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这款小清新独立游戏 是一次探索内心世界的冒险

作者:快盘下载 人气:

  《Gris》讲述了一个探索世界、认知自我的故事。

  小女孩对生活充满了希望,但却在复杂的现实世界里迷失了方向,而她有幸得到了一件神奇斗篷,就像这种:

这款小清新独立游戏 是一次探索内心世界的冒险

  这件《奇异博士》同款斗篷可以变色,戴上之后能用另一个视角看这个世界。

奇异博士同款斗篷

  在斗篷的帮助下,小女孩开始了她在奇幻世界中的探索。从各类梦境式的意象构图来看,这个世界应该代表着小女孩的内心,画面设计很有艺术感,给我的感觉有点像《头脑特工队》里的世界。

  两者的共同点是:上面光明,下面黑暗,反差巨大。

Gris
头脑特工队里描绘的人类精神世界

  当小女孩努力往上爬、逆光飞翔时,是追求梦想的努力;当不小心摔下来、一路跌落到低谷时,是经历重大挫折的象征;而当她进入到幽深阴暗的地底深处时,则是勇敢探索自我的过程。  

  《Gris》既有视觉上的冲击,更有关乎人生的启发。生活里固然有阳光普照的一面,但也有黑暗如影随形的时候,当最后一刻来临时,童年的一幕幕回忆翻涌,又回到最初的起点,这是《Gris》告诉我的第一件事。

一副巨型油画里的旅行

  画风虽然是很玄乎,但玩起来很简单,只需要控制方向上下跳动就行了。

  在《Gris》的世界中,没有任何东西可以杀死你,就算是穷凶极恶的大鸟也只会一口气把你吹下去让你重新爬上来,她更像是一张巨型油画,只是以游戏的形式展现出来罢了。

  没有固定的路线,当小女孩移动或者身上的斗篷颜色产生变化时,周围的物体也会随之产生形状上的变化,所以想要达到一个地方有多种方法。大部分机关都没有明显的标记,只有在触发的时候才能发现,这就意味着,除了游戏主线之外,我们可以尽情的探索,会找到很多别样的风景。

Gris

创意流动的线性构图

  《Gris》有着很强的线条感,它交融了现实与虚幻,这种“拟现实”构图早在《风之旅人》和《塞达尔传说》中就已经被大众所接受,因此也有玩家说它是低配版或2D版的《风之旅人》。

  虽然画风上有相似之处,但是《Gris》仍然有着与众不同的创新,残破的墙壁和青绿色的树叶,很多地方看起来让人觉得身临其境,而多层次的背景世界更强化了这种代入感。

Gris

音效富有沉浸感

  每个游戏都有自己的节奏,而《Gris》的节奏则体现在它的音乐上,似乎是为了表现“月有阴晴圆缺,人有喜怒哀乐”这层意思,在游戏的不同场景和不同阶段,音乐都会发生变化。刚进入游戏的时候,音乐低沉而平缓,进入空中圣殿、探索进入到白热化阶段时,音乐会变得紧张而激烈,而到达云端之上的天梯后,音乐如凤凰涅槃般壮阔。

  难得的是,不同阶段之间的音乐衔接得天衣无缝,完全感觉不到是怎么切换的,这带来了一定的沉浸感,如果你是戴着耳机玩的话,这种沉浸感会更加强烈。

丰富的迷宫元素、小玩意儿很多

  从地上的小草到墙上的树枝,似乎每一个小东西都可以被使用。不可否认,解谜仍然是《Gris》的核心玩法之一,但是在难度上跟正宗的解谜游戏不可同日而语。看来她并不想通过难倒玩家来创造乐趣,对于我这种手残党来说是相当友好了。

  《Gris》里藏着很多小玩意儿,它们大多躺在不为人知的角落,有时候只是地上普普通通的一朵花,却是能让你进入到下一层的关键,还有空中飞舞的小鸟,不仔细看都难以发现,踩住它们可以飞翔。有趣的是,碰到陷阱的时候女孩会变成方块,一坨坐在地上,看起来很逗。

Gris

如梦如幻的圣殿与天堂

  有很多小鸟时,可以一直飞到上一层。

  可以看到,上层的建筑风格与地面的完全不同,尤其是这段瑰丽唯美的空中圣殿,色彩艳丽,风格fashion,最重要的是可以看到明媚的阳光,不再像地面上那样阴云密布了。

  这个变化很重要,就好像不断的努力终于有了些许回报,看到了未来的希望,玩到这里确实会有一种振奋人心的感觉。

Gris

但一失足……就很可怕

  前面提到过,咱们的主角不会挂掉,但是探索之路也并非一帆风顺。在到达圣殿看到阳光之后,很快就会出现一只超级大鸟,这只大鸟会不断的对你吹气。

Gris

  如果你不慎被吹下去了,不会仅仅是掉到下一层这么简单,你会一直掉,掉到地面之后,还会继续掉到地底之下。在坠落的过程中你会看到很多深渊元素,比如黑漆漆的水井、诡异的地底植物以及长得像阎罗殿的建筑物等等,不知道这些会不会勾起你的深渊恐惧,反正我是被吓到了。

Gris

世界的顶端,梦想的终点

  如果你没有被大鸟吹落,那么恭喜你,你会找到传说中的天梯,顺着天梯一直往上走会遇到游戏的上边界——女神残像。

  尽管雕像的头部残了很大一片,但现在的她依然是纤手如兰、青丝如雪,可以想象在完整的时候必然是一个绝色美人。

Gris

  这里还会有一个简单的剧情,天空开始下起雨,主角似乎进行了某种涅槃重生的仪式,你可能会以为游戏就这么结束了,Of course not,《Gris》就是一个没有END的游戏,你会从女神像身上跳下来,回到地面继续你的探索。

  如果是以剧情为主打的游戏,敢这么无限循环我肯定直接卸载了,但《Gris》不一样,前面的路来得太匆忙,我倒确实想回过头来好好再看看沿途的风景。

  游戏似乎想告诉我们,只有接纳黑暗,才能迎接光明。

  这款游戏今年的12月才会在Steam和Switch上线,这次试玩的只是其中的一张地图,而从官方的介绍来看,游戏还提供了沙漠、森林以及宇宙等不同风格的地图。不知道你怎么样,这批“油画”我是要预定了。

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