【德军总部2:新巨人】评测:新仇旧恨,除之后快
作者:快盘下载 人气:美国完了。
纳粹占领了华盛顿、费城、迈阿密和波士顿的街头。
纽约是一片核废土。
第三帝国的“新秩序”如同在欧洲一样,紧紧扼住了这个自由之地人民的咽喉。
在1961年的国庆日之后,美国人将只能使用德语。犹太人、黑人、少数族裔和同性恋者被驱赶到新奥尔良,等待他们的可能是无边的苦役与屠城。
欢迎来到1961年的世界,一个我们万分庆幸未曾存在,又曾经如此接近的世界。
这个世界需要一个英雄(嘿!),但这个英雄,却可能还没有拯救这个世界的意志与决心。
大时代的群像剧
《德军总部2:新巨人》的故事紧接在前作《新秩序》之后,杀死了纳粹头号科学家死颅将军的系列主角“恐怖威廉”BJ·布拉科威兹身受重伤,在昏迷了5个月之后,他依然无法停止战斗。前作中的二号反派,纳粹恐怖女强人恩格尔没有停止对他的追杀,而他的爱人安雅与并肩战斗的抵抗组织克莱肖集团则将从夺取的纳粹超级U艇“伊娃之锤”上发起一场新的美国革命。
纸面上来说,《新巨人》的剧情脉络简单至极:寻找革命火种,射爆所有纳粹,为死去的战友向女恶棍恩格尔复仇,终结前作的梁子,听起来很B级片。我完全不想在本文里剧透,但这帮瑞典人这次在剧本上真的是开足了脑洞,仿佛《新秩序》的犹太黑科技,《旧血脉》的僵尸世界大战还不够疯狂一样,《新巨人》把这种架空历史的荒诞感与天马行空一脚踹到了《钢铁苍穹》的级别。
而 MachineGames 最令人赞叹的是,他们的故事充满了各式曲折与神展开,却依然在逻辑上保持了极高的克制,所有的故事转变在纳粹用黑科技统治世界的大环境下显得无比合理,只要你在游戏过程中对你身边的环境、科技与人物有所留意,这些转折让你大呼 WTF 的同时,却也做到了理所当然,这个故事荒诞不经,但可不是一派胡言。
真正让 MachineGames 的《德军总部》在故事上独树一帜的,还有他们对角色的深入塑造。接手系列至今的三部作品中,主角与大大小小的配角,正面反面加起来十余位,有些甚至只有几个过场的短暂登台时间,但这部群像戏中的所有人,几乎全都做到了小则印象深刻,大则震撼人心。《新秩序》中黑人吉他手 J 面临生死抉择时,拿起吉他以一首《星条旗》为自己的生命奏响了嘹亮的句点;在前往柏林的列车上,与死敌恩格尔夫人的面对面交锋则令屏幕前的玩家寒毛直竖……
这种锋芒毕露的角色塑造方式,通过高超的剧本写作水平在《新巨人》中有了更进一步的展现。新增的数位配角贯穿整个游戏,光是靠着真实、贴近时代与族群背景的对话,乃至于人各不同的口音,就把几乎所有人都塑造得栩栩如生。
每一位重要角色,都代表着一个特定的人物类型,这支小小的抵抗团队组成丰富,伊娃之锤上能看到来自世界各地不同民族和人种的抵抗战士,主力军中不乏犹太人、东欧民族和黑人这样在纳粹统治的世界备受迫害的族群。
主角布拉科威兹与本作核心反派恩格尔的塑造,则被推向了一个新的层次。前作中 BJ 并非 FPS 游戏中常见的哑巴主角,不乏各种名言金句,看似疯癫的自言自语之下,实际上是铁汉柔情与赴死一战的坚定信念。
在《新巨人》中,经历了与死颅将军一战的 BJ 身躯残破,纳粹却始终在他身后,如死神一般不断高喊着他的名字,这是个拿纳粹当早饭吃的真汉子不假,可他也是个血肉做的,并非《毁灭战士》中恶魔屠杀者那般半神半人,而人总会有极限。BJ 要怎么支撑下去,在游戏的很长一段时间里将是故事的中心。
大反派恩格尔夫人……这么说吧,她将是你在游戏中见过的最恐怖,最邪恶,最无所保留和无所畏惧的反派之一。她的每次出场,都将使你坐立不安,她的所作所为,都会让你渴望对她的复仇。
