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【英雄传说 闪之轨迹4】评测:笑容渐渐恢复

作者:快盘下载 人气:
本文包含《闪之轨迹4》的部分剧透(基本为官方《闪之轨迹4》情报透露的程度),未玩通关的玩家请谨慎观看。

  我感觉《闪轨4》要完。

  这是我在游戏发售前对烂仔们最常说的一句话。从知道这个游戏的各种消息开始,我就不断地怀疑——这样做真的没问题吗?

  玩过《闪之轨迹3》的朋友应该知道,因为该作要描写前两作中从未出现过的一大堆新人物,也就是黎恩的学生以及学生们的校友,导致原本在《闪之轨迹》《闪之轨迹2》中就描写不充分的那些角色戏份更少了。最为夸张的是,系列关键组织中的关键人物的故事,以及这位关键人物的相关人士也变为关键组织的关键人物的过程,居然只是通过两张回忆图和短短几句话一笔带过。

  在《闪之轨迹4》发售前 Falcom 就表示过,这作里还会有新人物,这不得不让我对本作的剧情充满了担忧。

  当然,《闪之轨迹4》的OP流出之后,我的担忧更深了。没有任何笑点的崩坏作画:

【英雄传说 闪之轨迹4】评测:笑容渐渐恢复
英雄传说 闪之轨迹4
英雄传说 闪之轨迹4

英雄传说 闪之轨迹4

  持续时间过长的镜头:

英雄传说 闪之轨迹4

  看完OP,我当时的想法只有一个,本作对我来说,除了看完《闪之轨迹3》这讲到一半的剧情之外,可能没什么价值了。


节奏把控最好的开头

  这种不安在打开游戏的半个小时内就渐渐消失。

英雄传说 闪之轨迹4

  好的开头对于游戏来说是相当重要的,《闪之轨迹4》显然做到了这一点,我认为它可能是《闪之轨迹》四部曲中开场做得最令人满意的。

  从上一作的最后我们得知,主角一行人在生理和心理上都遭受巨大冲击,主角黎恩直接以半死不活的状态被抓,其他小伙伴们不知去向。因为这个结尾结束地有些强行,从哪个节点开始继续讲、怎么讲较为自然,便是一个难题。

  本作先告诉了大家一个“结果”,然后再是通过玩家自己动手操作,以此发现一些蛛丝马迹后,再以事实相告。如此一来节奏既不显得拖沓,对于相隔很久再来玩的玩家们来说也没有很突兀。

  开头的节奏不错,整个第一部也是如此。如过去的“轨迹”系列一样,本作还是以主线剧情+支线剧情来推进故事的,但这次第一部的任务都没有以发布的形式出现,而是隐藏在地图各处(当然小地图上有提示)。再加上任务都不长,不管是跳过直接做主线还是全都做完,都没有不务正业的感觉。

  等剧情发展到救主人公时,《闪之轨迹4》的OP再次响起,渐入高潮的剧情让我觉得故事就在这里结束,也未尝不可了。

《闪之轨迹4》的OP 比起《闪之轨迹3》的OP,起码没有“音画不同步“,好很多了
英雄传说 闪之轨迹4

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美味的粉丝盛宴

  作为“轨迹”系列最为重要的部分,剧情的好坏关系到游戏整体的优劣。《闪之轨迹3》的一些“零碎”的惊喜就足以弥补强行切断的剧情,像《闪之轨迹4》这样从头到尾都能时不时爆出猛料作品,必须要点名表扬了。


埋的坑,确实填了

  正如 Falcom 社长近藤季洋在游戏发售前说的那样,《闪之轨迹4》中帝国篇的未解之谜都会在本作中揭晓,从主线任务到支线任务、羁绊剧情,甚至是一些普通的对话,都有相当大的信息量。

  比如本作中期的支线剧情之中,除了新登场的角色之外,还有一位可能已经被玩家们遗忘,但却在“轨迹”系列中拥有头像和名字的角色出现,这位角色甚至间接代表了一个势力。更有意思的是,这个角色还不是强行扯上关系的那种,而是和《闪之轨迹》中重要角色有密切关系的。

  羁绊剧情也会提到像是马奇亚斯的某位亲属、某位教会相关人士行踪这样的剧情,要是嫌麻烦跳过了,也是一大损失。

  主线剧情自然不用说,《闪之轨迹3》结尾那段让人等了1年的多的剧情很快就会解释,某位智商超越主角团所有人的角色除了再一次展现TA的智商和魄力之外,也会有非常感人的一幕……

  更多的惊喜就有待各位自己发现了,我多说一句都可能剧透关键内容。

英雄传说 闪之轨迹4
Falcom预告中的这一幕,一定不要错过


一方有难,八方支援

  “闪之轨迹”的故事从学校出发,游戏中有头有脸有配音的人物非常多,主角的同班同学、主角的学长学姐……

  如此一来人物数量相当多,就算扩大了整体篇幅,也不可避免地牺牲了一些主角团的戏份。更何况《闪之轨迹3》中主角还有了一批学生。

  这是《闪之轨迹》叙事上的一大劣势,但令人意外的是,《闪之轨迹4》却将这个劣势转换为了优势。

  本作号称“历代主角齐聚”,所以当本作主角团遇到困难时,会有历代主角和他们的小伙伴帮忙,不管是重量级还是感动程度都完全不在一个级别。

英雄传说 闪之轨迹4
主角齐聚

  更值得称道的是,这作的主线以及支线剧情中配角们的戏份以及出场方式都恰到好处。比如《闪之轨迹》中出现过黎恩的前辈“文森特”就在主角团险些被堵住去路的时候以贵族的身份出场,而对主角团不利的也恰巧是黎恩的某个同学,考虑到他们的身份和立场,这么做非常合理。

  之前这些被我认为“纯属多余”的角色们现在看来其实都有其存在意义,帝国这个巨大的舞台的确需要足够多的演员,才能有这种宏大的感觉。

  除此之外,主线中还会有更多玩家意想不到的角色加入主角团队,虽然能使用的时间不算长,但操纵这么多“变态”的角色行走在地图上,恐怕《空之轨迹 the 3rd》以来是头一遭。


人多,也不全是好事

  游戏丰富的剧情解开了很多谜团,但也导致游戏内容繁杂。

  支线任务自然不用说,内容是一如既往地多,不过支线任务大部分都是可以跳过的所以不成问题。

  但实际上主线任务里也存在着对话超多的一段故事。在这段剧情中,玩家可以和大约8组、每组3~4人的角色对话,而且每组能够对话2~3次,按照最少的算,就是8×3×2=48次。根据剧情的进展,这次对话还有第二轮,而且每次粗略看也至少要0.5~2分钟……

  如果再加上跑路以及剧情的时间,可能玩家在几个小时内都在持续对话。虽说这些对话的内容还是比较“有料”且“有趣”的,但连续不断的对话未免还是会让人觉得有些烦躁。


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