资讯

展开

【斩妖行】完整版体验测评:降妖之路 且阻且行

作者:快盘下载 人气:

  惭愧地说,在实际游玩之前,我还不知道《斩妖行》这款游戏的存在。因为我先前接触更多的是国外大作,对国产独立游戏的发展状况反而缺乏了解。

  不过机缘巧合之下,我还是接触到了《斩妖行》这款作品,并游玩了完整版的主线内容。现在的我觉得自己很幸运,不仅仅因为结识了一款国产独立游戏,更因为它的品质已足够优秀。

  【斩妖行】完整版体验测评:降妖之路 且阻且行

  本作开发商无锡野火工作室对美术风格拿捏得非常好。游戏外景采用了手绘式水墨风,同时场景中的特效和色彩搭配也经过了细心打磨。

  角色形象虽偏向卡通风格,但服饰、装扮等均能体现国风元素,因此可以很好地嵌入水墨般的场景中。在近、中、远三层景观的配合下,游戏画面能够表现出一种东方式的静谧之美。

  不过本作毕竟是围绕“除妖”主题展开的。妖怪横行下,所谓静谧也只是表象而已。

  开场时纯白的雪景,流动的雾气加上阴森的树林,就透露出一股肃杀之气。

  河头村落看似宁静,但天色阴郁乌云弥漫,处处渗着一丝诡异。

斩妖行

  森林如迷宫一般蔓延,当中的树木盘根错节,恐怖的妖怪潜伏其中。

斩妖行

  随着流程推进,玩家会发现越来越多的同类场景。虽然谈不上惊悚,但暗淡的水墨风格加上阴沉的音乐,确实能让玩家的神经保持紧绷状态。制作组的美术大佬着实用心,时刻懂得以景观渲染关卡气氛,让玩家明白斩妖之旅绝非易事。

  此外游戏中还应用了一些运镜技巧。主角聚气时的镜头晃动能够表现出对战的紧张态势,分层呈现的场景又能传达画面的立体感。

斩妖行

  在诡魅的场景下,各种各样的妖怪挡在主角面前,让玩家不断意识到行程之凶险。接下来我们就来聊聊本作的核心——战斗机制。

难度高,但能适当“逃课”

  首先需要说明,《斩妖行》曾在 2020 年 8 月推出早期测试版本,主角仅有陆云川一人。如今的完整版增加了新主人公夏侯雪。

  两位主角的武器和攻击方式略有不同。身为「斩妖人」的陆云川擅长各种强力剑击,而「半妖」夏侯雪可利用长刀进行腾空攻击。两人的动作风格虽然有所区别,但操作逻辑是一致的,玩家不必付出额外的学习成本。

斩妖行
夏侯雪的上旋斩

  说实话,本作的战斗难度确实不小。主角的招式需要消耗耐力,但前期稍不留意就会打光自己的耐力条。敌方小怪若未及时驱散就会复活并狂化,Boss 的连击又迅速强力。无论和谁对战,玩家稍有不慎都会被直接带走。

  但如果认为《斩妖行》完全将新手玩家拒之门外的话,就大错特错了。

  首先制作组为游戏提供了三档难度,而且游玩过程中可以随时调整。最简单难度下,系统的惩罚力度相对较低,玩家可以更加放心的出招破敌。

  不过凡事无绝对,部分Boss还是不能单靠蛮力解决的。尤其是「饿修罗」(陆云川线)与「唐明」(夏侯雪线)这两个 Boss,可以说是妥妥的“新人杀手”,与他们交手时必须格外小心。也正因如此,斩杀这些 Boss 时也能获得满满的成就感。就我个人而言,击杀上述两个 Boss 其实比战胜最终 Boss 更让我感到兴奋。

斩妖行
「饿修罗」很不好对付

  其次,《斩妖行》在战斗方面也拥有自己的一些动作特色。实战中玩家面对敌人进攻时有三种选择:防御、躲避或者弹反(弹反在游戏中称为「破招」)。

  系统似乎格外鼓励玩家弹反敌人的攻击,虽然判定标准比较严格,但是一旦弹反成功就能让敌人陷入长时间硬直,并附带破盾效果。在此期间玩家可以放心输出。

  对于追求高阶操作的玩家,也可尝试打出“斩击”动作。当主角使出部分招式后,会出现一个短暂的聚气特效,此时迅速按下攻击键就能发动斩击。相较于普通攻击,斩击的伤害更高且无耐力消耗,打出招式本身也能提升战斗的爽快感。但玩家必须完全掌控出招节奏,否则斩击就会难以触发。