游戏发售前的这段时间,正是美国社会局势与政治情势近年来最动荡的一段时期。Bethesda 在游戏的宣传攻势中以“将纳粹清除出美国”为主题,有意无意间触及了这个社会现实,有争议性不假,游戏中其实也对现实有着不那么隐晦的讽刺,尤其是以针对 3K 党的挖苦与嘲笑为甚。
下足了功夫的世界
从横跨整个欧洲,到穿越大半个美国,《新巨人》的舞台上呈现的是一个面貌截然不同的架空世界。相同的是,MachineGames 在如何塑造这个世界上投入了海量的精力与对细节的专注。
前两作使用的是 id Software 的 id Tech 5 引擎,光影与特效被禁锢在了上世代的科技水平,而更换为全新的 id Tech 6 引擎之后,瑞典人终于有了制造更庞大和更精细的世界与关卡的资本。
《新巨人》中有钢铁般冰冷残酷的纳粹基地与飞行战舰,被抵抗组织装点得像个温馨之家的“伊娃之锤”号巨型潜艇,围城之下战火连天的新奥尔良,和核爆之后满目疮痍的世界之都曼哈顿废土。目光所及之处,游戏冷峻阴暗的美术风格让一个纳粹重压下无边绝望的世界呼之欲出。
抵抗组织的基地,“伊娃之锤”号潜艇的内部使游戏最令我感到制作组心血之处的地方之一。这里是抵抗组织发起革命的中枢,也是玩家在关卡之间落脚与筹划下一步行动的基地,作用类似《新秩序》中柏林的克莱肖集团老巢。
但这里同时也是上百位抵抗组织战士的家,脱去了纳粹军事机器的冷面,被居住在这里的人们装饰成了战火世界中只属于他们的小小港湾。居住区、指挥区、功能区规划分明,上下数层的主舰区有着明确的位置指引,让玩家不至于迷路,悬挂在舱室间的衣物、餐厅与娱乐室鲜艳的色彩带来的生活气息,辅以游戏风格偏向真实的光照效果,赋予了这里一种罕见的真实感。
和前两作一样,玩家可以在游戏中找到大量强化世界观的阅读材料、唱片等收集物,这其中也不乏各种向60年代流行文化以及系列其他作品致敬的彩蛋,例如前两部游戏中的《德军总部3D》关卡彩蛋直接被升级成了一个完整的游戏,玩家可以在《德军总部》中玩一部完整的《德军总部3D》原版——当然是纳粹改过的啦。
杀纳粹,不应该有怜悯之心
当然,这不是个看风景或者点点对话就可以完成的游戏,玩《德军总部》,就是为了射爆纳粹。
《新巨人》的战斗系统大体沿袭了前两部游戏的设定,具备了举枪瞄准、自动回血(部分)等现代 FPS 游戏的基本系统,也保持了高腰射精度、生命/护甲拾取和单人军火库这些来自古典 FPS 的经典设计。
新的不对称双持系统让玩家可以更灵活的根据战斗需求选择双手的武器配置,基于探索隐藏要素的武器改造升级的加入和对异禀技能(Perk)的大幅度扩展则属于成熟系统基础上的优化调整。
大幅度升级的,则是 BJ 的武器库。配备了消音的手枪和冲锋枪是潜行利器自不必说,突击步枪完全改造后具备极高的精度和穿甲能力,是面对所有类型敌人的中坚力量。近距离轰杀敌人的最强配置当属前作中惊艳亮相的全自动霰弹枪,本作新增的柴油动力枪也是亮点之一,面对集群敌人既可做为火焰喷射器,也可以当作高爆榴弹对付重型装甲目标。
在游戏中期,BJ 将获得三套无比强大的纳粹实验型动力装甲:可将身体压缩的巨蟒勒甲让玩家可以进入此前无法通过的狭窄地带,且自带脚步无声的效果使其成为潜行暗杀指挥官的最佳方案;增力装甲是喜欢正面刚枪猛男的正选,因为自动恢复护甲和疾跑击倒敌人的特技在激烈交火中的作用不可估量;战斗步行器踩高跷的样子有些好笑,但前往高处不论是侧面袭击敌人还是寻找前行路线都很有价值,附带的击杀恢复生命值的效果就更不用说有多重要了。
