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【赛博朋克2077】评测:饕餮盛宴掺沙子 惊艳又叫人纠结

作者:快盘下载 人气:

  在距游戏最终发售的两周前,我因为某些原因躺倒在床,下半身无法自由行动。虽然由此带来一些生活上的不便,但也因祸得福,获得了更多属于自己的时间。

  在这样的情况下,我开始游玩《赛博朋克2077》。

【赛博朋克2077】评测:饕餮盛宴掺沙子 惊艳又叫人纠结

  作为一款声势浩大,各种周边、限定商品比游戏本体还要先开卖的作品,玩家对本作的期待值似乎被拉到了一个相当高的程度。而身为“躺倒组”一员的我,则是将《赛博朋克2077》加入了我的下半身疗养套餐 —— 养伤、游玩同步进行。因此它的质量或许会直接影响我的心情,乃至我的身体恢复速度。

  而在通关了《赛博朋克2077》之后,我的想法大概是:

  “嘿老兄,再给我来一个疗程吧。”


  *截止至 12 月 4 日,我的《赛博朋克2077》游戏时间为 34 小时。完成了全部主线任务、体验了多个结局,以及少部分支线/委托任务。

  *文中内容仅代表个人主观体验。应官方请求,本文不含任何形式的主线故事剧透。

  *本评测基于 PC 平台,键鼠操作,评测 PC 基本配置情况如下:

  CPU : i7-4790K@4.00GHz

  内存 : 16 GB

  显卡 : GTX 1080 Ti


——————以下评测正文,文末福利照旧——————

久违的自由与惊喜

  说出来可能有些奇怪,上手《赛博朋克2077》两小时后,我脑中蹦出来的不是同开发商的前作《巫师3:狂猎》,不是精神上的前辈《杀出重围:人类分裂》,而是 2011 年发售,至今享誉全球的《上古卷轴5:天际》。

  两个时间空间人物都大相径庭的作品,游玩时却给我带来了十分相似的感受:一种久违的自由感。

  当然,比起拳打雪漫战友团脚踢冬堡法师院的故事自由,这更是一种从游玩角度来讲,匀称的自由。

  在《天际》中,玩家可以自由选择塑造自己的龙裔:潜弓、法师、刺客、战士等等……同时归功于游戏那几乎全程聊胜于无的操作手感(虽然听起来是批评,但这是事实),以及庞大的技能天赋树,玩家无论选择哪种发展、哪种战斗方式都不会觉得自己“走错了路”。

赛博朋克2077
玩家可以选择的出身(开局)

  《赛博朋克2077》也是一样,只不过是以另一种方式,更正面的方式。

  如果说《天际》是将每种玩法都做的没有手感来保持平衡,《2077》则是力图让每种玩法都足够过瘾。例如在《2077》中尝试过各种枪械之前,我完全没有想到这帮波兰人能让游戏中的每种武器都有如此优秀的手感,游戏的音效、画面的抖动与敌人乃至场景被击中的效果相得益彰,甚至让我第一次在美式角色扮演游戏中,主动产生“一路突突过去也很好”的想法。

  至于潜行与破解这种对手感相对没有要求的玩法,《2077》则是在关卡设计上下了大功夫。尽管“开放世界”与“关卡设计”本身有些冲突,但在《2077》中,开发者可能真靠人力物力强行做到了“两手抓两手硬”。游戏的主线任务自然不必多说,就算是一个小小的委托任务,其场景也显然经过了人工打磨。

赛博朋克2077

  举个例子,在游戏初期我开始了一个来自街头的委托任务(根据官方之前的新闻来看,本作有 75 个这样的任务),目标是干掉一位 NPC。

  这位 NPC 藏在小巷的街机厅里,手下有几名保镖在外围守卫,我决定以全程潜入的方式把这位 NPC 偷偷勒晕然后带出去。

  按照“游戏常识”,我寻找着通风管道或者墙上破洞之类的存在,发现竟然没有这样的通路!这时我的心里有一丝失望:“难道这个任务只能强攻?”

  接着我发动了第二条“游戏常识”,向上找路,毕竟潜入游戏中敌人的头顶往往是最安全的地方。然后我发现小巷两边的建筑顶端确实有一些通路,但实在是太高了,这么高的地方大概也就用来看看景色或者观察一下敌情,毕竟“这是开放世界,又不是箱庭游戏”。

赛博朋克2077
执行任务时玩家会有许多路线选择

  随后经过一系列攀爬我来到了如上图的位置,这里大概是三层楼的高度,街机厅与目标在我屏幕的左下角。“可这要怎么过去呢?”初期少有技能与装备加成的我此时若是直接跳下去与自杀无异,摔地上的声响可能还会惊动敌人。

  然后我发现,街机厅所在的建筑物有交错着的小型露台与空调外机,我所在的建筑物则有遮阳罩和管道供我翻越,两个建筑之间则有一条管道连接,也许我可以从这边爬上去,然后走过管道,再从对面的建筑表面一节一节跳下,过一把成龙的瘾?

赛博朋克2077
按照箭头走的设想

  平心而论,如果此时我玩的是《耻辱》《掠食》,甚至是《杀出重围》,我都不会有任何迟疑。因为这三者都是以关卡设计著称的箱庭游戏,那种看起来离作案现场八百米远的通路往往是开发者刻意为玩家设计的。但这是《2077》,我在夜之城,这是一座城市,一个开放世界,CDPR 真的会在这么小的一片地方下这么多功夫吗?

  答案是,会。

  我真的按照之前的想法演了一段缩水版的《宝贝计划》,然后干掉目标,成功完成了任务。

  而根据我后续完成的更多支线/委托任务来看,只要任务有所涉及,那么无论这个任务的场景大小偏僻与否,甚至可能玩家整个游戏流程只会来这里一次,开发者也都为其进行了打磨。

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