国行PS5首发评测
作者:快盘下载 人气:PlayStation 系列,自 1994 年诞生之日起就在创造记录。初代 PS 曾打破自 FC 时代以来任天堂统治十余年的市场格局,其后继者 PS2 不仅是史上销量最高的游戏主机,也是活跃时间最久的一台——直到 2013 年底 PS4 上市时还有新游戏推出。而如今尚在服役的 PS4,虽然销量仅次于 PS2,但也凭借推出以来的表现被载入史册。
作为系列最新一代成员的 PS5,肩负 PlayStation 二十多年的品牌与传承,其成功与否也成为了决定索尼集团最重要版图——互动娱乐业务未来的关键。2020 年 11 月在海外推出后,PS5 的销售速度一度超过 PS4 的同期表现,但受制于疫情等因素导致的产能不足,在全球主要市场依然处于缺货状态。
在国行 PS4 上市六年后,我们终于也迎来了国行的新一代 PlayStation 家族成员,以及预料之中的抢购热潮。天猫和京东 PS 官方旗舰店开启预售当天,国行 PS5 的外显预定量就已超过 3 万台,随着后续补货,正式发售前已超过 4 万台。5 月 15 日,国行 PS5 正式登陆中国,游戏时光在第一时间获得了样机,为大家送上这篇评测。
*本文以国行 PS5 的使用体验为主,旨在为关注国行的人提供现阶段所需的参考信息,文章不涉及对其他版本或其他平台的横向比较,文中内容包含作者个人的主观感受。
**本文所使用的国行 PS5 型号为 CFI-1009A
太长不看版
·国行 PS5 提供三包,注意保留保修卡和发票。
·《宇宙机器人 无线控制器使用指南》可以从国服商店免费下载。
·国行 PS5 的账号政策、备份/还原功能与国行 PS4 一致。
·国行 PS5 运行 PS4、PS5 光盘游戏、下载更新补丁的情况与国行 PS4 一致。
第三次开箱 PS5
国行 PS5 与其他地区版本相比,外观上最显著的区别是醒目的简体中文包装,以及内附的简中使用指南和安全指南。除此之外,主机本体、控制器以及其他内容物与其他地区版本别无二致。
国行 PS5 按照国家规定享受三包服务(保修、包换、包退),主机保修两年,控制器保修一年,这是许多玩家选择国行的重要背景。包装箱内附的保修卡(安全指南背面)是重要三包凭证,在享受三包服务时需要与购买凭证(发票)一并出示,建议妥善保存。有关国行的三包范围和详细规定可以在 PS 中国官网查看。
去年 11 月以来,我们已经在游戏时光拆箱了至少三台 PS5。这次迎接国行 PS5 的过程与前两次相似,最直观印象是伴随性能提升的机身“巨大化”,机身的高度、重量都达到了系列之最。相比上一代主机 PS4,PS5 采用了更多弧线设计的白色面板,在视觉上也给人一种明显的扩张感。
巨大化的背后,也能看出索尼在 PS5 散热方面的诸多考量。机身足够的内部空间,可以容纳直径 12cm 的巨大风扇和同样巨大的散热模块,以覆盖 SoC 和 SSD 等主要部件的散热需要。索尼还为 PS5 芯片设计了使用液态金属的导热模块,以提供更理想的冷却效果,让主机即便是处在 CPU 和 GPU 满负荷运转状态时也能保持安静。
由于体型相比 PS4 更大,不少玩家在安置 PS5 时会纠结竖放还是平放的问题。我自己在使用中选择了竖放,一是由于 PS5 的弧形外壳无法与其他设备叠在一起放置,二是平放状态下光驱位置偏低用起来感觉有些别扭。但无论竖放还是平放,PS5 的存在感都是实打实的。好在大部分时候,游戏机是和电视等其他娱乐设备一起放置,加上运行比较安静,用久了也就逐渐融入玩家的游玩环境中了。
有关 PS5 的外观设计,大家的感受各不相同,我个人认为不过不失。反倒是一些细节更令人在意,比如这次 PS5 同捆了一个兼顾竖放和平放需要的底座,免去了另购的麻烦,这一点比较让我满意,希望在未来的版本也能继续保持。
