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似乎并不能称之为第五世代——【高达VS】测试报告

作者:快盘下载 人气:

  《高达VS》自从公开以来,作为“第五世代”的高达VS系列游戏吸引了很多玩家的目光。前段日子官方开启了β线上测试——笔者也有幸抽到了(2个)激活码,那么就看看这第五世代的实力吧。

  下面是国内玩家赖汉的游戏录像,可以配合本文阅读观看。视频共8P。

似乎并不能称之为第五世代——【高达VS】测试报告

画面进步明显,但略显杂乱

  主界面左侧是《高达VS》(下称GVS)的LOGO,右侧是上次选择的机体,第一次进入游戏的话会是RX-78-2初代高达。

  标题界面进入后是非常简洁的主界面,β测试的内容也比较少,设定只有改键和声音相关设定。Free Battle中的更换机体等操作和原先的VS系列不同,需要注意。

  或许是最近这类设计看的太多,VS系列一直以来虽然也是走的简约风格界面设计,但这次GVS的几个主界面,包括Free Battle内的战斗,按键并不按以前的只靠LR+方向+O就能完成所有设定,而是在更换机体的地方用了△……对于笔者来说操作起来不如以前那么顺手了。

  屏幕中央新增了一个索敌圈,更加直观的表现了场上左右人相对自己的方位,这个改动必须好评,调整走位变得更加容易。

高达VS
画面中央的索敌圈

  进入战斗后可以体会到PS4机能的强大——VS系列一贯以来的优秀粒子效果变得更加夸张,各类刀光挥舞特效,光束特效等等都明显超越了家用机前作。系列一直以来相对简陋的地图也有相当大的进步。本作Turn A高达的月光蝶真是咱看过的最好看的月光蝶,やばい、涙出そう。

  画面变好了!——但似乎过于炫目,有些主次不分。因为太乱了!各种建筑物半透明化做的不彻底,建筑物的碎片让子弹变得更难分辨。

高达VS
建筑物的倒塌情景

  相信很多和笔者一样的玩家,参与本次测试还是希望多和朋友们联机对战来享受游戏的。但整体的游戏体验却并没有因为PS4机能带来的画面进步而获得对应的满足。

  整体的画面也没有像家用机《EXVSFB》或是《EXVS》一样走了高饱和度路线,而是整体偏冷的风格——光束还好,巴巴托斯主炮和一些小型的榴弹炮弹在纷乱的战场上十分难以分辨。

  特别是特林顿基地这张地图中的太阳光线特别晃眼,逆光射来的光束实在是很难回避。这种时候回避已经全靠警示标志了。

很难给出高分的新系统

  是的,接下来会是相当主观的意见。本次测试的重点,Boost Dive和Striker这两个系统个人很难给出高分。

  Striker系统很明显的不平衡,部分援护很强,部分援护却又没有存在感,本以为这次的援护系统应该是让玩家们在选择机体的时候,通过选择援护来增加优势或是弥补短板,但测试版的援护来说,功能类似的援护几乎全部有上下位互换类型的存在。

  举例来说,Z高达的援护就远比同类型的MK2援护强太多,格斗援护大部分的突进速度和诱导让这类援护在中近距离都没那么容易命中。这点上射击型援护的泛用性和回报都好太多了。

  ——援护可没有未来!

高达VS
援护数量有很多,但不是每个都实用

  Boost Dive(下称BV)则更是一个偏向性明显的系统——大部分不足止主射的机体都可以通过BV继承Step/BD的惯性下落。但是让新玩家更容易上手的BV系统误操作的情况实在是太多了,默认发动方法居然是右摇杆向右或是SP+X的组合按键,加上本作的接地硬直相比FB似乎变得更明显,BV接地的硬直大到有些让BV失去意义,虽然很想多用,但是从接地硬直和耗槽的角度来说,BV的确是一个有那么一些鸡肋的系统。

  当然在建筑物后面下落还是可用的。再考虑到这次测试的三张地图都不乏高低差明显的地形,或许也是官方想要鼓励玩家多用新系统来对战吧。

  作为BV的代价本次测试中所有机下落取消路线几乎全部被删除——希望在正式版能做好这个有潜力的系统吧,不然还真不如把原先的下落系统换回来。

  进入空槽状态(Overheat)2秒后机体会出现电光特效,此时不可进行任何行动——本来觉得这系统也还比较正常,直到空槽连打不Down敌人自己冒电光被反打一套的时候我就坚信做这设定的人应该是哪里有问题。傻X两字不足以评价这个设定的百分之一,但笔者不愿意再给多一个字来评价这玩意了。

