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【毁灭战士 永恒】评测:地狱征战,永恒不息

作者:快盘下载 人气:

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  当《毁灭战士》在 2016 年以重启的姿态再次降临人间时,Bethesda 对其多人模式大加宣传的做法一度让人对其单人战役失去信心,仿佛它又将是一款平庸的强行重启之作。但 id 交出的最终成果让人大开眼界,这是一款将元祖《毁灭战士》的精髓在现代重新演绎的新锐之作,具备节奏爽快的战斗和丰富的探索要素,加上强大的全新 id Tech 6 引擎支撑的精良画面与流畅性能,让它在 FPS 佳作频出的 2016 年也名利双收。

  但这作《毁灭战士》在开发上的重重问题同样明显:制作方向上的长期漂浮不定影响到了整个游戏在关卡与场景设计上的完成度,单人关卡依赖于由多人模式地图衍生而来的箱庭空间,场景则几乎只 有 UAC 火星设施和地狱两种地貌,缺乏美术上的多样观感。(【毁灭战士 永恒】评测:地狱征战,永恒不息

毁灭圣典中可以查阅大量的背景故事,其中不乏猛料

  但这个故事并非粗制滥造,相反,它回答了很多自前作以来玩家很感兴趣的问题,也确认了此前玩家们根据游戏内文件和过往游戏推测的背景故事理论。毁灭战士究竟是谁?暗夜守卫是一群什么样的战士?亚金能源的真相是什么?如果你对这些有疑问和自己的猜想,它们都将在《永恒》中得到回答。如果你对以上都不感兴趣——就像一个普通的《毁灭战士》玩家那样,忽视《永恒》的故事几乎不会让你有任何损失,你只需要知道“有很多恶魔,杀掉它们”就够了。

过场动画的分量大大加强,不过毁灭战士自然还是靠枪杆子“说话”的

  而毁灭战士的征服,这一次不再局限于火星的黄沙和地狱的荒漠,他的足迹将遍布地球满目疮痍的城市、恶魔阴森血腥的巢穴、暗夜守卫的圣城与超脱五行之外的天使之地,更充足的开发时间与大幅度革新的 id Tech 7 引擎打造出了系列史上(可能也是 id 开发史上)最丰富的场景设计,前作般整个游戏几乎只有两三种色调的审美疲劳不再是个问题。

毁灭战士 永恒
甚至杀到了火星轨道
毁灭战士 永恒
室内场景也不再是千篇一律的工业设施

  全新的 id Tech 7 终于抛弃了饱受争议的 Mega Texture 材质管理技术,这为《永恒》的视觉设计带来了巨大的利好,游戏的场景终于可以利用上更多样化和更精细的材质,也彻底消除了困扰 id 游戏近 10 年的材质读取延迟问题。这一改变还使得《永恒》在光照和精度上有了巨大的进步,不论是角色与场景地形的建模,还是武器、场景光源和物件之间的视觉交互,都让《永恒》相比前作在整体视觉效果上有了近乎一个世代的提升,称其为本世代画面最优秀的 60 帧基准游戏毫不为过。

毁灭战士 永恒
大开大合的色彩与粒子效果运用

  而不论在主机平台还是 PC 上,《永恒》的运行效率都堪称惊人,包括基础版 Xbox One 和 PS4 在内,四个主机平台均实现了非常稳定的 60 帧,而如果你的 PC 能很好的运行前作《毁灭战士》,那么你在《永恒》中几乎可以在相同的画面质量下获得完全一样的帧数体验。游戏的读取效率也同样惊人,PC 版在普通 SATA 接口 SSD 上进入关卡仅需5秒左右,读取存档点甚至做到了瞬发,而主机平台在原装硬盘上的读盘速度也比前作有了近一倍的提升。


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