【虚拟现实乐园】评测:麻雀虽小五脏俱全
作者:快盘下载 人气:《PlayStation VR Worlds》,国行译名《虚拟现实乐园》是SIE 伦敦工作室为PS VR 量身定制的游戏合集,其中包括伦敦大劫案(The London Heist)、深海探秘(Ocean Descent)、星际穿梭者(Scavengers Odyssey)、虚拟现实疾速滑行(VR Luge) 和碰撞球(Danger Ball) 五个体验完全不同的小游戏。
毫无疑问,索尼是希望用这五个小游戏第一时间把 VR 游戏最大的特色与魅力直接传递给消费者。它的作用其实和 PlayStation Move 同步推出的《运动冠军》类似,通过简短的游戏让消费者最快的感受到全新游戏体验。
深海探秘:7分
首先我选择的游戏是看上去比较温和的《深海探秘》。在这个游戏中玩家会身处在一个笼子里,随着时间慢慢地下潜到深海之中。刚开始身边会有很多鱼类在身边游动,而由于 VR 头盔的加成,你能感觉这些鱼类似乎就在触手可及的地方,那些迷幻的珊瑚也是如此的真实,让我恨不得自己游过去亲密接触一番。
随着继续的深入,视野开始变暗,一种不安的情绪开始慢慢的在内心蔓延,耳机里传来的每个动静都会让我心里提紧一下,然后扭头四处张望。最后,一只巨大,同时嘴上还布满着上一只猎物残肢的鲨鱼终于出现了。它一开始缓缓的在我身边游动,随后开始撕咬我身处的铁笼,我和他的距离已经近到能看清它的每一颗牙齿。
铁笼缓缓下降的过程中的那种轻微失重感,3D 音效配合 VR 头盔营造的真实空间感,鲨鱼张开血盆大口向你扑过来时的恐惧感,所有这一切在 VR 的加成下其演出效果真正的达到了“身临其境”的感觉。
《深海探秘》是个很棒的非游玩类的 VR 内容,首先它不需要任何操作,只需要用 VR 头盔“看”即可;其次,它能一次性让你在 VR 世界中体验多种不同的感受,从一开始的新鲜好奇,慢慢的开始紧张,随后用恐惧感把“虚拟真实的力量”一口气推到你的面前。而它的缺点就是内容太单一了,虽然非常适合作为 VR 的入门体验,但基本上不会再去体验第二次或者第三次。
虚拟现实疾速滑行:5分
《虚拟现实疾速滑行》看上去是个非常具有速度感的游戏,因为你将会以每小时一百多公里的速度在道路上飞驰,同时还要躲避路上出现的汽车和各种障碍物。因为这个游戏不需要任何控制器,你只需要用头盔来调整方向,所以在操作难度上和《深海探秘》一样基本上是没有任何门槛。
考虑到游戏中的“我”是以一个躺下的姿势在公路上狂飙的,所以我在体验这个游戏的时候还找了一个可以调整靠背角度靠椅。但是当进入游戏之后,很奇怪的事情发生了,我很奇怪的体验不到“速度感”与“加速感”。VR 头盔确实模拟了高速情况下周围的场景和事物飞速向后退的情景,但是无论是转弯或者是狂飙的时候,我都没有感觉到速度。
不过当我在游戏中差点撞上卡车和碎石的时候,还是下意识的躲闪了一下。但是由于游戏中在碰撞到其他物体之后会直接穿过,然后稍微减速一下作为惩罚,所以几次之后我就习惯了这撞击的感觉,不会再去躲闪。
可能由于游戏的速度很快,大部分时候出现的车辆和周围场景的建模略显简陋,完全无法和《深海探秘》中出现的鲨鱼相比。另一方面,游戏本身同样非常单调,大概玩了两次之后就没有什么新鲜感了。虽然内容要比《深海探秘》更丰富一下,但是仍旧不是一个能让你投入很长时间的游戏。
星际穿梭者:6分
这个游戏的目的显然是展示 VR 将如何与传统的射击相结合产生新的火花。它的整体玩法和普通第一人称设计游戏很相似,主要动作包括射击和移动都是通过手柄完成的,唯一运用到 VR 头盔特性的部分就是使用了玩家的视角去瞄准。简单地说就是把第一人称射击游戏右摇杆的功能搬到了 VR 头盔上。
