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【烟火】评测:未能事人,焉能事鬼

作者:快盘下载 人气:

  对于恐怖游戏来说,可爱的玩家们大致呈现出两级分化的态度:喜欢的人趋之若鹜,不喜欢的人碰都不碰一下。

  于是为了赢得更多的受众面,恐怖游戏制作者们,也常常采取两极分化的方法:

  一、在恐怖游戏里不断添加动作、或者 RPG 要素,力求博得相关类型玩家的青睐;

  二、 在恐怖游戏里继续提高恐怖要素的浓度,以借此产生话题效应,博得更多恐怖游戏玩家的目光。

  这两种方法不能说不好,但多少会对恐怖游戏产生一些负面效应。第一种方法削弱了恐怖游戏的“恐怖性”,有点货不对板的嫌疑;第二种方法,则有将恐怖游戏变成“Jump Scare”主题乐园的趋势,使得恐怖游戏的乐趣日趋平面化。

  所幸,《烟火》并没有采取上述的两种方法。或者说,《烟火》在面对恐怖游戏这个命题时,很好地达到了平衡性。这种平衡绝不是平庸,因为作为一款国产恐怖类游戏,《烟火》有自己的独特之处 —— 烟火味儿。

【烟火】评测:未能事人,焉能事鬼

多变的画风

  《烟火》是一款 2D 横轴游戏。在许多人的固有成见中,2D 会大大限制画面的表现能力和临场感,但也正是因为 2D 游戏这貌似“先天”的劣势,迫使着制作者们必须在美术风格上大作文章,力求做到特立独行,增强识别率。

  《烟火》的美术效果,个人感觉是在突出“默片”的放映感,无论是画面上偶尔冒出的只有老电影荧幕上才会出现的斑点,还是登场人物全程没有配音。这两个特点使得《烟火》的观感,像是在看一场老式的恐怖电影,能够深入其中的同时,默片风格又强化了纪实感,使得玩家不仅是游戏世界的参与者,更是见证者。

  以上说的皆是感受,感受是因人而异的问题,并不能反应真实的画面表现。而从《烟火》的画面考察,该作采用了那种“红+黑”以及“红+墨绿”的配色。这种俗称“阴间配色”的调调,相信深谙恐怖游戏的玩家,早已在很多作品的磨砺下司空见惯了。但与众不同的是,《烟火》具体到游戏的流程里,配色风格其实是丰富而多变的。

  无论是五彩斑斓的卡通风,还是全景放大的写实风,以及抽象难懂的黑白风,色调奇怪的负片风等等都在游戏里登场,形成的合力,是本作的美术风格复杂多变,难以具体定义。不过这样的多变并非是炫技式的喧宾夺主,它还是为了巩固游戏本身的主题而存在,于是画风多变的目的,是遵从美术风格上的动态统一。

  这个特点有些类似《烟火》的配乐,即使人物全程没有配音,但游戏的效果音却很真实也恰到好处,这种少而精的特点,甚至使得“没有配音”不算缺点。

烟火

  不过相对统一的画面风格,加上横轴的游戏机制,大有可能使得游戏变得单调。况且《烟火》全程没有动作要素和 RPG 要素,无形之中也会扩大单调的效应。

  这个危险其实也是对于《烟火》的挑战:必须在游戏的其他要素上精雕细作,而“其他”的任务,自然落到了恐怖游戏常见的要素之上 —— 剧情。

复杂的剧情

  《烟火》的剧情,粗暴点说,完全可以一言以蔽之:菜鸟警察凭借“通灵”能力,一举破获一家四口灭门惨案。但一言以蔽之不等于一眼万年更不是一语中的,好比不能用“丈夫找妻泪花流”来描述《寂静岭2》的具体剧情一样。

  当然,《烟火》不能也没必要和《寂静岭2》对比,但从实际效果演出效果来看,再结合该游戏的体量考察,《烟火》的野心并非空想,它的剧情完成度不错。

  鉴于剧透的原因,我只能作如下粗略描述,具体内容还需玩家自己亲自发掘。

烟火

  就“一家四口灭门惨案”来说,仅是《烟火》剧情之中最明显、最突出的案件而已,按照我个人通关的理解,游戏中真正的BOSS或者更大的案件,其实一直处于隐藏的状态,我们通灵的警察主角也无能为力。

  这当然不是说作为主角的警察刻意为之或者能力不行,而是作为调节社会关系手段之一的“法律”,并不能处理所有的社会关系(即使可以处理,法律也具有“事后处罚”的滞后性,即正义无法真正的得到及时伸张)。

  于是《烟火》剧情真正涉及的范围,其实是整个现实社会。例如拐卖妇女儿童问题、教育资源分配不合理问题、迷信问题,医患纠纷问题……而以上列举的问题依然不是剧情的全部,仅是比较持重的方面 —— 我怕我列举多了聪明的你便能会心一笑,然后自行脑补出:哎呀,原来它的剧情是在讲这个啊,那我这篇文章就白写了。

烟火

  除此之外,《烟火》还采用了“双线叙事”的手法:在主角破案的同时,逐渐揭示主角(也不仅是主角)的成长历程和真实心境。这样的叙事手法不算新鲜,很多恐怖游戏都是标配,但鉴于《烟火》的主角是人民警察,于是这个手法就值得就此一提了。

  “双线叙事+案中案”的设定,反应的是《烟火》在剧情上直面社会现实问题的勇气,这在目前很多的游戏之中,尤其国产游戏里是种稀缺精神。而且游戏的剧情逻辑合理,最起码没有“强行反转”,没有“强行煽情”,更没有突然降临 NPC 进行收尾,就像是很多国产类型片都得“伟光正”,结局都必须“大团圆”一样。