高达VS
机体上的电光特效

  这次的联机不出意外还是P2P的模式并没有服务器,也就是NAT3继续被排除,玩家之间还是经常会冲突……果然没有00R就不能互相理解吗。

  房间内准备完毕可以进行CPU的练习模式,但是以前等人期间可以进行的1V1则被删除,必须要凑够四个人才能加载战斗,这一点个人有些不是很喜欢,虽然VS是个2V2游戏,但1V1也能学到很多2V2的基础操作,还是希望能够加回来。

高达VS

  CPU战的街机模式不再赘述,究极模式看起来很有意思,刷怪的模式,过关的点数可以强化攻防觉醒,优先点光束防御和自己机体对应的攻击力还是比较容易通关的,就是这种模式打通一次比较费时间,测试版就几个机体一个BOSS,这BOSS觉醒还是紫色描边就像是中了猛毒……实在是很容易腻。

  Free Battle模式这次可以调成1V3模式了,选了个格拉汉姆旗帜式被三个500机最高难度电脑给吊起来打真是酸爽。

有好有坏的武装配置

  机体部分,虽然GVS打着家用完全新作的称号,但玩过MBON或是FB的玩家一玩也就知道了——整体的模型动作,能搬MBON的还是MBON,只有少部分的机体做了新武装,就算是那些全新的机体,也有很多武装玩起来是那种似曾相识的感觉。

  比如沙扎比的新武装浮游炮环绕射击就是MBON夜莺。格拉汉姆专用旗帜式这动作和MBON格拉汉姆专用勇气式一脉相承。马拉赛删了加布斯雷直接做200机。这类带MBON影子的机体实在是有点多,剩下那部分追加/替换新武装的机体嘛……

  特殊移动或是原有武装挪个位置的情况确实不少,特别是刹帝利这种机你就是给我一个前冲的特殊移动大概也不会有人用。

  当然也有很多有意思的追加武装,初代的锤子,Z高达的变形突进和新格斗模组,Exia的新前特格,MK2的盾牌导弹等都是很优秀的新武装——至少比起那帮挪位置的反格和移动技,不知好到哪里去了。

  系列新机倒是相对来说很不错,就是整体的机体强度很迷,比如Kyrios和Exia的武装就很难想象是一个世代的同cost机,这方面和援护系统一样,新机既有强无敌,也有战五渣。

Cost设置并不平衡

  前两天的测试相对安宁——第三天的测试中300和200cost带一下出现了很多强机。座天使二型的BR-特格取消路线就能轻松打出200伤害,甚至还有279伤害的射击起手连段。马拉赛无限弹幕连射BR和照射不禁令我心生怀疑现在的低cost武装是要有多豪华?沙漠高达虽然没了援护却追加了一个射击盾带霸体的超长延伸格斗。EXIA追加的新照射可以说这机已经彻底射击进化——他格斗还赖火力还高。

高达VS
Exia的照射

  本次测试最大赢家不出意外就是300Cost带了。被击坠觉醒量和FB的2000机相近,但是比FB的2000机可以多落1次,整体的耐久和觉醒更加充裕,300/300的组合可以4落让整体的觉醒量远超其他组合。

  这次测试给的几张地图和BV系统让整个游戏节奏相比FB更加提速,加上觉醒充裕的300和200cost性能优秀,整体节奏比FB要略快的感觉。

  400cost基本ZZ高达一家独大,性能上甩不开300机的400机就注定会被300机的觉醒和耐久优势掩盖掉。本次的新cost系统让400机相比原来的2500机的随机相性优势也几乎消失,组200机战力不足,组300机本身性能不足以担当大机职责,队友先落还要吃Cost Over,觉醒总量又少,希望只是因为测试版的关系而没有进行过平衡性调整吧。

  部分机体的实际战力也明显和所属的Cost带脱节了,正式版还需要对此多做调整。


  从以上这些内容来看,或许把GVS当成MBON的一个延伸作品会比较好吗?至少就目前的改变来说,它还不足以称之为进入了一个新世代。

  最近《EXVSFB》的玩家又多起来了,就像是GVS为FB续了一秒一样呢。

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