PS5 底座的设计也很巧妙,安装时需要一点小技巧,建议参照说明书进行。另外一点是电源和出仓键,这次都采用了实体键,有效避免了误触,按键的位置和外形也比 PS4 更明显,应该不会再有盲人摸象一样找按键的情景了。
准备,开始
直接从 PS5 开始接触游戏机,没有游戏资产继承之类需求的玩家,启动 PS5 后就可以选择以访客身份快速开始游戏了。不过,这里还是建议新玩家花一点时间,新建一个国服 PSN 账号,然后去商店下载《宇宙机器人 无线控制器使用指南》(为避免混淆 VR 版的《宇宙机器人 搜救行动》,以下简称《无线控制器使用指南》)。
国行 PS5 的账号体系和政策与国行 PS4 保持一致,只能新建国服 PSN 账号。注册和首次登陆过程中,会依据主管部门的相关规定,提示玩家进行实名身份认证和未成年人防沉迷的相关设置,在登陆国服商店和使用联网功能前此步骤不可略过(也可在国服官网进行认证),这套系统此前已经在国行 PS4 上实装。
至于开头推荐大家下载的《无线控制器使用指南》,我个人认为是现阶段帮助玩家了解 PS5 主机、熟悉 DualSense 控制器新特性的最好方式,在提供数小时紧凑而愉悦的体验同时,这也是一款名副其实的“使用指南”。关于这一点,我们已经在各种场合向许多人安利过,在此依然推荐给所有购买国行 PS5 的新老玩家。需要注意的是,这款软件目前没有在国行 PS5 预装,需要前往国服商店下载,但与全球其他地区一样是免费提供的。
如果是正在使用 PS4 的玩家,购入国行 PS5 后首先考虑的可能是账号和数据迁移。PS5 支持对上代主机 PS4 的全面向下兼容和资料继承,包括游戏、存档、媒体库及账号相关的各种数据(奖杯须通过在线同步)。
玩家可以选择从自己的 PS4 进行资料同步。首先确保 PS5 和 PS4 同时开机并处于同一网络环境,各自升级到最新版本系统,登陆同一国服 PSN 账号,通过 PS5 选择“从 PS4 进行数据传输”,可以在 PS5 首次开机设置时进行,也可以在完成初始设置后,但后者一次只能传输一个账号的资料。
根据传输时所选资料的容量大小,传输所需时间从几分钟到几十分钟不等,通过无线和有线都可以进行,用网线速度相对快一些,详细方法可以参考这里。
对于需要从另外一台 PS5 进行数据还原的玩家,操作会更简单一些。国行 PS5 的账号备份/还原功能与国行 PS4 一致,准备一个 FAT32 格式的 USB 存储器,将老 PS5 的资料备份后,再到新 PS5 上还原即可。
更快、更快和更快
索尼官方在目前所有关于 PS5 新特性的说明中,几乎都将定制的高速 SSD 作为重中之重。对于玩家来说,与主机和游戏运行相关的“提速”,也是最直观和明显的变化之一,经历过越多主机世代交替的玩家可能感受越明显。
首次开机 PS5 给我印象最深的是启动速度比 PS4 更快了。从断电状态到完全开机的时间是 22 秒,从待机状态到开机只要 12 秒。虽然体感时间的长短是一种很主观的感受,不能一概而论,可一旦习惯了这个速度就很难再回去了。每当我再次打开自己那台服役 4 年多 PS4 Pro 时,总会忍不住感叹,以前开机居然要等这么久……
从 PS3 时代开始,PS 键的使用频率变得越来越高,我个人对与这个按键有关的各种交互也越来越敏感。从 PS3 到 PS4 再到 PS5,PS键的操作逻辑一直在变,现在终于达到了一个相对平滑顺畅的程度,无论从游戏或其他应用中切出还是返回,不再有卡顿或延迟。
这里顺带一提,PS5 的 PS 键操作逻辑有一部分与 PS4 是相反的。比如在游戏启动状态下,PS4 单次短按 PS 键会返回主界面,而 PS5 则是调出一个包含游戏进度和游玩相关功能的快捷菜单,方便查阅信息、加入游戏和快速恢复,长按 PS 键才是返回 PS5 主界面,刚刚从 PS4 过渡到PS5的玩家可能需要一段时间适应。
