【战地5】评测:尚未做完的二战体验服务
作者:快盘下载 人气: 遥想首次公布之前,在玩家们都想要迫不及待的进入现代战场杀个痛快的时候,《战地5》冷静而淡定地选择了二次世界大战这个经典战争背景,其实这并不令人惊讶,粉丝们也就稍稍期待了一下《战地:恶人连3》,便投入了对本作无尽的期待中去。
《战地5》的评测版本采用的是数字豪华版,评测平台是 PS4 PRO,目前游戏处于首发阶段,四个战役模式三个可玩,还有一个之后更新,多人对战模式一应俱全,但战争浪潮模式没开,同时,本作的火焰风暴生存模式也并未推出,这就是本次《战地5》,一个全价游戏在首发时的全部内容。
令人惊讶的是,《战地5》在技术层面真的非常厉害,不管是 XBOX ONE,还是 PS4 普通版,在画面保证精美和震撼的同时,都能够保证游戏的帧数在50帧以上,而更加强劲的 PS4 PRO 和 XBOX ONE X 则能稳定60帧,不论画面中有多少人正在激烈交战和爆炸,都非常非常稳定,寒霜引擎真的太厉害了。
而对于本作的态度,DICE 和 EA 显然已经把《战地5》转变为了一个长期更新的二次世界大战战场游戏模拟服务,通过不断地更新,不断地修补,来把这个游戏制作得更加完备,对于想要长期游玩本作的玩家来说,这实在令人兴奋。
充满了冲击性事实的抗德神剧
在游玩《战地5》的单机战役之前,游戏会在开头给玩家来一段序章的演出,玩家将在短短数分钟的时间内,飞跃整个二次世界大战的各个角落,将玩家全部的情感都调动起来,充满了责任感与使命感,这个序章的情感感染力非常强,可以让任何一个现代人瞬间回到那个战火纷飞的年代。
游戏目前可以体验的战役有讲述两个英国兵的“无旗英雄”,讲述一对挪威豪勇两母女的“北极之光”,以及讲述法国非裔步兵的战争故事,这三个战争故事都是以普通士兵的视角去体会战争。
本作的战役中有些游戏场景可以说是美不胜收,充分地发挥了寒霜引擎的渲染优势,不同战争故事的色调都充满了当地的风土人情,不禁让人感叹一场席卷全球的战争居然在这些地方都进行过激战。
但本作的战争故事优势在于可以讲述多个主角的故事,短而快速,但随之带来的缺点,会很容易毁掉玩家的体验。首先是游戏玩法单一,游戏中的战争故事都会强调玩家以少胜多,用潜行去通过敌军的阵地,而这个玩法贯穿了几乎所有的战争故事,当然,你也可以一路杀一路烧过去,你会发现敌人的本地部队加上增员部队一共也没几个人,反而还无法入戏,不如潜行玩法来的有趣。
在故事的进行中,会在地图中标记几个点,玩家需要去完成一些任务,这种重复的游玩方式会让人觉得这就是一个加了故事的单人征服模式,更加过分的是游戏还有让玩家从开头前往终点,然后再从终点回到开头位置的重复跑路问题。
其次是故事的问题,也是本作的战争故事比较严重的问题,除了“非裔步兵”这个故事起承转合都较为令人信服以外,其他两个战争故事的故事逻辑会让玩家产生迷惑,游戏过程中出现的不合时宜幽默令人摸不着头脑。
抗德神剧方面,两人正面打爆德军步兵、装甲兵、潜水艇部队、空军,这样的设计会降低故事的可信度,就算这几个故事的背景是真实的,人物和故事是虚构的,但在一个二次世界大战这样的背景下,用一个并不熟练的方法讲这样的一个故事是不行的。
讲故事的方法有很多,讲故事的技巧讲得好了,哪怕是一个虚构的故事也可以让人信以为真,而如果讲故事的技巧还不达标,那一个真实的故事也有可能让人听起来像是假的。
不仅如此,游戏敌兵的AI是有问题的,经常站住原地不动,卡在某个地方,或是对距离自己不远的队友死亡视若无睹,更不要提为什么一栋敌占区的研究大楼一个人都没有,为什么两个人能找到一个充满了弹药、防空炮、反坦克炮而没有敌人把守的优秀阵地这些事,你都不敢细想,哪怕是为了游戏的节奏,对真实的内容进行了游戏化的处理,但《战地V》并没有完成他自己所设立的目标。
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