新的武器与三套护甲的强大特技,让《新巨人》中屠杀纳粹的方式变得更加多样,乐趣横生。
等一下,不要觉得你可以一上来就大摇大摆的在“我是死亡的化身”难度下掏出两把大枪打爆全世界,因为 MachineGames 这一次其实并没有真正解决前作在游戏玩法上备受诟病的部分,反而增添了一些很莫名其妙的问题。
游戏多达7个难度的选择看起来很丰富很完善,好像什么级别的玩家都可以一试对吧?错了。
在游戏的前半程,BJ 只有可怜的50点血量上限,护甲上限虽然高达200,但因为没有后半部分才能获得的装甲特技带来的恢复能力,使得前半段玩家的抗击打能力极为脆弱,稍不留神在正面刚枪的时候就会被揍得满脸花。
但偏偏游戏在被击中时的受创提示很难看清,等到玩家发现的时候往往已经护甲全爆血线告急,画面全红的濒死提示在20点生命值以下时才会触发,在稍高一点的难度下,这和死了也没什么区别。游戏依然需要手动按键来拾取弹药、血包和护甲,虽然加入了自动拾取的设定,但拾取的范围非常神秘,经常在最需要的时候无法触发,这就更帮不上忙了。
于是在稍高一些的难度下,蹲坑和潜行成了前半段游戏最合理,也最不合理的玩法。游戏的战斗设计同样承袭前作,有不少环节由于指挥官的存在,会在发现玩家时触发定时刷兵的警报,直到玩家杀死全部指挥官或者离开场景之后才会停止,鼓励玩家通过潜行的方式削减敌人数量和消灭指挥官再大开杀戒,本作中还增加了数处强制触发警报的战斗场景,意味着玩家必须步步为营清理所有敌人,或者快速突击指挥官将其杀死来减轻压力,前者意味着蹲坑,后者在前半程的高难度下几乎是不可行的。
至少在这前半部分,《德军总部2》更像是个为低一些的难度设计的游戏。而在后半程获得了三套装甲之后,它们带来的生存能力和潜行强化、恢复到100生命设定以及玩家积累的武器升级大幅度降低了战斗的难度,这种情况下游戏的整体难度才显得平衡合理了起来。这前后部分的难度分野从剧情上来说有其合理之处,但从游戏体验的方面来看,其实非常没有必要。
不过在找到最适合自己的难度选择,以及适应了系统上的改变之后,《新巨人》的战斗整体上还是足够爽快的。对喜欢这一作战斗的玩家也有好消息,在后半程 BJ 将在剧情中获得击杀德军最高指挥官的支线任务,这些任务将让玩家回到此前的关卡,面对不同的敌人配置和布局来进行挑战,目标则是击杀一名最高指挥官。解锁这些支线的方式,是通过在游戏中的普通指挥官身上获取的谜式密码(恩格玛密码),在伊娃之锤号上在解谜小游戏中获取他们的位置,杀死全部的最高指挥官之后,就可以前往一个全新的隐藏关卡,挑战纳粹最高指挥部的顶级军官。
《旧血脉》中的战斗挑战模式也在11月7日的更新之后加入游戏,总共10个剧情中出现过的最主要的战斗场景等待着玩家去挑战,只想通关之后干纳粹找乐子的话,这里是给你准备的。
MachineGames 对高品质单人故事体验的坚持和高超的叙事技巧在《德军总部2》中得到了进一步的升级,它的故事毫无保留,全力出击,意想不到的剧情转折加上优秀的角色塑造,打造出了可能是今年最好的游戏剧本。
难度曲线上的问题固然遗憾,扩展的战斗系统和角色强化能力,辅以更有趣的武器,让本作在杀纳粹这一点上登峰造极。份量十足的剧情和相当丰富的探索和支线要素也确保了充足的重复可玩性。
拿起武器吧,受迫害的人们,美国在等待着你去拯救。
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