首周下载破亿的【使命召唤 手游】,为便携所做的取舍
作者:快盘下载 人气:作为世界最火的射击游戏系列之一,《使命召唤》从未缺席过移动平台,早在智能手机刚刚普及的年代,动视就曾推出过《使命召唤 黑色行动》僵尸模式的同名射击手游,游戏的内容表现和原版僵尸模式近乎一致,并采用漫画过场来交代剧情,本身的素质在当时的移动平台可谓翘楚。
后来动视移动平台陆续推出了多款 CoD 作品,将小队指挥和第一人称射击结合的《使命召唤 突击队》、类似《部落冲突》建造并攻打营地玩法的《使命召唤 英雄》,和以策略战斗为主的《使命召唤 全球行动》,可见 CoD 在移动平台试图挑战不同的游戏类型,可惜此前仍没有一款足以将正统 CoD 的精髓「复制」过来的作品。
经过数个月的内测,《使命召唤 手游》(Call of Duty Mobile)在10月正式登陆移动平台,它的类型也非常「简单粗暴」,将最纯粹的 CoD 多人 PvP 内容搬到了移动平台。得益于 IP 的强大号召力,《使命召唤 手游》首周下载量就突破1亿大关,将《绝地求生 移动版》《堡垒之夜》等大火手游甩到了后边。
部分已经体验到游戏的玩家,对《使命召唤 手游》的素质表示肯定。不少国外知名 CoD 主播纷纷加入《使命召唤 手游》的直播中。抱着怀疑和期待的态度,我在游戏开服当天第一时间创建账号进入了《使命召唤 手游》。之前我对在触摸屏玩射击游戏有着根深蒂固的偏见,认为搓玻璃开枪是没有灵魂的。不过在体验了一段时间的《使命召唤 手游》后,这种顾虑被游戏成熟的表现打消了。
多人对战提供了最经典的 CoD 对战的三大模式:歼灭(即 TDM)、占点和爆破,以及可以用来练手的 AI 练习模式,绝大多数玩家最常玩的模式都可以在这里体验到。游戏提供了9张 CoD 系列的经典地图,有玩家熟悉的杀戮小屋(杀戮禁区)、靶场(枪火战区)、核弹小镇等等,
值得称道的是老玩家熟悉的地图特定阴人点也得以保留,比如说杀戮小屋楼梯后的缝隙,边境之地西北建筑梯子后的蹲点都还在,基本可以说是完美还原地图,没有偏差。
也可能由于是将原版地图搬到了移动平台,整体的面积、细节内容都没有进行过多的调整,导致《使命召唤 手游》的画面表现不是很有戏,只能算是同平台同类型游戏中的中游水平。相比主机和 PC 端的 CoD 更像是贴上一层卡通滤镜,远看整体内容和端游区别不大,但是靠近后会发现建模的材质虽然显得较锐利,但细节不多,更像是直接将建模贴到地图上,没有「生气」。
生存模式(吃鸡)基本沿袭了《黑色行动4》吃鸡模式的要素,也杂糅了 TPS 视角等其他手游吃鸡游戏的特色,并针对移动平台进行了优化:特殊技能(例如扫描弹)会有非常短的冷却时间、在地图上具现化对手的脚步声等等,在体验上倒是更接近《绝地求生 移动版》等作品。
《使命召唤 手游》保留了系列重要的装备配置设定,玩家可以在游戏中对携带的武器进行装配,依旧是一把武器配上四个配件。通过用武器杀敌来提升其等级以获得更多配件,而武器本身、辅助装备(手雷等)以及连杀奖励都需要提升玩家自身等级来获得,甚至终极连杀奖励「核弹」也有出现在游戏中。本作中还包含近几年正统 CoD PvP 中的大招设定,可惜没有在此基础上进行创新,而是直接从《黑色行动4》中选择了几个玩家熟悉的大招,譬如火焰喷射器「进化者」、榴弹发射器「战争机器」等等。
如今主流的射击游戏,不论什么平台,大多都加入了 Battle Pass,《Apex 英雄》《堡垒之夜》《绝地求生》全都没有逃出这个真香的圈。CoD 从《黑色行动4》开始也加入了同样的奖励机制,《使命召唤 手游》中出现的 Battle Pass 也是意料之中。
《使命召唤 手游》的 Battle Pass 依旧采用双轨制,一条免费的 Pass 为玩家提供基础奖励,付费 Pass 则给予更丰富的定制内容。Battle Pass 的奖励不会对玩家的实力造成影响,全都是造型、配色和皮肤之类的外观奖励,第一季的付费 Pass 中还出现了经典人物「幽灵」的造型,对于老玩家来说诱惑力不小。
作为一款免费手游,难免会包含明显的氪金和开箱,目前来看游戏中的氪金与开箱奖励和 Battle Pass 一样仅限外观配色等内容。可能正由于它是一款免费游戏,游戏中几乎玩家能想到的装备都有皮肤,大到生存模式中的载具,小到别在玩家身上的技能晶片,全都可以通过多种方式获得皮肤。
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