  当然,《烟火》剧情的结局是有所遗憾的,或者有些意犹未尽,但就我个人来看,遗憾也好意犹未尽也罢,恰恰是故事的亮点,绝非短处。

烟火

不过瘾的解密

  说一千道一万,游戏是拿来玩的。好吧,我承认游戏也可以拿来看,但《烟火》不是个步行模拟游戏。说白了开发者想让大家玩的尽兴,最起码经受某些方面的考验,这个考验就是“解密”。

  很遗憾,我没经受考验,因为,呃,本作的解密一点都不难。

烟火

  首先,《烟火》中谜题的解法出现在单一区域,即本场景的谜题在该场景就能解开,不存在“A 的钥匙在 B 处出现”,也没有“同时拿到两把钥匙,结果碰到3个门”的桥段。其次游戏中谜题的线索都很明显,明显到只要眼不瞎,耳不聋,甚至不需要特别的观察都能解开。

  比如有一道“洗衣机按钮位置”的谜题,需要玩家将洗衣机的按钮扭到特定的三个方位,而除了一个位置在镜子中出现,需要引入“镜像反转”的观念之外(没有这个观念也不要紧,游戏中会专门提示你),其他位置都有明示。

烟火

  又比如一道考察“乐理知识”的谜题,我以为会很难,但另一主角竟然很直白的告诉我答案,连其中原理都通过对话予以显现;最后《烟火》的谜题提示也很明显:遇到需要调查的线索之时,主角头上都有“放大镜”符号出现,于是三者的合力,就是游戏中的谜题几乎全部可以迎刃而解,不太需要凭借其他知识的储备 。

烟火

  如果说“谜题本身过于简单”是个缺点,那么“谜面设置别致”则是《烟火》的优点,很多谜面生动有趣,让人有眼前一亮的感觉。例如“照相机”谜题,是利用黑白照相机拍出黑白照片后,在黑白的场景里找寻谜题答案的设定,很巧妙的在 2D 环境中,实现了“穿越到里世界找线索,回到表世界解密"的游戏机制。

  还有利用单一图画解密的机制,即一张作为线索的图画经过调查后就“忽然活了”,接着作为解密场景出现。这样的例子通过文字表达实在无法传递第一次遇见时的新奇,而且这类谜题出现的时间点,也相当符合游戏剧情的推进节奏,不是凭空而来。总之《烟火》的谜面设置一看就是花了很多心思,而不是为了解密而解密,这个特点在如此体量的 2D 游戏里很少出现,恐怖游戏中更是很少见到。

烟火

那到底恐怖不恐怖呢

  恐怖是一个虚词,因为个人的承受力不同,有人玩《港诡实录》时从椅子上跌落而下,有人则觉得游玩《逃生》如同老鹰捉小鸡。

  恐怖同时也个实词,具体到作品的内涵不同,大概可以分为不同的类型,不断的“Jump Scare”固然可以使得玩家目瞪口呆,但通关之后的怅然若失以及细思极恐,也许更能唤醒真切的恐怖感受。

烟火

  从虚的层面讲,《烟火》并不恐怖,该作没有特别突兀骇人的阴谋出现,也没有处于绝对邪恶绝对强势的超自然力量登场,况且如同前文所述,《烟火》没有动作要素和 RPG 要素填入其中,仅仅是通过“灭门惨案”这个相对“平常”的角度推进游戏,反映的都是我们将会面对,或者不少人已经面对,甚至早已深入其中但浑然不觉的现实演绎;而从实词方面考量,《烟火》又非常恐怖,因为易于接受、司空见怪的东西彻底改变之后更加骇人,从求之不得,到由爱生恨,最后恶从胆边生,才令人更加感到阴风阵阵,彻骨的恐惧。

烟火

  更为重要的是,《烟火》是一部国产恐怖游戏,“国产”这个前缀并不代表我们需要无条件的支持它,反而应该作为一个客观标准,去考量它。

  个人觉得,就价值观而言,中国人深受儒家文化的影响颇深,而儒家文化对于鬼怪为代表的超自然现象,向来都是秉持着一种理性主义的态度,例如“子不语怪、力、乱、神”或者“未知生,焉知死”等等儒家的经典观念。

  究其理性所在,并非是采取盲目的排斥,或者不予承认的实用主义态度,而是将问题的焦点,集中在复杂的人性之内,即中国传统文化认为:个人心理所有的焦虑和不安,才是引发恐怖幻象即心理危机的根源,而要想解决这一危机,则必须理性客观的看待自己、看待社会,而不是盲目投入宗教带来的“保护”之中,用一个更加不可知不可怀疑的神秘偶像,去对抗鬼神的力量,因为在中国文化看来,这是一种无济于事的逃避和自我欺骗。这也是所谓“未能事人,焉能事鬼”的道理。

烟火

  就这个标准考量,个人觉得《烟火》是合格的,甚至可以说是优秀的。

  该作没有刻意的去堆砌恐怖元素,那种利用长发女鬼的形象去追逐玩家,刻意给玩家施加压力的行为,通篇都没有出现;该作也没有借着“民俗”的外皮,反复利用宗教活动中的“陌生感”和“仪式感”硬性营造恐怖的氛围,并由此频繁的设置谜题。而《烟火》借助“案中案”的剧情产生化学反应,生成了独有的国产恐怖游戏观。

  个人命运会屈从于社会压力,更屈从于每个人的内心。正如《烟火》的主角在游戏之中,对于“烟火”的不经意解读:烟火终究还是的人间烟火,它即可以被当作绝望灰烬的副产品,更可以成为温暖人心的点滴光亮。


  福利:关于《烟火》你有什么想说的呢?留下评论,我们将从中抽出两位送出 Steam 激活码。

  恭喜@无忧馆主@明天 中奖,请留意您的私信。

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