“割草还是结婚”——【战国无双4 帝国】 玩后感
作者:快盘下载 人气:这几年,KOEI TECOMO的无双系列作品量产速度简直令人瞠目结舌,传统的两大招牌——《三国无双》系列与《战国无双》系列每一作都保持着从本传到“猛将传”,再从“猛将传”到”帝国”的规律推出着新作,除此以外,《大蛇无双》系列依靠不断完善的系统和追加的角色已经有发展成为KT社作品角色All Star大乱斗的趋势,另外从早期的《北斗无双》,《高达无双》到现在的《海贼无双》,《塞尔达无双》,《勇者斗恶龙 英雄集结》(DQ无双)再到即将推出的《亚尔斯兰战记x无双》,《进击的巨人》(巨人无双),与各种其他公司作品的联动无双作品也成为了OMEGA FORCE突破作品局限,开(zhuan)拓(nai)创(fen)新(qian)的法宝。身为一个无双系列的粉丝,可以说是一件痛并快乐着的事,喜的是身为FANS永远不愁没有新作玩,痛的则是永远要面对着干瘪的钱包。
当然对于大多数无双FANS来讲,我想主要的精力和金钱还是会放在三国与战国这两个主干系列上面,而《战国无双》系列的最新作《战国无双4 帝国》也已于9月17日正式发售。相比较本传和作为本传强化版的“猛将传”,“帝国”系列一直都是无双系列中特色较为鲜明的一个分支系列。将KT擅长的《三国志》、《信长的野望》的内政战略要素与无双系列的爽快割草战斗要素相结合,给玩家带来“一款游戏,两种体验”的感受,而从《真三国无双7 帝国》起加入了“武将结婚”的设定又满足了不少玩家对角色YY的需求。我也在第一时间购入了本作,下面就来对本作做个简单的评析吧。
《战国无双4 帝国》的整体系统与前几代无双系列的《帝国》没有什么太大的改动,游戏分为“争霸演武”和“创世演武”两大模式,在“争霸演武”中,玩家首先需要选择一个时代开始游戏,每个时代的初始势力布局都不一样。最初只有3个时代可选,将3个时代各自任意一个势力通关后可以解锁另外3个时代。在争霸演武模式中,各势力布局和所属武将都是固定的,玩家唯一可以改变的就是在各势力的所属武将剩余的空位中加入自己创造的新武将。喜欢角色的扮演的玩家可以代入到自创新武将之中,跟随着心仪的大名一起踏上统一天下的征程。
创世演武和争霸演武大体基本一样,最主要的不同就是创世演武的势力分布,各势力大名及所属武将都可以随机生成或自由设定,玩家甚至可以让自己的自创武将当大名,再让一群心仪武将担任部下组建后宫团。同时创世演武中所有历史武将的原配婚姻关系会被强制解除,玩家可以名正言顺拉郎配或是玩NTR了(远目),是能够充分满足玩家YY及恶趣味的模式。
游戏的系统分为内政、军略、人事三大块,下来就分别对这三部分进行一下介绍和吐槽:
加载全部内容