【三国志13PK】:在三国玩角色扮演是否搞错了什么
作者:快盘下载 人气:《三国志》系列真是垂直得不能再垂直的细分品类。市面上三国题材的历史模拟游戏,都没什么好挑的,想玩,就得看《三国志》脸色。虽然自从《三国志11》人气到顶后,系列从好评如潮变成褒贬不一,但毕竟系列三十几年的底子还在那里,系列内纵向比,玩家各有偏好,横向比,真没几个对手。
在《三国志14》发售在即的日子里,我终于补上了《三国志13威力加强版》的坑(以下简称 313PK)。老实说,作为2年前的冷饭作品,313PK 就算搬上了 Switch,也很难说句“真香”。
不算太好的NS体验
一边坐地铁通勤,一边指点江山的感觉固然很美。但在本体优化就很不好的情况下,Switch 版的体验就很难说得上愉快了。
Switch 版的分辨率让兵种之间的外观区分度更低,你很难一眼通过造型看出是个什么兵种;战场细节也比较简陋,我宁愿放大看人物头像互撞。除了立绘和壁纸一如既往的优秀以外,就画面表现力来说,难说舒服。
与此同时,你还要忍受游戏的频繁卡顿和掉帧,读取或者存储时还会有严重拖慢。本来 Switch 触屏操作可以是个亮点的,手指快速放大缩小旋转,点击勾选也会很方便,在作战的时候能对部队进行拖动,发动技能等。但可惜本作触屏操作时灵时不灵,有时候点击一个按钮,半天没有反应,但用摇杆还能继续左右移动,我都不知是屏幕的问题,是游戏的问题,还是我的手指有问题。
本作宣传时的噱头,是利用 Joy-Con 上的 IR 相机扫描制作武将,真的就是个噱头。我本以为是能扫人脸 P 上去,那倒是娱乐效果满分,结果是扫了之后,随机配置武将,包括能力、立绘、技能等,扫鼠标键盘都能生成,就挺没劲的,感觉就像测星座一个点都没说中,你说这是我,我……我拒绝。
倒是主机震动效果比预期的好,增加了不少临场感。有事没事震一震,单挑震、舌战震,剧情事件,人物登场都会有。
PK版全力补救的只有一个系统 —— 威名,也就是角色扮演模式。
角色扮演PLAY
威名说穿了就是职业系统,把以往君主需要里分配人力去执行的各种操作分拆出来。朝廷里分别负责内政和军事的官吏、将军,在战场发挥作用的军师和武官,还有在野状态的商人和游侠,细细算来能有26种职能。
无论什么剧本,无论是史实还是自定义武将,你随时可以选择下野搞事或是上班打卡,你控制的就是那个“人”以及他能做的所有选择。当君主便是采纳手下的提案,叫别人去干活,任命官职,分配任务是其主要任务。而做小弟的,就是听上级安排,多提案,多干活完成任务,从底层基干升到部门高管。至于不当官,不在乎天下的自由职业者则是完成自己的职业规划目标,便能迎来最终结局。
有趣的是,各条职业线之间是可以随时变换的,只要达到职业条件就行。甚至你选择的是君主,发现打不过对面了,可以选择让位,解甲归田,然后去敌对势力求个一官半职也行。
扮演体制内的文武百官,老实说,系列玩家已经玩腻了,或者说当正派人士不够刺激,无非种田打仗,忧国忧民。要说能图一乐的新鲜职业,还是得偷鸡摸狗,走下三路的门道。
比如当个贪官污吏,做一回和珅大人,不比当纪晓岚有意思多了?