斩妖行

  另一方面,即便你是一位不擅长动作游戏的玩家,也可以在《斩妖行》中获得游戏乐趣。本作融合了一些 RPG 式成长要素,主角拥有多种强化路线,玩家可利用资源提升自身等级,或者集中强化某项能力,从而在战斗中占得上风。

  而且男女主角都拥有各自的技能系统,不同的技能对应不同的战斗风格,且拥有独立的升级树。在技能加持下,玩家可以在闪避同时释放剑气攻击,又能够在遭受攻击时触发护盾,还可主动锁血获得大幅度状态提升。可以说,技能大大丰富了战斗系统的可玩性。

  拿笔者个人举例,游玩陆云川线时,笔者优先升级了「御剑诀」技能。当主角攻击时便能积攒剑气,躲避后又能将已攒剑气迅速释放。因为剑气属于自动攻击技能,所以实战中只要贯彻“打完就跑”的策略,就能持续放出剑气,造成可观伤害。

斩妖行

  夏侯雪线中,笔者最先升级了「驭灵术」技能。战斗中按下技能键,便可释放灵体共同战斗。虽然「驭灵术」的爆发能力比「御剑诀」逊色不少,但灵体可以吸引敌人攻击,并为主角的生存与输出创造机会。

斩妖行

  虽然能依靠成长与技能适当“逃课”,但综合来看《斩妖行》仍是款 2D 清版动作游戏,战斗时还是以破解敌人的招式为主。动作游戏嘛,想要玩得好,“见招拆招”是必学的功课。这点虽然说着容易,但执行起来确实有难度。如果入手该作,建议先在教程处或者存档点的训练场中多加练习。

比鬼神更可怕的是人心

  前文提到,《斩妖行》以两位主人公的双线方式进行游戏叙事。陆云川和夏侯雪虽未直接谋面,但两人的冒险旅程却发生了一些交集,部分剧情在双线通关后才会完整呈现出来。为了更好的体验剧情,这里建议各位玩家先打通陆云川线。

  剧情内容方面,《斩妖行》的背景算不上轻松。它虽然讲述主角伏妖除魔的故事,但并不是那种“神挡杀神,佛挡杀佛”的王道展开。

斩妖行

  相反,游戏中的世界是一个兵荒马乱、民不聊生的时代,死人也是经常之事。虽然游戏中的角色分为人、妖两族,但是两者并不是简单的正邪对立关系。妖怪当中有善类,凡人之中也有恶茬。

  斩妖人的责任虽在于诛杀怪物,但随着故事展开,玩家愈发能察觉到,妖魔其实皆因人的贪念与怨念而生。即便斩妖人能够除尽怪孽,却无法斩断世间的背叛与不公。当玩家了解各篇事件的来龙去脉后,或许会平添一份世事无常的感伤之情。

斩妖行

  万幸的是,冒险途中的陆云川和夏侯雪都并非孤单一人,他们都得到了沿途居民的帮助,并各自拥有亲友作伴。一路上虽有妖怪当道,但斩妖人仍然收获了他者的信任与照顾,至于此处的他者属人属妖,反倒显得无关紧要了。

  综合来看,本作的叙事手法虽不新奇,但各个故事以篇章形式串联在游戏流程中,且不乏精彩的铺垫与转折,搭配优美的画面与逐帧过场,很容易引发玩家的情感共鸣。

吐槽与小结

  虽然前文夸了《斩妖行》不少,但不能说这款作品完美无缺,这里就随便提几点个人意见。

  男主陆云川线中,绝大部分 NPC 和支线都聚集在游戏前期,中后期则难见活人,更像是个单纯的线性关卡。虽然从剧情出发能解释得通,但如此编排内容难免有些突兀。

  相较之下,女主夏侯雪线的体验好上不少。制作组应该意识到了问题,并在女主线中优化了关卡结构,这点值得称赞。

  不过女主线的剧情细节又存在一点瑕疵。前面“妹妹为何自言自语”,后面“二位有何贵干”,难道村里人都修炼了火眼金睛?

斩妖行
看到“鬼”是一个问题,不怕“鬼”是另一个问题

  动作方面,个人认为主角的空中攻击招式仍有提升空间。相较于测试版本,完整版虽在一定程度改善了滞空攻击的单调,但主角在空中最多也只能打出两段攻击。如果能增加主角的滞空连段方式,应该能为玩家带来更好的战斗体验。

  最后,以上批评不会影响到本人对《斩妖行》的推荐态度,如果读者对志怪类题材有兴趣,并对自己的操作水平有信心,那么《斩妖行》无疑是一款值得尝试的优秀作品。

加载全部内容

相关教程
猜你喜欢
用户评论
快盘暂不提供评论功能!