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【夜游】:很可爱也挺可怕

作者:快盘下载 人气:

  日本一刚公布《夜游》这款游戏时,我很好奇,也不乏担忧:这么一款人物可爱、玩法简单的游戏,能营造出恐怖的气氛吗?

  直到在游戏发售前,看了一位日本播客的先行体验视频,虽然可能有日本人特有的夸张演绎,但在这位播客的大呼小叫中,我也被吓了一跳:

【夜游】:很可爱也挺可怕

▲这一幕其实我总共看过三遍,但自己玩到的时候还是被吓得不轻

  像这样简单粗暴从视觉上吓你一跳的画面,在《夜游》整个游戏过程中也没几幕。那更多的时候,是怎么让人感到恐怖的呢?大家不妨看一下本作的体验报告视频。

恐惧来源于未知

  在《夜游》中,孤身一人的少女面对各式各样的妖怪,除了逃跑与躲藏,没有任何方法“刚正面”。 因此对于玩家来说,除了逃跑与躲避的操作,最重要的就是要先发现妖怪!

  《夜游》的“心跳声”系统,除了增加游戏的紧张与刺激,提高代入感之外,更重要的一个功能就是预警。无论附近是有会置少女于死地的妖怪,还是“无害”但绝对异于常理的事物,都会响起“心跳声”。但是只能借此判断妖怪的有无与距离,并不知道他们在哪里,对于大多数“阿飘”,都需要靠手电筒的灯光才能让他们现形。

▲bazinga!

  而手电筒的灯光,照射范围狭小(目测也就30°角),很多时候即使心跳声激烈得仿佛心脏都要跳出来了,我还是不知道这个威胁来自哪个方向。也许直到死前,才能在手电筒扫过某个方向时看到一张狞笑的黑脸。

  这种明知有危险,却不知危险从何而来的体验,与游戏画面、人物设计什么的都没有关系,是最原始的恐惧。

凡事就“怕”认真

  除了有吓人的游戏机制,《夜游》在恐怖气氛的营造上也绝对是认真下了一番功夫。

  《夜游》游戏过程中没有任何的BGM,不像其他的恐怖游戏或是恐怖电影,音乐一响起就知道要坏事情。在《夜游》中能听到的只有时而传来的蝉鸣,以及自动售货机与路灯的电流噪声,其他时候都是一片寂静,真真切切地营造出了“夜晚空无一人的街道”的氛围,也更突显出了“心跳声”系统带来的紧张。

  除了分分钟能要你性命的妖怪,《夜游》还有许多看似无关痛痒的恐怖细节:

夜游

▲这么大一个鬼脸

夜游

▲注意二楼的窗户

夜游

▲血手印

  例如上图这家人家,绝对是有问题,闹鬼都有三种法子!其他隐藏在游戏中的日本都市传说与怪谈故事更是掰着指头都数不过来。

  除了视听上直观的恐怖氛围营造,《夜游》的细节与背景设定,如果作为玩家也认真想想,细思恐极。

  游戏中有数十件收集道具,有心查看一下这些道具的描述,不免让人背后发毛,仿佛每一件道具背后都是一个恐怖小故事。而游戏场景与其中出没的妖怪,结合在一起似乎就更不能深究:为什么工厂里有这么多小孩的幽灵?这与工厂停工有什么关系?又与告示板上所说的儿童失踪事件频发有什么联系?……

  而游戏仅有的几句台词之一:

Ta在天国等着我们吧,所以去那里的时候再一起玩吧!

  我简直难以想象,一个十几岁的少女和自己的妹妹说这句话的时候是怎么想的……如果是行将就木的老人,这也许是句温馨的台词,但出自一个少女,我稍微开大一下脑洞都感到不寒而栗。

致郁也能治愈

  《夜游》既直接将恐怖展示给你,也让你在不断深究中自己陷入恐怖。既要对付四处袭来的妖怪,还要对抗自己吓自己的心理暗示,分分钟致郁。

  好在小女孩红色的缎带与可爱的兔子背包时刻相伴,算是游戏中少数令人治愈的元素,再配合游戏虽然简单但是又不乏温馨的剧情,也能够在游戏过程中找到些许宽慰,而不至于太压抑。

夜游

▲少女头上红色的缎带令我想到了《辛德勒的名单》

  《夜游》就是这样,既可爱,又可怕。

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