【使命召唤 黑色行动4】评测:没有单人战役,它也能做到优秀
作者:快盘下载 人气:论2018年备受争议的游戏,《使命召唤 黑色行动4》(简称 BO4)绝对是其中不可缺少的一员。从公布时遍宣布摒弃单人剧情开始,我们可以在各个新闻下面看到玩家对本作的悲观态度。
单人战役曾经是《使命召唤》系列最初扬名立万的基础,但并不是游戏的全部。自2012年的 BO2 以来,每一代《使命召唤》都采用了战役、多人、丧尸(《幽灵》是灭绝模式,形式相似)三种模式的组合,后两者以多人对战和协作玩法为核心,是持续游玩价值的主要体现。取消战役模式这一主要的单人内容对本作而言确实是一次冒险,但同时也是制作组对于系列未来方向的一次探索。
Treyarch 一直是一个敢于搞新花样的制作组,《战火世界》首次加入的僵尸模式以及 BO 系列的烧脑剧情,T 组给我们的惊喜,以及他们对《使命召唤》这一品牌的探索就没有停止过。所以,我认为去除战役内容也是 T 组的一次探索,他们尝试通过其他的形式来讲述主线剧情,将其融入进了多人对战和新模式黑色冲突中。玩家不再是被动接收剧情信息的一方,而是要主动发现并拼凑主线故事。在此基础上,BO4 的新三大模式:多人对战、丧尸模式和黑色冲突是否做到了足够优秀、耐玩,是我评判本作的出发点。
黑色冲突:玩起来最舒服的吃鸡模式
老实说,黑色冲突没有逃出 Battle Royale 类型游戏(简称吃鸡)的大框架:数十个玩家在大地图上空降,搜刮地图中的物品武装自己,在不断缩小的安全区域中厮杀,最后活下来的人成为冠军。《绝地求生》靠此火了起来,《堡垒之夜》依旧套用了这个框架,而黑色冲突同样没有对此进行改良或者大变动。
话虽是这么说,但如果玩家喜欢《使命召唤》,又不排斥吃鸡这一类型游戏的话,黑色冲突能提供同类型模式中最舒适的手感,这里指的手感不仅仅是射击手感,还包含了几乎一切与生存息息相关的内容:驾驶、捡拾装备、移动手感等等。和《绝地求生》略显蹩脚的第一人称模式不同,黑色冲突的原生第一人称带来的体验是很舒服的。只要玩家对《使命召唤》的手感有所把握,在黑色冲突中吃鸡不是件难事。
虽说黑色冲突的框架是基于现成的吃鸡模式进行表现,但是 T 组还是为其增加了有意思的东西。地图中能捡到多人对战中专家的特殊装备,比如乾坤的铁丝网和辐射路障就是“苟类玩家”的守护神,埃阿斯的九闪雷则是偷袭敌人的最佳装备。地图上散落的各种 Perk 装备能为玩家提供方便的能力,比如透视观察载具和装备,减小跑步的声音等等,这些都是制胜的法宝。
丧尸则是黑色冲突中最好玩的东西。在一个纯 PvP 模式中加入少量的 PvE 要素,玩家能选择的就更多。捡不到好的装备?可以试试去丧尸区域碰运气,那里通常是遍地的稀有道具和成群的丧尸,偶尔还会刷出来 BOSS 角色欺负一下落单的玩家。把全部丧尸干掉的话能从抽奖箱里随机搜刮强力武器和护甲,丧尸的存在让装备稀缺的玩家也有机会武装自己,为战斗增加一些不确定性。
上面所述的这些“新加的东西”,只是吃鸡战斗的调味剂。正如我所说的,黑色冲突整体上没有对大框架进行改动,而是用《使命召唤》良好的基础内容来融合出最佳的生存体验。不过,黑色冲突所包含的东西可能不仅只是我们现在所玩到的内容。你问我为什么?这就和 T 组喜欢在剧情上搞事的特点分不开了。
剧情:T组搞事的心不死
