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【任天堂明星大乱斗 特别版】评测:无愧于「终极」之名

作者:快盘下载 人气:

  当我们谈到《任天堂明星大乱斗》的时候,很多人都知道这是一个在欧美极其热门的格斗游戏,也知道它的玩法非常与众不同,有着很独特的魅力。

  因此当这款首次支持中文,同时被冠以「终极」之名的《任天堂明星大乱斗 特别版》(以下简称《大乱斗SP》)公布时,相信每个人都和我一样都充满了期待,而最终它也证明自己确实没有辜负这份万众的期望。

【任天堂明星大乱斗 特别版】评测:无愧于「终极」之名

实力与运气博弈的乐趣

  我相信大多数人都同意,格斗游戏在今天越来越势微,一个最主要,也是最简单的原因,就是它们太难了。我们喜欢看那些精彩又刺激的高手比赛,却又苦于自己上手时,搓不出那些动作,背不住那些连招。有时候仅仅只是学习一个角色就已经让人感到头昏脑涨,更别说几十个角色。难于上手,难于精通,于是在接连不断地失败中,很多人都对格斗游戏望而却步。

  而我们之所以说《大乱斗SP》是一款所有人都能上手的格斗游戏,正是因为他很好的处理了上面两个问题。

  即便是不算上 DLC,《大乱斗SP》本体就提供了超过70个可用角色,放眼大部分格斗游戏,这都是一个很夸张的数字。但与这个数字相反的是,游戏的每个角色招式数量并不多,除去共通的基本攻击、猛击、防御和抓取动作外,各个角色各自只有4个必杀技,基本上只用两个组合键就能使出来,所以在操作上几乎没有难度可言。

  除此之外,《大乱斗SP》另一个优点是攻击招式尤其的直观。除了普通攻击外,猛击是通过右摇杆直接施放的,而必杀攻击则是通过必杀键+左摇杆释放的,大多数角色的这两种攻击方向基本上与推摇杆的方向一致。因此乱斗时只需要判断对手的位置,然后本能的按下对应方向的攻击即可,理解和使用非常简单直接。

对手在上面,那么用上攻击就行了,就这么简单

  当然,70多个角色每人的性能都有差异,但因为这个简单而共通的核心操作,即便是从未接触过格斗游戏的玩家,最多只需要半小时就能明白《大乱斗SP》的战斗系统,接下来再选一个自己喜欢的角色,稍微多花点时间熟悉他的招式,基本上就可以算是入门了。

  而由于施放的按键是完全一样的,这就意味着无论你选择的第一个角色是谁,都可以将这个角色的操作经验带到后面的每一个角色中,不仅不会因为换个人就得从头开始学起,而且基础操作只会越来越熟练。

  接下来,当你触及入门阶段的天花板,想要进一步深入研究和探索时,《大乱斗SP》又会给你呈现出一副完全不同的面貌。

  因为地图和地形多变,所以战斗时要把控好角色面朝方向,准确的判断角色的攻击范围,前摇以及蓄力时间等等;想要在击飞之后总是能成功返场,就得熟悉角色的空中跳跃次数,滞空时间,必杀技方向;而简单的闪避动作又分为翻滚闪避与原地闪避;起身又分为跳跃起身和攻击起身,甚至一个抓板边返回就有三种动作。

  可以说,每一个最基础的操作,都有着与之对应的进阶技巧,在复杂的地图与瞬息万变的战场与乱斗中,这些东西都让《大乱斗SP》有着可以说深不见底研究和探索空间。

任天堂明星大乱斗 特别版

  足够简单入门,颇有深度的系统,如果仅仅只是做到以上两点,那他充其量也只是一个还不错的格斗游戏。《大乱斗SP》之所以能风靡全球,好评如潮,一个很重要的原因在于任何水平的玩家都能在其中找到乐趣。

  与传统格斗游戏不同,《大乱斗SP》中赢得胜利的方法并不是「击败」对手,而是「击飞」对手。玩家受到的攻击越多,被打飞的越高越远,直到角色彻底无法返回战斗舞台,才算是告负。而如何「击飞」对手,除了考验玩家的水平之外,运气也是很重要的。

  影响运气的不确定因素那可就多了,除了传统的乱拳可能打死老师傅之外,游戏中超过100种可能乱入的道具,宝可梦,辅助模型,地图上的随机事件,战斗中的地形变化,甚至攻击时候的地形与方向等等,以上任意一种情况都有可能瞬间改变局势。

  比如辅助模型的参战,会瞬间让己方多一个角色的战斗力;宝可梦神兽可能会突然改变场地的环境;锤子攻击力固然高,但拿起来之后又会大大削弱玩家的返场能力;即便是大招,也有可能因为没释放好让自己直接出场判负……

任天堂明星大乱斗 特别版
大招没放好,说不定自己跪的更快

  所以在《大乱斗SP》中,一场乱斗的胜负,是由玩家的个人实力,以及随时变化的不确定因素左右的。这些不确定因素从各个方面丰富了对战的玩法,思路,花样,它不仅让各种水平的玩家都能有一战的可能,更重要的是提供了「赢得比赛」之外的另一种乐趣。

  在这个核心基础之上,游戏提供了丰富的规则设定,让你可以既可以将它玩成一款胡逼搞笑的乱斗,也可以将它设定成为一个考验实力,眼力与判断力的硬核格斗游戏。《大乱斗SP》应该怎么玩?完全可以由你自己决定,你觉得怎么样好玩,就怎么玩。


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