除了开机和 UI,游戏的启动速度也变快了,在运行一些大型游戏时更明显。经常被用来评价 PS5 提速效果的《漫威蜘蛛侠》的确是最好的例子,针对 PS5 特性专门进行优化的番外篇《迈尔斯·莫拉莱斯》,从启动到标题画面的时间是 12 秒,比在 PS4 Pro 上运行时快了一倍。(首次运行时的开头包含版权方 LOGO 等信息,时间会稍长)
变得更快的还有游戏内的加载速度,包括不限于各种形式的场景切换和大地图游戏常见的快速传送,这对娱乐时间正趋于碎片化的当代玩家很重要。
注重叙事的单机游戏,节奏和连贯性对体验故事的感受往往很关键,而这类有着超大地图和开放世界设计的大型游戏,由于运行所需数据量巨大,遇到场景切换,总免不了要让玩家对着黑屏干等。
以 PS4 时代最有代表性的开放世界游戏之一《地平线 零之曙光》为例,从标题画面到进入游戏,PS5(30秒)只用了 PS4 Pro(1:03)不到一半的时间。2016 年的《最终幻想15》曾经是“干等”的重灾区,即便在 PS4 Pro 上,从标题画面进入游戏也需要等上将近 1 分 50 秒,在 PS5 上这个时间被缩短到 30 秒。虽然 30 秒对于当下忙碌的玩家而言可能依旧不算短,但对于向下兼容的 PS4 游戏来说已经有了明显改善。
不只是单机游戏,在一些需要双人配合的游戏场景,等待时间长短、能否快速重新开始这种小细节,对体验的影响也不小。我们在测试时玩了下 PS5 版的《胡闹厨房 全都好吃》,游戏的加载时间几乎可以忽略不计。要知道,在这类以“友情毁灭”“分手模拟”闻名的游戏中,有没有尴尬的等待,情况会大不一样。毕竟,谁也不想在难得的双打时间里,看到另一半开始走神或者玩手机。
找回“次世代”的感觉
我和很多人聊起过“次世代”的感觉,社区里也能看到不少类似的讨论,大家对这个问题的看法因人而异,有人是在米德加的列车上追随克劳德的身影时,第一次感受到主机游戏的次世代,也有人是因为尤娜在基利卡的翩翩起舞(异界送)记住了次世代的感觉。
虽然解释起来比较玄学,但我觉得所谓次世代感,其实可以概括为那些在主机世代更迭时,让人不由自主发出“卧槽” 的瞬间,可能是视觉上的,也可能来自其他方面,或许是能让许多人产生共鸣的巨大变革,或许是在旁人看来微不足道的微小细节。
几乎可以肯定的是,主机游戏自全面进入 3D 时代以来,这种瞬间正变得越来越少。计算机图形技术进步带来的视觉冲击,不再像过去那样给人天翻地覆的印象,而早已吃过见过的玩家们,也确实不像以前那么容易被惊到了。
主机游戏陪伴了我三十多年,但我觉得自己对游戏视听效果的感受是在逐年弱化的。时至今日,哪怕对着 Z8H 玩 PS5,大概也无法与我在包机房的 21 寸 CRT 电视上,第一次见到《铁拳》和《山脊赛车》时的冲击相比并论。
但在 PS5 的 DualSense 控制器上,我仿佛又找回了当年的感觉。
DualSense 的触觉反馈和自适应板机,试图通过视觉和听觉之外的另一项感官——触觉,来提升主机游戏的沉浸感。设计团队在这款产品上给我一种“豁出去”的感觉——不顾一切地探索从双手,而不是眼睛和耳朵,来塑造身临其境体验的可能性,这些尝试给我带来了许多意料之外的惊喜,其程度甚至超过近期任何一款 3A 大作。
这里必须再次提及 PS5 免费提供的《无线控制器使用指南》。DualSense 在这里展现出的可能性,不只是加强震动或板机键阻力这么简单,而是沉浸感的进一步提升。
开PS5,玩PS4游戏
游戏质量、数量和类型丰富度,是考量一台游戏机价值的主要依据,无论何时都是如此。很遗憾,现阶段 PS5 的游戏阵容,在上述几个方面都显得非常单薄,而且不只是国行,其他版本也是如此。
