【太阁立志传5 DX】评测:老玩家可回味,新玩家可沉迷
作者:快盘下载 人气: 每当我在光荣特库摩的社交账号下翻阅评论,不管是什么游戏的新闻和宣传,都时不时会见到有人在疾呼,“光荣快做太阁 6!” 或者是 “全都没当年太阁 5 那么好玩了” 等等七口八舌的话。
作为一个入坑时间不算太长的玩家,我也只是久仰大名,稍微听说过《太阁立志传5》有多么高的自由度、听说过有多么奇特的不同路线,但具体是怎样的游戏,却一直都没能找到机会来品鉴一番。
于是这回光荣特库摩复刻了这款最初于 2004 年发售的老游戏,将它移植到现如今的游戏平台,我既然仰慕已久,就再找不到理由把它继续排在待玩名单末尾,不料一玩就是沉迷一个多星期。
逐步展开的游戏内容
一开始的时候,我并没特别感受到传闻中的超高自由度。在最初的五个可选主角中,我选择了忍者服部半藏开局,原因主要是觉得忍者听起来就很酷,比起第一个看起来就呆板还半秃头的木下藤吉郎帅多了。
点进去的时候我就感觉怪怪的,说好的忍者呢?服部半藏开局也是个武士,他服侍的松平元康现在还是力量弱小,忠心耿耿如他自然是郁郁不得志。开局没几天,我们的主角就因为剧情需要被派遣去伊贺之里当个隐于幕后的忍者。作为地位最低的下忍,被呼来喝去做各种打杂事项。
去别人家偷东西,去调查社会闲散人员,甚至还有去帮商家宣传货品……老大派下来的任务五花八门,我则是应接不暇,做完一个接着一个,尽干些小偷小摸的活儿,跟我想象中流行文化里那种忍者的形象差得实在有点远,只有寥寥几次探听大名家战略的任务才算是勉强搭上边。
就这样沿着一个个任务玩了游戏里的半年之后,我突然意识到……说好的自由度呢?除了做任务之外,我的空闲时间几乎都用在练习忍术和武艺,抛开任务目标,就没自己出过远门。
练习忍术当然也挺好玩,只是一直宅在这么一小块地方是不是不太对劲啊?我看着完成任务以后的空档期,再走出伊贺之里,看着这一片世界,该不会…我现在…可以去各个地方逛逛?
说做就做,我先是去了一趟海边的堺之町,发现原来之前一直被我偷东西的茶人千宗易非但不知道我偷过他东西,还可以教我如何分辨好的茶具。而在人头涌动的京之町,既可以去寺庙学习礼法,又可以去所谓南蛮寺学习如何种田。
尽管一介忍者似乎没必要掌握这种程度的事,但我依然把每次任务做完以后的空闲时间都拿去磨炼自己。此外,还有一些需要找人请教的能力,则是去忍者的主家德川家找人学习。军学,马术,礼道,口才……服部半藏一天也不浪费,口袋有点闲钱就马上去学习新能力。
在自我锻炼之路上,游戏内容也被我一步一步踩了出来。即使不是商人,也可以在穿行世界时买卖少量商品;在各个城市的道场,可以与各个名家大师交手。此外,在任务中也经常遇到要去击伤目标或者护卫商人等等需要进行个人战斗的部分,甚至我还在城里被某个正义感过度的剑豪袭击过。作为忍者,时不时也会跟着主家出征,像个武士那样站在战场上纵横捭阖。
是什么在让我沉迷
在游玩本作的时候,你常常会同时有多个阶段的目标。除非你是个浪人——只要你在某个势力底下打工,上司都会定期或不那么定期地给你安排工作。这种工作往往就是一种中短期目标,你需要利用好手上的技能,尽自己所能完成任务。
而在做工作之外呢,对于你自己的成长,则是一个又一个的中期目标,比如说我要练满茶艺,就需要在两三次任务之间的闲暇期赶紧练起来。
还有像是与你喜欢的人邂逅,然后使劲浑身解数,有钱就买礼物,软磨硬泡变成老婆,也是一种中期目标,把你的城池发展成巨大规模也是,去买卖赚得盆满钵满也是。
在成为头目之后,你又有了新的远大目标,那就是达成游戏胜利条件成为天下第一。
回过头来看,整个游戏过程中我几乎总是在发现新的内容,并且每一个阶段都能找到现在需要做的事,也能往后规划之后需要做的事。每一项技能分别有不同的小游戏可玩,而个人战斗、军队合战、攻城战斗等等,游戏里各种各样的,大事小事全都可以拿出来把玩说道。
