【失落的龙约】简评:用力过猛,让人肝疼
作者:快盘下载 人气: “手游大厂”任天堂又出手游啦!继《超级马力欧酷跑》《火焰纹章 英雄》和《动物森友会》之后,这次老任和 Cygame s合作推出了《失落的龙约》,也是任天堂第一款褪去了“IP 光环”的原创新作。
任天堂×Cygames,两边都是日本游戏界的大腕。任天堂就不用说了,我站玩家估计就没有不认识的;Cygames 那也是业内大手子,都已经赞助意甲豪门尤文图斯了,之前笔者也专门写过一篇文章介绍该公司。强强联手,那么是不是就代表《失落的龙约》已经“稳了”?
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其实是一款DAOKO播放器
在游戏下载文件包的时候,屏幕上循环播放着由UFOTABLE制作的 OP 动画,这大概是 Cygames 合作的第三家动画公司了(前两个是 MAPPA 和 A-1 Pictures),还都是有头有脸的主,不得不说 Cygames 真的是有钱任性啊。
伴随着 OP 循环的是日本年轻女歌手 DAOKO 演唱的主题曲《終わらない世界で》。关于 DAOKO,熟悉日本动画的观众肯定不会陌生,大尺度动画《ME!ME!ME!》就是她所演唱的同名歌曲 MV。去年在国内上映的动画电影《花火》虽然口碑一般,但 DAOKO 与米津玄师合唱的《打上花火》非常好听,好听到这首歌比电影的知名度还高。
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此前 Cygames 的《巴哈姆特之怒》动画也曾邀请过 DAOKO 献声,所以这款游戏的OP给到她,我个人倒是一点也不意外,让我意外的是……这款游戏几乎所有的 BGM,都是 DAOKO 唱的!
想必玩过《失落的龙约》的玩家都已经被游戏中的音乐洗脑了,从主界面到 BOSS 战再到战斗胜利的 BGM,最为洗脑的是抽卡时的《Bang!》,尤其那句 “Bang bang bang bang love and die”,每当抽卡的时候都在脑袋里萦绕不断。
一款重量级的合作手游,竟然这么力推一个歌手,这样的景象真是前所未见啊。不过话说回来,DAOKO 极为少女的声线和曲风,确实和游戏偏向轻松欢快的风格相得益彰。
战斗有亮点,但仍需打磨
如果你在 QQ 群里收到世界著名传销组织“骑空士”的短网址、二维码安(po)利(hai),而不幸地掉进《碧蓝幻想》的巨坑,那我相信你能第一时间上手《失落的龙约》。
典型的立绘对话演出、一脉相承的强化页面、基本的属性克制,都散发着“Cygames味”;而角色立绘风格高度统一这点,也让人不由想起《碧蓝幻想》。
当然,Cygames 不可能直接照搬,《失落的龙约》当然有其创新之处。
首先就是战斗系统。本作选择了 ARPG 式的战斗,玩家通过在触摸屏上移动、闪避、攻击。游戏中不同角色都有自己趁手的武器,剑、匕首、长枪等多种武器在操作中都呈现出来完全不同的手感,这点着实难能可贵。
![失落的龙约 失落的龙约](https://www.kkpan.com/d/upload/image/20220815/kkpan.com_jnfgo9.jpg)
游戏设置了破防的重攻击,需要玩家在触摸屏上长按。但由于手机的操作精度问题,我身边所有体验过本作的朋友几乎都曾吐槽过想操作“重攻击”却按成了“移动”,在操作判定上还需要打磨。
游戏也有联机要素,玩家通过网络进行联机,实时操作,共同闯关,完成任务。就国内的情况而言,网络状态还是得看脸。一般情况下都能搜得到房间,但偶尔也有连不上和掉线的情况。值得一提的是,本作联机需要四个玩家,只要其中一人掉线,那么即便剩下三个人能打过去,也会导致任务失败。这个惩罚措施,emmmm……。(经网友指正,只有在房主掉线的情况下才会直接导致任务失败)
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总的来说,在战斗系统方面,《失落的龙约》并没有什么太出奇的地方。相比之下,养成系统更值得一说。
用力过猛的养成系统
队伍的养成向来都是日式手游的重点,《失落的龙约》在角色、武器、龙的三大基础上,还加入了“龙辉护符”这一强化内容(类似于《Fate/Grand Order》的概念礼装)。其中在角色养成上,还加入了类似《最终幻想13》水晶盘的“魔法圆环”,圆环的解锁情况直接影响到角色的强度,也就是说在角色的培养上,除了等级之外还有另一维度。
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虽说养成要素多了,内容也更丰富了,但问题也随之出现了,就是容易让人产生“烦躁感”。这次《失落的龙约》在养成方面有点用力过猛,即便是对于常玩日式手游的玩家,可能也超出了阈值。每当想到有这么多东西需要强化,就感到累觉不爱啊……
![失落的龙约 失落的龙约](https://www.kkpan.com/d/upload/image/20220815/kkpan.com_nvixyz.jpg)
但这还不算完。除了上面提到的强化内容,游戏中还有名为“圣城”的经营元素。就是给玩家一片空地建造并升级建筑,以获得资源、提升强度。
这个设计有点类似于年初发售的《二之国2》,但性质又完全不同。《二之国2》的问题是作为一款单机游戏内容不足,如果没有大量支线内容支撑,那游戏时长满打满算也就十余个小时。因此Level-5竭尽全力地增加游戏时长,王国建设也应运而生。就我个人而言,一周目的通关时间约40小时,算是不多不少。
《失落的龙约》内容充足么?别说足够,甚至有点多了。日常活动就能把体力用光,近日开启的“王之魂葬”限时活动也占据了不少时间,何况还要推进剧情,再加上丰富的强化内容,够你肝的了。如此一来还要加上圣城建造,在我看来有点多余了,我活动打完、强化搞完,已经身心俱疲了,你还叫我“收菜”和“喂龙”?
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这么多内容一股脑倾泻下来,怕是谁都要忌惮三分。就我身边的朋友,有不少就是被这肝度给实力劝退的。
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