游戏基本上就是一路突突突,没什么特别出彩的地方。大场景营造的不错,坠毁的舰船和充满爬虫的洞穴气氛都很到位。但是在细节上就有些粗糙了,操作的机甲移动起来毫无重量感与机械感,感觉是在驾驶筋斗云;敌人也基本上都是在地面上飘着走的,感觉每只爬虫好像都有反重力的能力。
通过 VR 头盔来控制射击方向是一个不错的想法。如果只是在平地还好,但偏偏游戏中设计了很多平台跳跃,这些浮空的平台角度还各不相同,这就很容易让人眩晕。再加上射击时候头部要不停地转动,但行走却是通过手柄实现的,基本上半个小时就我就晕的已经无法再游戏了。
总的来说,《星际穿梭者》是一个不错的尝试,它展示 VR + FPS 组合的一种可能,同时也告诉我们这一类游戏真的很容易晕……
碰撞球:7分
本来以为这个游戏是五个游戏中最无聊的,因为它看上去就是1972年《乓》的 VR 版,但是没想到它反而是让我玩的最开心的一个。
▲《乓》
游戏的玩法和当年的《乓》一样简单,就是用 VR 头盔控制弹板把球打回去即可,而通过“甩头”和“猛撞”等动作,还可以把球打出回旋和加速效果。另外游戏的对手 AI 也不仅仅只是越来越难而已,他们还有各自不同的能力,比如有的 AI 在接球之后会反弹回来两个球;有的 AI 不仅只是反弹,它们还可以持球,然后左摇右晃用假动作欺骗你;有的甚至有两块弹板,让你感觉对面像是两个人。
游戏的玩法简单,但玩起来却不单调。与不同的 AI 对战还要思考不同的战术,当球速快起来之后让人感觉非常紧张刺激,一旦求胜心理上来之后就有反复挑战的欲望,当使用各种技巧把球打进对方门里后会有巨大的爽快感,让人欲罢不能。
而且虽然这个游戏要求玩家用戴着 VR 头盔各种移动头部,但笔者玩下来却没有任何眩晕感,只有一个字:爽!
伦敦大劫案:7分
从制作的精良程度和规模来看,这个游戏应该是《虚拟现实乐园》中的重头戏,而它的代入感也确实是最强的。游戏中你要和一伙英国罪犯去偷窃一颗钻石,这期间有前期策划,偷窃,飙车甚至你还会被拷问。
笔者在游玩《伦敦大劫案》时候使用了两个 PS Move 手柄,分别在游戏中模拟人物的双手。游戏中无论是点烟,拿手机接电话还是射击都是通过PS Move 完成的,精确度还是比较满意的。游戏中射击的部分很有意思,在很多场景里你都需要自己手动换弹,于是就会出现右手一边开枪,左手一边找弹夹的情况。
另一方面,在这个游戏中你还可以体验电影中大家轮流露头开枪交火的场景。当敌人开火时,你需要缩头把自己蹲在掩体后面,然后寻找间隙探头出去还击。听上去和很多街机上的光枪射击游戏类似,但是当有了VR 头盔的加成和 PS Move 的帮助之后,感受是完全不同的。
然而让笔者印象最深刻的不是射击的部分,而是在被拷问的环节。当黑洞洞的枪口距离自己只有几厘米的时候,一种真实的恐惧感在心里蔓延,肾上腺素开始让我心跳加快,我不知道下一秒中是否就会听到枪声想起,那一刻我下意识的闭上了眼睛。你用任何普通显示器玩射击游戏的时候会有这样的感觉吗?
后来回想这种感觉,就像是和大力在家里用 NERF 的手枪玩俄罗斯转盘一样,就算是明知道只是海绵子弹打在身上其实完全没事,但闭上眼睛你还是不敢轻易的扣下扳机。我认为这种紧张和恐惧并不是来源于结果,因为我们都知道结果是无害的,这种感觉来自当下的场景和行为。而 VR 将你从之前游戏“第三人称”的身份变成了“真·第一人称”,这感受自然是完全不同。
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