此玩家在熟练掌握快速做出各种表情的诀窍前,可能经常会在匆忙间扭曲出一份狰狞猎奇的模样。
本作中在各种关键场合做出不同的表情可能会引出截然不同的剧情路线:游戏开场的一个表情甚至会影响最终结局的获取,重点剧情中的一次失误也可能让之前的努力全部浪费。因此在游玩过程中,玩家需要频繁使用存档功能。
但令人痛苦的是本作提供的存档栏位非常少,完全不够用,而且在读档时也有很高的概率遇到 bug。好在本作的每条分支路线都不是太长,玩家在目标明确且熟悉谜题的情况下很快就能完成全部收集。
1 bit 场景下的精神污染
《莱拉是谁》的整体界面左右分屏,左侧为当下的环境和正在发生的事件,右侧则是各个角色的面部特写。本作采用了 1 bit 画风,黑白像素构成的低清晰度点阵画面让游戏的场景在突出重点信息的同时保持模糊的神秘感。
与左侧简略勾勒出的大致形象不同,右边的人物画像相当写实精细,且每个角色都配有与台词对应的表情。游戏中不同的角色有着从不同角度拍摄的特写,每个人的表情细节也不尽相同。但其共通之处在于,无论角色们做出什么样的表情,他们的眼睛永远都死死盯着屏幕外的玩家。
我不知道这种表现形式是不是制作组刻意营造出来的,但这样时刻被人看着的感觉的确让我感到非常难受。比起主角随意塑形的夸张五官,有些角色在对话过程中生硬且突然的表情变化更让我感到恐惧。
在本作大部分的流程中,玩家听到的都是旋律诡异的背景音乐,伴随着主角缓慢而沉重的脚步声,显得格外压抑。而当剧情发生到高能部分或是主角的心理受到极大冲击时,游戏还会播放刺耳的噪音。再配合上一些不可名状的怪异过场动画,非常精神污染。
当大卫·林奇走在小径分岔的花园
从官方的宣传文案到游戏内的对白,我们能够从很多地方看出《莱拉是谁》这款作品深深受到了大卫·林奇的电影和豪尔赫·路易斯·博尔赫斯的小说《小径分岔的花园》的影响。即使抛开那些直白明显的致敬场景和台词,游戏中亦真亦假的对白、压抑的场景和音乐、迷幻的时间线和看似零碎实际却紧密相连的剧情展开也充分体现出了本作的灵感来源。
在初次游玩时,玩家多半会选择跟随主角在日记本上写下的任务指引行动,然后在完全一头雾水的情况下被卷入一场悬疑事件,莫名其妙就进了结局。但实际上,我们也可以从一开始就完全不跟随游戏的指引,而是选择自由探索可疑的要素。
因为本作的解谜要素包含大量的 meta 要素,所以我并不知道应该如何在不剧透的前提下描述这一过程带给我的惊喜和乐趣。但我可以说游戏里部分谜题的设计相当精妙,我相信就算是很熟悉 meta 游戏的玩家也能在游玩过程中得到满足。
即使进入结局,玩家在前一周目中获得的关键信息也会被保留。如果仅仅是跟随游戏内的任务指引,那有些地方玩家直至通关也不会去到,而这些地方或是隐藏着主角被抑制的回忆,或是能揭露更深层的惊天秘密,无一例外都是对整体剧情的关键补充。
即使除去隐藏结局不算,本作依然有着多达 15 种分支结局,需要玩家反复读档或开启新游戏来尝试各种路线。正如《小径分岔的花园》中所表达的思想一样,本作的各种分支路线并不是传统多结局游戏中「平行世界里的可能性」,而是相互补充、共同存在的。每当解锁一个新的结局,玩家都可能推翻自己先前对于剧情的猜想。只有把看似零散且相互矛盾的剧情拼凑到一起,才能大致捋顺故事的全貌。
收集全部结局才能完整理解剧情的设计可能让一些玩家感到难受,但其实逐步探索和解谜的过程正是本作最大的乐趣。在这个一层层突破迷雾逼近真相的过程中,玩家始终会感觉自己只差一步就能揭开全部秘密。而当这个由失踪案、邪教、神秘意识体等各种要素纠缠而成的故事完全展露在玩家面前时,除了获得真相的愉悦,玩家更多感受到的会是震惊和恐惧。
结语
似乎 1 bit 像素画风和风格迷幻怪异的游戏格外相配,而近几年尝试「打破第四面墙」的游戏也不算少,因此我们能够见到《奥伯拉丁的回归》《恐怖的世界》《邪恶冥刻》等令人印象深刻的作品。但即使有这些风格相似的游戏珠玉在前,《莱拉是谁》也依然凭借自己的特色系统和叙事风格成为了一部别具一格的独立佳作。
目前本作的汉化文本仍有一些小错误,游戏的部分常见 bug 也还没修复。但如果你对心理恐怖题材感兴趣,或者喜欢有 meta 要素的解谜游戏,又或是想要尝试本作有些阴间的「捏脸」系统,那么不妨来这款游戏中追寻有关「莱拉」的真相。
福利
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