两个小时的【战神】试玩体验:跌宕起伏 精彩至极
作者:快盘下载 人气:3月9日,我从香港飞回上海。前一天体验新《战神》的热乎劲儿还没过,我赶快回到宿舍打开 PS4 直接启动了《战神3 高清版》。当重新操纵充满复仇怒火的奎托斯手刃波塞冬之后,我选择关闭游戏。这不是在怀疑《战神3》本身的素质,只是我脑海中忘不掉在香港试玩《战神》正式版前两个小时的过程,因为新《战神》这次真的是太牛逼了!
我是一个《战神》系列的忠实爱好者,当年的我非常喜欢《战神》系列疯狂、血腥的风格以及略带悲剧色彩的复仇故事。平心而论,之前推出的《战神》作品是一个注重叙事的动作游戏系列,虽然在战斗设计上有自己的优点,但到了《战神 超凡》时系列在各方面都遇到了瓶颈,必须用全新的形式展现《战神》的特色,所以这次的《战神》和此前的系列作品完全不同:它既在战斗上下足了功夫,让玩家能够自由选择合适的战斗技巧,又能够延续系列在剧情、角色等方面的出色刻画。根据目前能体验到的内容我敢说,全新的北欧《战神》依旧是那个我们熟悉的《战神》,但它在各种层面上又超越了系列所有的作品。
故事、战斗、探索,是圣莫妮卡为《战神》列出的三大内容,我也将从这三方面入手,为各位全面介绍我目前体验到的内容。各位也可以通过下面的《战神》实机演示+全程解说,来了解一下新《战神》的诸多变化。
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忘记奥林匹斯吧 这里是凶险的北欧
没错,奎爷将复仇的怒火留在了希腊,头也不回的来到了北欧神话世界。从目前游玩到的情节来看,奎托斯和阿特柔斯踏上冒险的原因,除了逃离北欧诸神的追踪之外,更重要的目的还是此前我们知道的:将阿特柔斯母亲的骨灰,放到九界最高的山峰中。这一路上发生的故事,就需要玩家与奎托斯、阿特柔斯一起去发现。
从试玩段落的第一个镜头开始,游戏就已经把风格和希腊神话区别开来。树木上的金色魔法手印,以及阿特柔斯嘴里念念有词的北欧咒语,都表明游戏就是一场发生在北欧世界的冒险。在此前 Eurogamer 编辑与游戏创意总监 Cory Barlog 进行的快问快答中,后者曾表示,游戏最初公布时的那段猎鹿演示会出现在游戏中,内容会有变化。实际上手后我们发现,在正式版中这段流程虽然在部分设计上和演示一致,但其中的多数内容,包括与愤怒巨魔(Troll)的遭遇和战斗都完全不同。
同样是从第一个镜头开始,本作就和《战神》系列的前几作有着很明显的区别。新《战神》在情感方面的表达非常细腻而到位,第一个镜头中奎托斯的眼神、面部的动作都很传神的表达了他此时的心境。
对于北欧世界来说,奎托斯是一个外来者,从一个毁灭的世界闯入的“侵略者”,就算是奎托斯选择了在米德尔加特(尘世)隐居,还是逃不过众神之主奥丁的眼睛。在北欧神话中,奥丁通过名为福金(Hugin)和雾尼(Munin)的乌鸦来“监视”整个世界,在游戏中你能看到乌鸦的身影。对于奎托斯这样一个有着弑神过去的战神,奥丁自然不会放任他在尘世自由的生活。不会亲自出马的众神之主,派来了其他的人来刺探奎托斯的实力,这拉开了整个游戏的序幕。
在试玩的两个小时过程中,我遇到了三个或将在这段旅程中扮演重要角色的 NPC,既有来者不善的陌生人,也有此前已经出场的矮人工匠勃洛克和没有给出名字的神秘女子。每个人都与奎托斯进行了长时间的接触,交代了故事的背景等内容。关于我们最想知道的,阿特柔斯的身份,试玩流程中并没有给出明确的解释,同时又从零零两三句台词中透露了一些有关他的秘密。
这两个小时流程的剧情,虽然没有给出很关键的剧情内容,又让人非常在意接下来故事的发展,挖了多个坑,就看之后如何展开了。
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