【刺客信条:燎原】值得肝/氪爆吗?
作者:快盘下载 人气: 《刺客信条:燎原》(Assassin's Creed Rebellion)并不是系列第一款手游,在它之前已经出现过横版卷轴ACT的《发现》、卡牌类的《回忆》、海战类型的《海盗》和3D-A·RPG的《本色》四部手游作品,但是很难说它的这些前辈给玩家留下深刻的印象。2017年E3期间,《燎原》与《刺客信条:起源》一同公布,可爱的Q版风格瞬间吸引了不少粉丝的眼球,但是关于游戏玩法本身,Ubisoft却一直没有进行大力宣传。
本作自2017年6月起开始测试,直到2018年11月21日正式上市前一两个月,游戏的关键情报才大范围铺开。包括笔者在内的很多人可能直到此时才发现:《燎原》竟然是一个Shelter Like游戏(类《辐射:避难所》)。由于更早一段时间出现过《西部世界》手游抄袭《辐射:避难所》代码的事件,《燎原》的最终品质就不由得让人担忧起来。
作为一个《刺客信条》系列的爱好者,笔者在游戏上市后第一时间就下载进行了体验,并第一时间写下了这篇简评。希望能够通过这篇简评让各位了解到《燎原》作为一款手游,和《刺客信条》新作的优缺点。
剧情与设定
《燎原》的故事发生于1491年至1492年之间,设定在电影版序章阿基拉加入西班牙刺客兄弟会之后、格拉纳达战役开始之前。这一时间段处于《刺客信条II》的两段“损坏的记忆”(DLC)《弗利之战》和《虚荣之火》之间,也是NDS和iOS游戏《刺客信条:发现》的故事时间。
在这段时间里,意大利刺客艾齐奥·奥迪托瑞为了调查圣殿骑士团的情况来到西班牙。在《燎原》的序章部分,潜入圣殿骑士团基地的艾齐奥遇到了同样前来调查的阿基拉和玛丽亚(电影版古代篇男女主角),三人联手完成了任务。
随后,在艾齐奥和玛丽亚的指导下,阿基拉在一处废弃堡垒里开始招募和训练新的刺客——如果严格按照设定来说,此时的阿基拉还不是一名刺客大师。如果按照电影版原始设定“拯救王子是阿基拉入会的第一项任务”,那么《燎原》发生的时间点更要推到电影版开始之前,此时的阿基拉甚至都没有入会,不能算是一名真正的刺客。
在《燎原》的读取界面,我们可以看到游戏所使用的Animus为移动版Animus 4.38。这个版本编号高于电影版中的4.3,以及在《后裔》、《异端》等多部小说中出现的4.35,但是低于《起源》和《奥德赛》中便携版HR-8及HR-8.5。同时,移动版Animus 4.38需要连接至Helix服务器,Helix是由Abstergo开发的用于储存和读取用户基因记忆数据的云服务软件。
经营与潜入
《燎原》的主要玩法分为两大部分:经营和育成等SLG要素为主的兄弟会堡垒管理部分,潜入和刺杀等RPG要素为主的骑士团渗透部分。
经营部分基本上可以看成是《辐射:避难所》的简化版本。《燎原》中并没有《避难所》中诸如电力、食物、生存空间这样的基础资源概念,仅存在金钱、各类用于房间建造或装备制造和升级用的生产资源。《燎原》的经营部分也不是让你给一堆刺客“配种”来繁衍生息,而主要是合理分配各个刺客的工作职责,加速各类资源产生、装备制造,以及执行更多潜入任务。
从这个角度上来说,虽然《燎原》看上去很“避难所”,但是其SLG深度却是完全无法和《辐射:避难所》相比的。缺少资源调配玩法和随机事件等要素,导致了经营部分显得十分枯燥,内容也十分单薄。如果说《辐射:避难所》里面的避难所是“家”,那么《燎原》里的兄弟会堡垒则像是刺客们任务间隙用来歇脚的客栈。
潜入部分是《燎原》独有的玩法,也是这个游戏更侧重的部分。在这一部分,玩家挑选3名最合适的刺客渗透进骑士团的基地,执行要人刺杀、资源搜刮、情报调查等不同任务。
骑士团的基地和兄弟会堡垒一样,也是由多个不同房间组成的“迷宫”。玩家的小队要从起点开始,以不重复的路线对各个房间进行探索。根据玩家队伍的配置不同,同一任务也有多种不同的过关方法:比如使用战斗能力高的“运行者”职业一路杀过去,也可以使用“暗影”职业以潜行或者刺杀的方式稳步推进,或者依靠“专家”职业的拆除陷阱等特殊能力前往隐秘地点。
每进入一个房间前,玩家都可以看到下一个房间中的敌人和机关配置情况,可以从队伍的3名种任选一名来进行攻略。无论是战斗还是潜行或是拆除陷阱,所有行动都设定有成功率。角色等级越高,行动成功率也越高;使用技能的成功率往往比普通行动更高,但是非战斗技能大多设定有使用次数,每次任务中只能限量使用。
当行动被判定为“失败”时,游戏仍会继续推进,但玩家会面临一定惩罚。比如跑酷和拆除陷阱失败,角色会被扣除一定HP;刺杀和诱敌失败,会强制进入战斗并失去先攻机会;开宝箱失败,将无法获取宝箱内道具或者仅能获取部分内容。
当己方角色与敌人遭遇时,会进入战斗环节。这时游戏进入了回合制部分,敌我双方根据行动速度不同来积蓄行动槽,槽满后可进行一次行动(类似《最终幻想》的ATB系统)。根据职业和能力不同,角色除了普通攻击以外还可以使用多种不同的战斗技能。战斗技能没有使用回数限制,但是使用后会进入冷却时间,需要一定回合进行充能后才能再次使用。