我自己的 PS5 在过去半年里运行最多的是 PS4 游戏,主要分为两类:一类是一直在玩所以需要从 PS4 过渡到 PS5 的,比如让人又爱又恨的《怪物猎人 世界:冰原》,另一类是过去因为种种原因错过或没能通关的,比如精选集赠送的《地平线 零之曙光》(包含大型 DLC「冰尘雪野」)。
怪猎世界+冰原是我最近五年持续游玩最久的游戏,从 2018 年到现在累计时长超过 1400 小时,但这其中有相当一部分花在了“从据点前往狩猎地图”和“从狩猎地图返回据点”的加载上。怪猎又是一款以狩猎为核心的游戏,等待消耗掉的不只是游玩时间,还有游玩的乐趣。
转战 PS5 后,游戏进出地图的过程几乎变成了转瞬之间,有时甚至来不及吃完一顿猫饭就提示我可以出发了。尽管这并不是一款专门针对 PS5 高速 SSD 进行优化的游戏,就我自己与朋友联机时的观察,在 PS5 上游玩的加载速度大体上与加装 SSD 的 PS4 Pro 相当,但能以稳定 60fps 体验快速流畅的狩猎,哪个猎人会不开心呢。
这段时间我甚至第二次白金了 PS5 精选集赠送的《最终幻想15》。这款游戏是国行 PS4 上市以来销量最高的作品之一,但初期版本各种令人遗憾的问题,导致游戏在主机游戏玩家中的口碑十分微妙。
在 PS5 上重新体验这款游戏的过程比四年前更加舒适。除了更稳定的帧数、不再恼人的加载速度,让开车听歌钓鱼打猎变得更加愉悦外,主线中的大部分重要节点都加入了新的过场动画或者剧情说明,使叙事变得更加完整,包括诺克提斯在内的四名角色在战斗中可以随时切换,衍生出更多策略和风格,改装为怪兽卡车的雷加利亚终于能驶出道路,在整个地图上自由狂奔,而我甚至可以驾船出海,在钓鱼路上一去不回……
测试国行 PS5 的时候,我试了下 2016 年的 PS4 国行版《瑞奇与叮当》,这是与全球同步上市的国行 PS4 游戏之一。升级到最新版本后,游戏在 PS5 上能以稳定 60 帧运行。值得一提的是,本作也是这次国行 PS5 推出的精选集游戏之一,可以在 PlayStation Plus 精选集中免费下载,之前错过了 PS4 版的玩家,这次可以在 PS5 上以更好的效果体验。
唯一的问题,恐怕还是PS5圈叉逻辑的更改(全球统一改为圈取消、叉确认),导致在切出 PS5 主界面和切回 PS4 游戏时的不适感,即便脑子里有意识,用起来还是会有点别扭。
可以预想的是,在 PS5 上市的最初两年,出于收益与风险考量,除了索尼第一、第二方工作室,大部分第三方厂商可能更倾向于把主要资源配置在已经拥有超过 1 亿台普及率的 PS4 上,至少也是 PS5 和 PS4 跨世代并行开发。这意味着像我一样“开 PS5 玩 PS4 游戏”的人不会是孤立情况,甚至可能还会持续一段时间,但这并不一定是坏事。
一方面,上市将近八年的 PS4 已经拥有数量众多、类型丰富的高品质游戏,对许多玩家来说其中还有一批相当于“新作”。另一方面,即便已经进入生命周期的最后阶段,PS4 上每月还是有许多新游戏推出,更何况现在许多厂商还会提供“买 PS4 版免费升级到 PS5 版”服务,也让大家有了更多选择。
写在最后
2015 年 3 月,国行 PS4 上市,2 个月后,游戏时光网站上线。
六年后的 5 月,国行 PS5 上市,VG 也进入了第六年。
很荣幸,能有机会在这里,与这么多人一起见证国行主机的一个世代轮回。
过去六年里,我不断被人问起国行主机的意义,也被许多人问过做 VG 这件事的意义。两个问题其实困扰过我很久,我也曾试图用各种理性的观点去解释。
诚然,大到主机业务,小到游戏媒体,都需要可量化的标准来衡量其价值,这依赖许许多多的人,长期而持续的努力,这一点毋庸置疑。
但要在这条路上不断走下去,热爱、梦想这类感性的东西,我觉得也是少不了的。就像喜欢主机游戏这件事,对喜欢它的人的意义一样。
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