到官府报名任官,从小吏做起,帮人跑跑腿,做做杂活。赶紧和关键武将处好关系,平时多帮忙,交换任务情报,提高完成效果和减少所需时间。下了班,去酒馆喝喝酒,聊聊天,偷偷送点礼物,以后就是一个圈子里的同僚了,可以互相报告功绩(商业互吹)提携对方。等有个一官半职,五六品的时候,就可以横起来了。有商人吵架来找我告状,我直接双方各打五十大板;有人要我帮忙,可以,但得看我们关系好不好了。再然后当一座城池的太守,在里面收刮民脂民膏。直到最后成为一国权威,私吞国库,想要多少就拿多少,拿着钱去买兵粮,以图谋反。
对了,玩家中途是可以改变威名目标的。如果你不想在玩体质内的权谋的话,等时机成熟,可以带着自己的同道人一起下野,拿着十几万的资金转行当贼王,一群土匪山寨,烧杀劫掠,换个玩法。最后团战也玩腻了,就下岗再就业,锻炼武技,成为暗杀者,去当历史的搅屎棍。谁的名声高,存在感强,就去杀谁,但出戏的是,说是刺客,其实还是在马上单挑武将,失去了很多想象空间。
金主爸爸的玩法是最单一的,只有黑龙白龙两个最终职业,区别也仅仅只在于介入势力是劝降还是劝和。但我倒是觉得是最有意思,因为商人能做的事情不多,也就是倒买倒卖,投资一下势力而已。所以我大部分精力都花在了追妹子身上,正好商人要收购很多名品,送礼加好感度是贼快。但令我尴尬的是,每次追我中意的妹子,她总是给我推荐她女儿给我,并且是第一次见面,属性什么的全不知道的情况下,就要我结婚,所以我最终选择母女2个都娶了。至于后面的什么人妻、寡妇、兄妹就不一一展开了。
韦小宝是真的快乐,唯一的遗憾就是只有3个老婆栏位。
角色扮演玩法的部分,平心而论,初次游玩还挺新鲜的,虽然和君主模式里能干的事情差不多,但它提供了另外一个视角去思考问题,作为个体,在乱世中安身立命是最重要的。做商人的时候,我便强烈感觉这些个战争和我真没太大关系,孰强孰弱,只是我账单上的一笔投资罢了。让人有些遗憾的是,313PK 提供了众多成长路线,可大多都都是浅尝辄止,玩法重复单调,大概1小时左右,便会感到疲劳。
并不包含全部DLC
《三国志13》的 DLC 一共有五十几个,Switch 版大概收录了其中十几个左右。目前确认有的 DLC,是三弹上古武将包,在剧本登录武将那里可以勾选,有管夷吾、孔丘、屈原、岳飞 、霍去病这些,但我只用了其中知名度相对较低的荀灌,因为她是真的可爱!让人想起甲铁城。除此之外还有一些历代武将CG(立绘)组合,大部分集中在6-12代,个别武将如诸葛亮甚至会有初代立绘。
但那些画风诡异的特殊武将CG是不包含在内的,比如新版《三国演义》电视剧的角色包;
已逝的川本喜八郎大师(参加了日本第一部木偶动画制作)亲手制作的木偶剧《三国志》人物;
漫画家横山光辉(代表作铁甲人)创作的诸葛亮人物形象等,这真的是跨次元战斗了。
除开武将,NS版还收录了《三国志》剧本提案最优秀作品“魔王复返”和“汉室三分战”,两个剧本都挺有意思的,值得一玩。
“魔王复返”是袁绍和曹操官渡之战时,董卓突然又复活了,还收编了西边大部分城池。曹操袁绍无奈再次结盟,发起了第二次反董联盟。其实董卓活不活不重要,重要的是这次有董白了。“汉室三分战”我本以为是三刘争霸,没想到是刘焉、刘虞、袁术,可怜的刘备成打工仔了。
其他还有些七七八八的 BGM、原创事件等小内容,就不一一赘述了。总而言之,如果是没有玩过第十三代作品的朋友,不妨一试。毕竟能随时随地指点江山,并且这也是 Switch 平台上第一款有中文的《三国志》,就内容体量而言,称得上一个合格的“新手包”了。但对于系列老玩家,已经入手过其他版本的人来说,Switch 版可能并不是一个更好的选择。
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