【NBA 2K19】评测:稳步前行,突破自我
作者:快盘下载 人气:《NBA 2K》每年都会在9月和我们见面,今年的《NBA 2K19》可以说是特殊的一作,因为它是整个系列的二十周年纪念之作,也是首次加入中文解说的一作。背负着这样的纪念意义,《NBA 2K19》在稳健中取得了突破,它没有什么令人惊异的创新,却通过对已有模式的改进为玩家带来了优秀的体验。
最好的生涯模式
《NBA 2K19》的辉煌生涯模式用一个预告片就把所有玩家镇住了:什么,这次我们要去打CBA?去年我们是从打野球开始,没想到今年要从在中国起步。
玩家操作的主角AI在落选之后不得不前往中国开始自己的职业篮球生涯,几经辗转后终于在NBA中找到了一个属于自己的位置。故事的框架非常简单,但却是近几年来最棒的。
AI在一开始不是什么被寄予厚望的超新星,他只能四处流浪,任由所在的球队决定他的未来。
球迷们关注的焦点始终是最强的那一批球星们,很少有人会去关注联盟中的边缘人,更不要说那些奋战在佳得乐联盟(原发展联赛)和其他国家联赛的球员们了。即便目前所处的舞台再小,他们也在为了能够进入NBA而努力,借助于这次的辉煌生涯,我们能够了解这些人的故事。
AI为何无人问津、他在中国和佳得乐联盟中学到了什么、小城市的球迷们如何对待他们的主队、是否有东西比球技更重要……这些都是辉煌生涯想要传递给你的。当AI站上NBA的赛场,他终于“迷途知返”。
可能是以往玩家嫌赛季中的剧情太多、太碍事,所以本作中的故事全部发生在第一个完整NBA赛季前的“序章”阶段。而在看到本作故事优秀、女友好看以及过场动画可以跳过之后,包括我在内的很多玩家又都不希望剧情那么快就结束。对于Visual Concepts和玩家们自己来说,这都是件有些矛盾的事情。
游戏特地为佳得乐联赛阶段的比赛准备了两位专门的解说员,毕竟TNT的金牌解说总不能去解说次级联赛。在听惯了凯文·哈兰和格雷格·安东尼的声音之后,我觉得这俩发展联赛的解说员还挺有新鲜感的。
剧情之外,今年的辉煌生涯模式也有许多令人欣喜的改动:街区的设计得到优化、你不用再沿着大街跑个老远;比赛结束后你可以直接选择接下来是去训练还是去街区,而不是等待两次加载后进入训练馆;获取徽章的点数要求下降了很多。这些变化都能让你的生涯变得舒适。
然而令人不快的地方也是有的,这主要体现在赛场上。本作中的AI对手只要有一小点空间,就能成为神射手,无论他是巨星还是角色球员。而玩过游戏的朋友都知道,AI队友的防挡拆能力是令人绝望的。身为内线球员的我只能看着对手投进一个又一个三分,什么能做的都没有。
当你的AI队友能让乐福受伤缺阵的骑士三分41投18中时(每节9分钟,3加时),我差点控制不住自己的情绪。而且这还只是全明星难度。
即便《NBA 2K19》为我们带来了近几年最佳的生涯模式剧情体验,Visual Concepts还是有必要看到玩家对于队友AI的反馈。年年都是队友CBA,谁能忍住不摔手柄呢?
突破很难,防守也很不习惯
讨论《NBA 2K19》在赛场上的体验时,重点一定是两个非常直观的变化,突破和防守。
本作中玩家想要持球突破是非常困难的,AI防守球员会非常频繁地进行身体接触,这会让你停滞下来,身体流的坦克式突破已经行不通了。如果你精通各种运球过人技巧,那么情况会好些,不过这也需要长时间的练习才能完全掌握。
防守方面让人最不适应的是本作取消了按住L2/LT/ZL张开双臂进行防守时的自动干扰投篮,你现在一定要前推右摇杆才能让自己操作的球员去伸手干扰。对于老玩家来说,想要轻易地改变过往的防守按键习惯并不那么容易,况且它使用起来也没有那么舒适。
某种程度上这就像是你玩了许久的格斗游戏突然在最新一代中把按后防御变成了《灵魂能力》式的按键防御,其给玩家带来的不便可想而知。
除了这两点之外,也有一些值得一提的改动,比如勾手和上篮的投篮条,也比如抢断持球人的成功率。我能理解给勾手和上篮加回投篮条是让这两种进攻方式更加“可控”,熟练的玩家能更有效地使用这两项技巧得分;抢断则是因为前作中成功率太低而做出的改变。
改动看起来都是好的,问题在于它们都是在《NBA 2K17》中发生过的,之后又在《NBA 2K18》中被改回去了。对于一款年货体育游戏来说,指望它在某一年中突然达到一个尽善尽美的程度是不可能,也不现实的。所以游戏在某些部分的设计上有所反复是可以理解的。
也许玩家们会对《NBA 2K19》的比赛体验产生各自不同的看法,但毫无疑问的是本作一定是现在市面上能给你带来最佳体验的篮球游戏,两个令人不适应的改动完全不足以剥夺这个头衔。
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