【战场女武神4】评测:优等生的合格演出
作者:快盘下载 人气: 当去年年初玩到《苍蓝革命之女武神》时,我的内心是绝望的。
这样一款漏洞百出、差评如潮的作品,却冠以了“女武神”的名号。结合整个系列在主机平台上已经被冷藏多年的事实,世嘉再次将这一IP打入冷宫也不会让人感动丝毫意外。
正因如此,去年年底《战场女武神4》正式公布的那一刻,才会如此激动人心。这不仅是系列首款专门为现役主机打造的正统续作,也是革新失败之后挽救口碑的一作,同时,这还是《战场女武神》系列10周年的纪念作品。
当一款游戏背负了这么多,要怎么做才能回应玩家的期待?
传承,不应只是复制
其实这个答案,在游戏发售之前就隐约有了答案 —— 在《战场女武神4》的设计上,世嘉选择了最保守的方案。
让我们先来回忆一下初代《战场女武神》之所以能够赢得满堂彩的原因吧。
首先是画面。在系列降生的2008年,主机游戏迈入高清时代还不算太久,3D技术突飞猛进。《战场女武神》并没有选择和那些3A大作硬拼技术,而是选用了名为“CANVAS”的独特画风,水彩的清新淡雅和素描的线条感交织出独一无二的视觉体验,很容易就抓住了玩家的眼球。
其次是玩法。画面再怎么抢眼,毕竟只是外衣,想要赢得玩家的认可,还得看核心玩法。《战场女武神》的“BLiTZ”战斗系统(日厂真的很会造词),巧妙地将回合制策略和动作射击融为一体。指令模式颇有传统战棋游戏的味道,敌我作战单位平铺在地图上,排兵布阵、发号施令能让你过足指挥官的瘾;当选中角色进入行动模式,游戏又摇身一变成了TPS,移动、射击都得由玩家手动操作,突出了亲临战场的感觉。
再者,就是剧情了。在席卷大半个欧洲的战争中,我们跟着主角一行所在的小队南征北战,这个过程中亲情、友情、爱情都得到了深刻描写,放在残酷的战争背景下别有韵味。高质量的剧本,在系列之后的作品中也得到了继承。
以上这三点,铸就了《战场女武神》在上世代的惊艳亮相,也成了整个系列的立身之本。
一般来讲,在一篇新作的评测中花那么多篇幅大谈前作的魅力点,实在是有点不合时宜。但搁在《战场女武神4》身上,似乎没什么问题 —— 本作的基础构架,几乎完全沿用了10年前的初代作品,这些优点自然也都一脉相承。
对系列的老玩家来说,新鲜感是《战场女武神4》最稀缺的东西,虽然游戏中也存在一些新要素(下文会详述),但之于游戏体验,只能算是锦上添花;至于初次接触这一系列的新玩家,在打个几关上手之后,相信就能体会到这个系列匠心独具的游戏体验的。
就像开头说的,《战场女武神4》肩上的担子很重。在经历了一次滑铁卢之后,这个系列已经到了不容再有任何闪失的境地。
考虑到这一点,开发团队选择了“回归初心”,照着初代来了个拷贝不走样,我觉得,还是可以理解的。但是,初代《战场女武神》也不是一款十全十美的作品,有些地方明显存在改进之处,然而这次却也被原封不动地照搬了下来,确实是过于因循守旧了。
比方说,兵科的强化和武器装备的研发,依旧采用了一本道的升级方式,让这一系统缺乏钻研的空间,执行升级时反复出现的台词更是让人有点哭笑不得;又比如,战斗评价的等级依然只和回合数挂钩,过于简单粗暴,但以侦察兵和装甲运兵车为主力的“速通流”在中后期仍旧会不可避免地成为主流。
这东一个西一个的“历史遗留问题”虽然不至于成为明显的扣分点,但多多少少还是有损游戏体验的。何况在PSP上的两作都曾进行了幅度不小的创新,其中也有不少功能备受好评,相比之下,这次的新作确实是难逃保守过头的质疑。
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