【暗影火炬城】Switch版缩水了,但还是那个味
作者:快盘下载 人气:《暗影火炬城》这款柴油朋克风的类银河恶魔城游戏,最初于去年 9 月在 PS 和 PC 平台发售。我想大家或多或少对这款被誉为国产独立游戏黑马作品有所耳闻,至于它的详细表现如何,大家可以看看我们此前的评测【《暗影火炬城》评测:铁拳兔子的强力一击】。
时隔接近一年,本作终于在 7 月 12 日登陆了 NS 平台。NS 版《暗影火炬城》存在一定的画面帧数缩水、加载时间长之类的问题,但我们能看出制作组针对掌机平台进行优化和适配的努力。而因为有着扎实的动作和关卡设计基础,本作在 NS 上也依然是一款值得体验的佳作。
*本文截图均取自 NS 版 TV 模式。
实际上,在正式开启游戏之前,我就已经做好了 NS 版《暗影火炬城》画面会缩水的心理预期。但在真正进入游戏后,“分批次”刷新到位的主界面还是给了我一个下马威。
而到了开场动画,也就是猫娘 Lady Q 在火炬城中躲避追捕的部分,相较原版游戏肉眼可见大幅降低的分辨率和帧数更放大了我的这种不爽。
好在这一问题在玩家实际操作的部分得到了相当程度的改善。按照官方给出的参数,NS 版《暗影火炬城》在掌机模式下分辨率最高为 720p,TV 模式下分辨率最高为 1080p。
游戏中场景和物件的材质都明显粗糙了不少,制作组也对远景做了一定程度的模糊处理。这样的画面表现放到大屏幕上有些尴尬,但在掌机模式的小屏幕上表现尚可。在我专注于角色本身的动作,或者是进入了室内场景的时候,也会觉得整体的画面观感好了一些。
此外,《暗影火炬城》是一款柴油朋克风格的游戏,其环境也本就有些复古粗犷的质感,因此在某种意味上这样的画面倒是和游戏氛围呼应上了。而就我个人感觉,穿越一个更脏更破败的旧城区,或者一边听着背景中的《夜上海》一边在“雾蒙蒙”的霞飞街闲逛,也别有一番风味。
不过在过场动画中或者角色对话时,游戏的镜头会拉近,这时候就完全没有什么整体氛围表现可言了——因为我能清楚直观地看到,每个角色本应毛茸茸的脸都糊成了一团。这个糟糕的效果吸引了我的全部注意力,让我完全没心思关注后面的背景是否清晰。
在游玩过程中,我可以清楚看出制作组在战斗和环境的特效等方面,针对 NS 的性能做了一些简化。不过本作玩起来的手感依然很舒适,战斗过程相当爽快。
作为一款以动作元素为重点的游戏,《暗影火炬城》在 NS 平台的帧数表现还算不错。无论是在掌机模式还是在 TV 模式,大部分时候本作都能维持在每秒 30 帧。虽然无法畅享 60 帧丝滑体验,但至少较为稳定,很快就能适应。
不过在一些场景较为复杂,或者同屏出现较多激光、爆炸等要素的地方,以及处决部分敌人时,我还是遇到了短暂但明显的掉帧甚至卡顿。
相较于原版游戏,本次 NS 版《暗影火炬城》有一个难以忽视的问题:PS 和 PC 版游戏中的各个场景之间几乎是无缝衔接的,但 NS 版中,每个区域间都加入了需要手动开启的大门。玩家只有在选择确定进入大门,并且经历一段读盘,这之后才能进入新地图。
我理解这种做法,或许为了保证每个大区域本身的各个场景能流畅呈现,制作组不得不采取了这样的设计。但每次跨区都要先加载 20 至 40 秒还是有点破坏节奏了——尤其是在一款类银河恶魔城游戏中,我有大段时间要到处跑来跑去收集东西,使得这段本就不短的等待显得格外折磨人。
NS 版《暗影火炬城》收录有本作迄今为止在其他平台上推出过的所有改善和新增内容,包括简单模式、Boss Rush 模式、唱片集、画廊等,可以说内容相当丰富。
但 NS 版并未对原版游戏的机制进行改动,也就是说“存档点和传送点设置较少,动不动就重跑 365 里路”这种此前在 PS 和 PC 版游戏中让人感到较为不便的点,也同样继承到了这次的 NS 版里。
总的来说,NS 版《暗影火炬城》与原版游戏的主要区别体现在针对 NS 机能进行的优化上,制作组尽量在限制之内,还原了当初的优秀体验。虽然本作有画面和帧数缩水、加载时间长之类的问题,但这些情况并没有严重影响游戏体验。而且本作的战斗手感和关卡谜题设计非常出彩,即使把这当作一款纯粹的掌机平台游戏来看,它也是值得尝试的。
如果你之前已经在 PS 或者 PC 平台上玩过了《暗影火炬城》,那这次的 NS 版可能对你不会有那么大的吸引力。但如果你之前没有接触过本作,或者以 NS 作为主力游玩平台的话,那 NS 版《暗影火炬城》还是值得体验的。
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