虽然潜入部分有很多RPG要素,但玩起来的实际感觉更像是一个需要谨慎选择选项的策略游戏。但是考虑到所有选项最终都和角色能力挂钩,所以实际上后期游戏还是会变成一个培养角色的数值游戏。
角色与任务
《燎原》中的刺客并不是《辐射:避难所》那样随机生成的角色,而是一个个拥有独立能力设定、生平介绍的“实名”英雄。
开服版本中一共包括了46名英雄,除了在即将开放的《奥德赛》联动活动中可以获得的阿莱克西奥斯和卡珊卓拉外,其他英雄都是活跃于1491年前后文艺复兴时代意大利和西班牙地区的刺客,大家熟悉的艾齐奥、马基雅维利、少芸、阿基拉、玛丽亚以及其他一些在《刺客信条II》和电影版相关作品中登场过的角色都会出现。相信在后面的联动活动中,会有更多跨时代的英雄加入。
所有这些角色都被分为了一般、稀有、史诗和传说这4种不同的品质,品质越高的英雄初始能力值越高,所用的技能也越多。只要玩家收集到足够多对应英雄的DNA片段,就能够将这名英雄招募进兄弟会。DNA片段的主要来源是剧情任务和传承任务,以及大家都懂的“开箱子”——开箱子有较低几率可以直接获得新英雄。
所有英雄都是以1星1级的状态加入,玩家需要收集更多对应DNA片段来为英雄升星,还需要在兄弟会堡垒的训练室中锻炼英雄来提升等级。同样,星级和等级越高,英雄的技能种类越多、效果和数值也越高,这两种成长系统都直接影响到潜入部分各个行动的成功率。
第三种提升角色能力的方法就是为英雄装备武器、防具和饰品,而所有这些装备品都需要在堡垒的特定房间内进行制造。
无论是招募英雄和升星用的DNA片段、升级用的经验手稿,还是制造装备所需的各种资源,其主要产出点都是游戏中的各类型任务。目前版本一共包括剧情任务、标准任务、搜刮任务和传承任务4大类型,除了剧情任务外,其他3种类型的单个任务都设置了每日挑战次数限制(防刷)。
每个任务对英雄的职业和能力的要求也不尽相同,招募更多不同的英雄来拓展自己队伍的配置可能性正是《燎原》最核心的玩点。
在上一部分也提到过,《燎原》中英雄们的职业一共有三种:战斗系的运行者、潜入系的暗影,以及辅助系的专家。而再往下又分成了多个不同的天赋分支,比如运行者包括坦克、输出和范围(AOE),暗影包括暗杀、潜行和导航(跑酷),专家则包括拆除、治疗和支持(BUFF)。
具体到英雄,除了专精某种职业和天赋,也有什么都会的全才——比如传奇英雄海盗船长罗德里戈,他虽然是擅长AOE范围攻击的运行者,却同时具备暗影潜行和专家开宝箱锁的技能。部分英雄还具有经营技能,即使战斗能力不高,也可以在兄弟会堡垒内发光发热。
“氪”与“肝”
《燎原》的“氪金”点和《辐射:避难所》很类似,主要集中在资源、英雄购买(抽箱子)以及经营部分的加速功能上。不过作为一个需要长期游玩的SLG,这一类型游戏的玩家往往分成“重氪”和“无氪”两个极端。
由于《燎原》的SLG部分相对于《避难所》极端弱化,且资源的主要产出手段集中在了RPG部分,所以想要完全“无氪”的话就必须“肝爆”——反复挑战各类任务。游戏的任务部分设置了三倍速快进,以及三星完成后可以快速完成的“速攻”模式,也算是为“肝帝”们减轻了一些负担。
但无论是“氪”还是“肝”,最终的结果都会落到获取和强化英雄上来。
也就是说玩家在《燎原》中最大和惟一的诉求点就是英雄=角色,这也就关系到了本文最终想要说明的一个问题:《刺客信条:燎原》到底值不值得玩?值不值得氪金?
这里,笔者给出自己的答案和理由:
1、就目前的开服版本来看,《燎原》是一个纯单机游戏,虽然它具备了目前主流手游都有的开箱子、品质分类、角色碎片等要素,但是却完全不具备任何社交要素(PvP、排行榜、好友、公会);
2、《燎原》相对于《辐射:避难所》来说,经营SLG要素弱化了很多,但是有原创的RPG玩法,与《刺客信条》的潜入刺杀主题十分贴合,同时具有减分和加分点;
3、游戏的核心玩点就是收集和培养刺客英雄,不论是SLG要素还是RPG玩法都是围绕英雄设计的,但是英雄数量却不够多,发挥英雄魅力的地方也很有限——目前版本没有英雄立绘、皮肤等更加强调角色个性的内容;
4、运营活动较少,除了《奥德赛》联动活动外,其他运营活动都是随主线游戏进度开启的商城限时折扣销售——整体运营思路更接近手游《极品飞车RIVALS》,而不是更被中国玩家所接受的日式手游;
综上所述,如果你对《辐射:避难所》类型的经营SLG感兴趣,可以略微尝试一下《燎原》,但是可能会对过少的内容比较失望;如果你是《刺客信条》的轻度玩家,对部分角色和潜入要素感兴趣,那么《燎原》也许会给你带去十几个小时的快乐,但最终你可能会因为游戏缺乏内容和变化而放弃;如果你是《刺客信条》死忠,钱和时间又很多(划重点),还要啥理由,赶紧“氪爆”+“肝爆”吧!
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