尽管你也不太可能去真的把所有 960 个可玩角色全都来一遍,但它设计了完整职业路线的职业就有武士、忍者、水军、商人四个,而路线不太完整,却依然能够玩到结局的职业还有好多,诸如茶人、锻冶匠等等。我第二个存档就是以一名自设武将浪人开局,随心所欲地乱逛,最后学能力学着学着就变成了锻冶匠,向皇室进献了自己打造的宝刀达成结局。
如果说,游戏开始的时候,就把那么多纷繁满目的可玩内容堆到我面前,恐怕反而会被吓退吧。但是,本作有着很独到的东方式含蓄,它并不会简单直白地将那些自由度摆在你面前,而是做出一副让你规规矩矩按日期完成工作的氛围,然后让你在一次次不长的空闲时间里,偶然间,灵机一动地,发现那些可以去闯、去体验、去享受的更大世界。
从当下的眼光审视
无论如何,《太阁立志传5》毕竟是个 18 年前的游戏,即使是现在这个 DX 版,也只是做了一些现代设备的适配,以及重新做了一下平衡,加入一些新内容。论画面技术,那的确是很难与现在的游戏相比较。但是,从画面风格、整体的界面设计,到它那浮世绘风格的图标按钮,到一个个精美的角色立绘,本作毫无疑问依然处于上游水准,玩起来相当舒服。
不过从人性化角度来说,这款游戏的确存在一些会让新玩家难以适应的点。首先是日志系统,对于那些 “上司派的任务”,玩家可以调出来查看目标,但是,那些主线要去你去做的事,往往都藏在剧情对话当中,一个不小心看漏了,就完全不知道下一步主线要去哪、找谁、做什么,并没有关于主线故事的日志。
许多历史事件的达成也是相当地令人迷惑。我在玩木下藤吉郎路线的时候,规规矩矩按照历史进展行事,触发本能寺之变以后一直没能触发清洲会议,也不知道是游戏里就没有呢,还是我没能达成条件,只好利用游戏本身的系统去找朝廷送礼,去征伐别的大名,最后连德川家康都被我灭了,旧织田家分出来的各部还是独立的。最后虽然是像历史那样成为了关白,但整体剧情的发展还是相当魔幻。
而一个真正影响游戏玩法的问题就是评定系统。尽管前文我称赞了它不断给予玩家短期目标的功能,你需要完成各种各样的工作,积攒功勋,升任更高官职。但是,评定系统也让玩家很难分配时间。
我举个简单的例子。比如说你是木下藤吉郎,是织田信长手下的一名武士,这个月分到的工作是补修一座小城的城墙,每个奇数月的 1 日进行评定。你接到任务以后,走到那个小城要 1 天,执行补修是 20 天,补完回来交任务也要走 1 天。于是你现在距离下一次评定就还有 38 天。
这 38 天你要拿来做什么呢?大多数的技能修业需要 20 天,于是你恰好不够修业两次。那你还能做什么呢?跟人喝茶,每喝一趟茶就是一天,或者是去跑商赚点零花钱。你会经常为这大约十天又没法简单花掉的时间而烦恼,评定是不可以错过的,可是空闲时间又不够做别的事,只能在家睡觉浪费掉。
如果你要出远门的话,这个限制就更恶心人了,路途上的时间很难准确计算,万一迟到,不仅是剧情上挨骂,还要倒扣你的功勋。
这也是为什么很多玩家喜欢开局选择浪人,谁家也不去,自己跑商赚到钱,就去练技能,把技能练到家了再找合适机会出仕,为的就是不被按头开会。
总结
作为一款复刻作品,《太阁立志传5 DX》不仅仅能让老玩家们回味经典,也很值得新世代的玩家尝试。庞大的内容量并不会一上来就把人吓倒,而是富有节奏地一步步呈现在玩家面前。合战与个人战的策略性也趣味十足,还有许许多多小游戏贯穿在你完成各种任务的过程中。通往结局的道路也是多种多样,无论是想扮演大名统一日本,还是扮演小商人做买卖,都可以在这款游戏里做到。
福利时间
在评论区留言聊聊这款游戏,你就有机会获得《太阁立志传5 DX》激活码~
加载全部内容