【黎之轨迹】评测:在改变中迈向成熟
作者:快盘下载 人气:注:本文存在对之前作品的部分剧透,请谨慎阅读。
《轨迹》系列的初代作品《空之轨迹》最早在 2004 年发售,等到《黎之轨迹》发售已经过去了 18 年,按岁数来算的话,它也算从一个稚嫩的少年变成了成熟的成年人。
用“成熟”二字来形容《黎轨》很贴切,因为本作不管是从剧情方面还是游戏玩法方面都发生了很大的变化,足以让做好准备应对本作也“没有这个必要”的玩家们大吃一惊。
如果让那位贯穿整个系列的少女跳出游戏看看本作的话,或许也是这样的反应吧。
成熟的角色描写:不需要工具人
玩过之前作品,特别是《闪之轨迹》的玩家应该深有感触,游戏人物太多且关系复杂,再加上每部结尾都没讲完故事,导致关联性太强,很容易把想要中途入坑的玩家都给劝退了。
好在《黎轨》这方面成熟了不少,鲜明的角色性格和清晰的人物关系非常适合玩家入坑。
过去的工具人
上一个系列《闪轨》中曾经出现许多玩家诟病“人物形象单薄”的情况。举例来说,主角黎恩一开始交的基友——盖乌斯理论上来说应该是一个非常重要的角色,但他四部作品下来几乎没有任何存在感,要不是顶了一个星杯骑士的重要头衔(说不定是官方看他实在没人气的无奈之举?),可以算是轨迹史上主角团第一空气了。
虽然游戏游戏中的人物很多,但主角团的角色如此空气,明显与性格的塑造有关。这里就要提到《轨迹》里没什么戏分的主角凯文·格拉汉姆了。像他这样的角色之所以仅凭一部作品就取得超高人气,就是因为角色的复杂性,《3rd》几乎大半部都是描写他的心路历程,有故事、有挣扎的人才能深入人心。
同样的正面例子还有《闪轨》中原本就是个工具人的“大少”卢法斯‧艾尔巴雷亚。《闪轨》想将他描写成一个城府很深的野心家,但因为做法实在太过粗暴,只是引起了玩家的反感而已。而《创之轨迹》中,他走的每一步都充满了谋略且不择手段,这种“黑暗英雄”的行事方式让他从工具人成为了深入人心的角色。
造就如今的范爷
似乎是《创之轨迹》的经验让《黎轨》抓住了灵感,本作的主角范恩也很成功。他有着成年人的自我修养,看似孤傲却扮演了很照顾年轻人的长者角色,虽然是有着大叔般的慵懒气质,但却头脑灵活,又很擅长交涉,再加上喜欢甜食的萌点,这让他的角色性格非常饱满。与同样人气很高的《闪轨》主角黎恩不同,他没那么帅气却凭借着人格魅力博得了很高的人气。
而事实上他也确实是非常成功的一位主角,在去年 10 月官方的人气调查中他不管在男性还是女性玩家中都是稳坐第二宝座的。
够成熟,才能表现青涩的剧情
节奏是根本
往期作品最让《轨迹》粉丝无奈的一点应该就是剧情的拖沓了,比如《闪轨》就有几作玩到最后章节好不容易揭开了谜团的冰山一角就“请听下回分解”,像小孩子一般任性。相比之下,《黎轨》剧情紧凑,做到了一部作品讲完整故事,让人感觉成熟了不少。
更影响节奏的还有剧情方面的优柔寡断。谁能想到《空轨》之后死个人这么难?到了《闪轨》之后好不容易死人了他们还会不断诈尸?
《黎轨》则不是如此,游戏的序章就出现了死者,剧情到了该下狠手的时候也不会犹豫,就算剧情需要反复横跳,也不会像之前的作品这么夸张。少了多余剧情的拖累,本作才有了更多的余力来呈现剧情细节。
剧情表现力,从镜头开始
有了良好的节奏,我们还应该关注一下以往作品的剧情过场中基本上不存在的一个东西——分镜。自从《轨迹》系列 3D 化之后,除了部分需要带动气氛的战斗场景之外,人物基本都是站桩对话,就算介绍是给特写也都是“螺旋上升”的镜头。虽然《创轨》的时候已经大幅度改善,但却实实在在地将镜头运用起来的还是本作。
连敲个门都这么考究,恐怕整个系列里也是头一回。
这里还要提一下日版发售之后官方曾经放出的补丁。游戏的序章前 10 分钟剧情原本几乎没有任何镜头切换,只有两拨人站桩对话,让不少玩家看了之后对游戏大失所望,但在更新之后这部分内容加入了分镜,立马就有几分看 CG 电影(低画质)的感觉了。
在此基础上,得益于新引擎的画面提升,人物的举动、特别是表情变得更加富有感染力。相信像我这样对画面要求不高的玩家看到特写镜头下女主角们,也会被她们略显色气的一颦一簇所折服吧。
“青涩”需要“成熟”来表现
剧情方面,我还想重点提一下感情戏。以往的《轨迹》作品中不乏各种官方 CP,但总是难以全方位地表现出恋爱的感觉,就算是系列中比较成功 CP 约修亚和艾丝蒂尔也是如此。
为什么?自然是因为不够成熟。主线都很难讲清楚的《闪轨》只能靠支线剧情来零散地表现角色魅力,只有二头身和立绘的《空轨》《零轨》《碧轨》就算加了 CG,表现力也很有限。
而《黎轨》既空出了足够的笔墨描写男女主角的形象,又有分镜来进一步展现其魅力,感情戏方面自然丰富得多。
女主角亚妮艾丝乍看只是一个比较阳光的王道女主角,但受某位角色影响,实际上也有非常坚持自我的强势一面。随着游戏的进行,她甚至还会被范恩和其他人带坏(并不)。看着她从原本乖乖的样子到学会欺负范恩真的很有意思,这种细节以往难以体会到。
而我们人气第一的剑之少女艾蕾茵就更“可爱”了,明明是一个外在非常强势的角色,内在却是一个傲娇,而当她好不容易变得更加诚实之后,剧情中又各种不给她机会,让人看着心疼。
忌妒的样子也很可爱。
上述的这些截图大多都是剧情中顺便穿插的,这可比老作品中的刻意吐槽效果要好很多倍。
顺带一提,在《黎之轨迹2》最近的一次采访中 Falcom 社长就提到过,相比发售前的人气投票,游戏通关后更多人选择把票投给艾蕾茵,这也足以证明本作中感情戏描写十分到位。
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