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【尼尔 机械军团】:动起来的2B小姐姐可不简单

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【尼尔 机械军团】:动起来的2B小姐姐可不简单

作者:胜负师,《游戏机实用技术》执行主编

在我的印象中,仅一个不足半小时体验的DEMO便能引发社交平台大规模热议的游戏,近五年里好像就只有《尼尔 自动人形》了。出众的人设自是功不可没,降低了传播或是安利的门槛,同时也有不少人感叹:“动作游戏爱好者真给憋坏了。”

想想的确是这样,技巧性强的动作游戏(如《鬼泣》、《忍龙》、《魔女》等)有较长的真空期,而此类游戏的制作难度大,且只有那么几家公司有令人信服的底蕴和实力,由白金工作室担纲《尼尔》的GAME PLAY部分,给ACT玩家增添了不止十二分的信心。

从成品的表现来看,《尼尔》是令人满意的,丝般顺滑的手感与分毫不差的动作反馈,给予了玩家最为舒适的操作体验。2B双武器切换的行云流水、9S黑客射击的四两拨千斤以及A2挑衅加暴走的暴力输出,让三个角色之间有着明显差异,在游戏不同的阶段给予玩家不同的操作感受。多样化的武器和每一个动作模组考究的设计,让角色拥有武、舞结合般的美感。收招时钩脚的小动作,或是缓慢行走时优雅的步伐,也丰富了游戏所要表达的独特的美学细节。

说到底,《尼尔 自动人形》的游戏类型是动作角色扮演,遇到战斗难点时,依靠疯狂嗑药或是练级后的等级碾压也是可以解决的。中低难度下,一把小刀平A也能通关,至于最高难度一击死的极端设计,则把回复道具对难度的影响完全消除,为硬核玩家提供了秀场。

在难度跨度方面,这就是一款丰简由人的作品,你可以只去体验优秀的剧情与音乐,也可以更刻意地去体会白金在动作和系统设计上的匠心。除了FREESTYLE的连续技开发,在使用性能各异的插件后,魔女时间、瞬间防御、一闪等上级技巧都来了。在下一款续作到来之前,把《尼尔》玩成《鬼泣》、《魔女》也未尝不可吧!

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