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【最后生还者 第二部】评测:所有的等待,都是值得的

作者:快盘下载 人气:

———— 文末福利 ————

  6 年前,我坐在宿舍的床上,用三天的时间通关了 PS3 初代《最后生还者》,那应该是为数不多能让我在通关后缓了一段时间才回过神的游戏。《最后生还者》在多个方面,尤其是剧情上已经非常完整,没有明显的短板,我当时很难想像如果要做续作的话,顽皮狗会为游戏带来一个怎样的故事。

  6 年后,我用了 25 个小时的时间,与艾莉一同走向了《最后生还者 第二部》的结局。当最后一个镜头结束,制作人员名单缓缓升起的时候,我盯着屏幕,脑海中依然在回放艾莉的复仇,直到重新回到标题画面,熟悉的音乐响起,我才意识到这段旅途真的结束了。

【最后生还者 第二部】评测:所有的等待,都是值得的

  经过这 25 小时暴风骤雨般的洗礼,我终于理解了顽皮狗对于「第二部」这个概念的执着,他们在初代结合游戏互动性的绝妙叙事手法基础上,进行了更加大胆的尝试,同时通过多年的经验积累让游戏的可玩性得到提升。《最后生还者 第二部》虽然是电子游戏,但却有着令人难以想象的情绪调动能力,让玩家将情感充分融入到角色身上并产生共情,这使得本作不再只是一款单纯打通关看剧情就了事的游戏,更是能够在很长时间内都会被玩家反复提起、分析并品味剧情的作品。

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  另一方面,初代故事最为独特而吸引人的地方,就是在游戏领域用少有的方式展现「爱」这一主题。Neil Druckmann 曾把这个称为让玩家能够深陷的「情感引力」,玩家想要知道初代这两个萍水相逢的人之间的关系随着时间推移会有怎样的变化,并且到最后会理解人物的行为,感受到情感的冲击。正是有了这样的特点,才能吸引玩家能够有动力走到游戏的结局。如果「第二部」缺少了这种情感引力,那么玩家真的还想回到这个世界中么?所以加入一个更具引力的「情感设计」,就成为了「第二部」至关重要的一环。

  如果「第二部」还是以「爱」为情感主题来展现故事,那难免会和初代有重叠之处。一代有亲子情与手足情,欠缺的或许就是爱情了。「第二部」以情窦初开的艾莉的视角来表现爱情是情理之中的事情,但是在这种纯粹的末世环境中,不可能只存在那些人性的闪光点。乔尔也曾经杀人越货,干过不少不见天日的勾当。无论是何种情感,爱的阴影下必然会存在着扭曲人心的恨意,单纯歌颂这种爱显然比较片面,这或许也是顽皮狗决定制作「第二部」的缘由之一。

最后生还者 第二部

  官方在宣传的时候多次强调会用「复仇」这个和初代主题截然不同的形式来展现故事。从目前放出的内容来看,「第二部」的基调会比前作更加黑暗,角色的性格不再像初代那样偏积极正面,整个世界也会比之前变得更加糟糕,或许会让很多玩家难以接受。有这样的心理预期很正常,《最后生还者》展现的是末世下人与人之间的情感与冲突,初代相对来说展现了更多的「爱」,而「第二部」给人的感觉则是可能要一路走到黑。

  但在我看来,游戏无意挖掘人性中的黑暗面,也并非为了暴力而暴力,而是让玩家与艾莉一起经历这段故事,思考为复仇所做出的每个选择以及由此带来的后果,探讨「为了复仇,人愿意付出什么,能够做到什么地步」这个主题,在这个反思的过程中,每个人可能会得出不一样的答案。

  除了在剧情方面成为名副其实的「第二部」之外,本作技术上的表现也不负《最后生还者》系列曾经在 PS3 巅峰时期建立起的口碑。游戏的人物表情、身体及场景细节的塑造极为写实,顽皮狗还在「第二部」中打造了一个庞大、复杂的西雅图,这里有着大量可探索的独特地区和建筑。从市中心一路走到海岸,能明显感受到建筑风格的变化,难得可贵的是探索起来没有重复感,每栋建筑与房间都有自己的特点。场景植被不再是单纯的贴图,而是和《神秘海域4》一样对角色动作有明显的物理反馈。

最后生还者 第二部

  在保证画面优秀的前提下,「第二部」的优化情况也令人满意。游戏在 PS4 Pro 上能以 4K + 30 帧的效果稳定运行,就算遇到战斗激烈等计算量较大的场面时也不会出现掉帧、画面降质的问题,并且在普通 PS4 上也能稳定 1080P + 30 帧运行,除了分辨率之外,感官上没有明显的差别。当年初代《最后生还者》是 PS3 时期的巅峰之作,而《最后生还者 第二部》同样可以被看作是 PS4 时期的最强游戏,拔高了业界的天花板,顽皮狗的技术实力绝对是业界翘楚。


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