在《使命召唤》系列的编剧中,Treyarch 的人永远是最奇葩的那个。BO1 的洗脑反转,BO2 的多结局,BO3 充满争议的脑洞剧情,编剧在剧情上的放飞自我,组成了 BO 系列令人难以琢磨的故事。就算 BO4 没有一关关的传统单人战役,T 组也依旧为游戏加入了主线剧情。下面就来说说 BO4 中的故事是怎样表现出来的:
BO4 有一个名为“专家司令部”的模式,在这里玩家能够游玩10个多人对战中专家人物的训练任务:先学习每个专家的技能,然后通过和 Bot 战斗来了解多人对战中各个模式的玩法,说它是一个多人对战的教学关卡也没错。
我想谈的并不是这些教学内容,而是这个模式中最重要的东西。可以说 BO4 中99%的主线剧情都包含在了专家司令部中。当玩家第一次进入司令部的时候,游戏会播出一个类似开场动画的播片来介绍故事背景和出场人物,随着玩家完成不同专家的训练任务,游戏会陆续解锁13个 CG 短片。当完成所有训练任务,游戏会放出一个充满悬念的(疑似)结局动画。这十多个视频看似可以组成一个完整的主线故事,但这只是表面上的内容。当完成训练中的特定挑战,玩家还能陆续解锁13段录音,主线剧情中最重要的秘密都集中在这些录音中。但令人费解的是,在剧情中至关重要的录音情报,居然在播放时没有配以任何语言的字幕,我只能尽力听着英文原音来记住角色说了些什么,这个问题无法忽视。
值得注意的是 BO4 的编剧是 BO1 和 BO2 的编剧 Dave Anthony,而不是 BO3 的 Jason Blundell,这或许说明 BO4 的剧情比我们之前猜测的更为重要,与 BO1 和 BO2 的联系也更紧密。简单来说,BO4 的剧情发生在 BO2 和 BO3 之间,系列玩家熟悉的伍兹、梅森、梅内德斯甚至是雷泽诺夫均有登场,多人模式中的专家也不再是独立于主线剧情之外的角色,他们在 BO4 的主线故事中是和主要角色都有紧密接触的,故事的走向也颇具悬念。
现在的玩家们逐渐热衷于在一个没有给出明确故事的游戏中,通过寻找道具的线索、角色之间的对话来拼凑出一个符合自己想法的故事。此前的《黑暗之魂》和《血源诅咒》这类的游戏之所以在剧情上能吸引到很多玩家,就在于这种模糊的故事概念。玩家找到探索世界的每一个东西来自行梳理剧情,从而得出结论,这种形式目前受到了不少人的追捧。
BO4 显然想要通过这一形式来讲述剧情,表面上游戏只给出了这13个 CG 和13个录音来叙述主线剧情,他们的顺序都是打乱的,玩家按照自己的理解进行组合,就可能会得出一个完整的故事。
而之所以上文提到黑色冲突所包含的东西可能不只是我们现在玩到的内容,是因为在主线剧情中黑色冲突(Blackout)被视为一种模拟实验,多个录音都有提到“Project Blackout”的内容。隐藏 CG 播片发生的场景正是黑色冲突地图中的疗养院,伍兹在其中的一块板子上写下了东西,这几乎可以明确说明黑色冲突不仅仅只是一个吃鸡模式,它其中很有可能包含直指主线剧情的线索。现在国内外有不少玩家都在探索黑色冲突中可能隐藏的故事内容。
T 组通过这种方法将多人对战、黑色冲突和系列的主线剧情联系了起来。你说 BO4 没剧情?它不仅仅有,而且以受欢迎的方式展现出来,这是系列作品从未有过的设计。虽然 BO4 的主线剧情目前遗留了很多的谜团有待解决,但是它的表现形式和故事内容令我惊喜和满意,足以弥补传统单人战役缺失可能带来的遗憾。
加载全部内容