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【女神异闻录5 乱战 魅影攻手】评测:诚意、新意和满意

作者:快盘下载 人气:

  倍受期待的《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》(以下简称 P5S)正式发售了。在《女神异闻录5 皇家版》的内容饱受争议的背景下,不少玩家转而寄希望于原本的衍生作品 P5S 能够表现出色,甚至将其当成正统续作来看待。这跟它们最初刚公布时的情况恰好相反,确实是一桩值得回味的逸事。

  所谓千呼万唤始出来,摔了琵琶露正脸。作为“佐仓双叶全球唯一官方指定配偶”(自称),笔者连续爆肝了几天,在此仅为持币观望的读者老爷提供一些参考。

那个男人回来了

  凡是之前对 P5S 有过关注的,都会知道本作大概的剧情脉络。

  在正篇结束后约半年,心之怪盗团的成员们有的升入大学,有的继续高中生活,很长时间没有团聚了。暑假来临,大家来到卢布朗,简单商议之后决定利用假期时光一起去露营烤肉、连吃带玩。

  然而作为被选中的男人,雨宫莲怎么可能就这么安稳地渡过暑假呢?就在筹备出游的日子里,他于睡梦中再次来到了那个天鹅绒房间,得知有新事件即将到来。好不容易重聚的心之怪盗团,就此身不由己地被卷入其中……

【女神异闻录5 乱战 魅影攻手】评测:诚意、新意和满意
我雨宫莲又回来了

  玩家们也久违地回到了涩谷这个游戏的核心舞台。街头窃窃私语的行人,站前永远岿然不动的忠犬八公像,随处可见的自动售货机,心之怪盗团用于集合的喧嚣走廊,以及每天都生意兴隆的彩票站 —— 一切都是那样熟悉。

  当我们操控雨宫莲漫步在熙熙攘攘的涩谷街头,与散布在各处的心之怪盗团成员们闲聊,仿佛时间退回到了三年多以前,第一次游玩《女神异闻录5》的时刻。

P5S 的标题菜单也延续了本篇的风格

  本作的舞台并不仅限于涩谷一带。随着故事的推进,我们将跟随心之怪盗团的房车北上之旅来到日本各地,在游戏中游览名胜、拯救人心。

  虽然游戏的剧情没那么曲折,但本来东京日常气息浓厚的 P5S,在舞台扩大到几个大城市的风景名胜之后,有了一丝丝公路电影的味道,故事仍然相当丰满,这也是游戏的卖点之一。这种设计,说不定会带来新一段圣地巡礼的热潮,届时也许札幌的四叶草都会被狂热玩家当做纪念品带回家。

  总之,当我们再次看到独一无二风格化的过场动画,再次听到节奏明快、声音性感的 BGM,再次反复浏览系统菜单只为观赏那些角色会动的背景图时,都会由衷地感到,这就是人们所熟悉的《女神异闻录5》,Atlus 和光荣特库摩的确是带着诚意而来。

相同的,与不同的

  P5S 保留了很多本篇的游戏机制,同时作为一款 ARPG,又有不少创新之处。

  人格面具的养成和取舍得到了比较完整的保留,玩家们依然可以因地制宜,选择适应不同战斗的面具,并通过天鹅绒房间进行养成。

  养成的过程比本篇复杂,因为有一部分面具看起来就是作为“素材”而存在的,你虽然可以很容易决定要怎么“升级”,但另一方面又需要初期就开始规划,有点“带着镣铐跳舞”的味道。这对硬核玩家而言或许有很大的研究乐趣,可以制定出非常强力的面具,只是这次的合成配方都是固定的,有些甚至是唯一的,所以选择相对要少一些。

  从我个人的角度来看,面具系统一如既往的离不开“刷”这个字。

  初始面具亚森在本篇中有点酱油的味道,本作中却一转攻势,高等级可以提供更多选择。这背后其实意味着,不同分支的面具系列,想要让其变得强力通常都需要很多合成经验。后期更有效率的做法是携巨款直接购买已经登录的面具,然后反复合成、销毁,再买面具 —— 有钱就会变强,钱也是刷出来的。

  钱的作用还体现在装备、道具获得的途径上,装备九成以上靠钱买,一小部分剧情会给。值得一提的是,P5S 在这一点上做了些简化,负责出售游戏道具的各个商店、商人被新角色索菲亚代替。所谓有得有失,也就是说我们看不到武见医生了。

女神异闻录5 乱战 魅影攻手

  与上述那些小修小改不同,本作也有一些较大的变动。

  首先是日常生活部分几乎被完全删除,剧情推进主要靠大量的过场动画。对于 ARPG 来说,这倒是一个可以预想到的变化。虽然不再有闲暇之余到处乱晃的自由,但好在是过场动画的文本量仍然篇幅巨大。我们依然可以看到大量莫纳调侃龙司、狐狸和眼镜插科打诨、模特和会长卖萌等传统艺能,而雨宫莲还是一如既往的无口模式。

女神异闻录5 乱战 魅影攻手
令人意想不到的是,大小姐和公安竟然有许多类似情侣吵嘴的片段

  在本篇中举足轻重的 Coop 系统,则被全新的 Band 系统代替。相应的,五维系统被完全删除,那些围绕五维成长的互动场景也大幅减少。

  稍微理一下逻辑就能发现,曾让我们获得不少沉浸感的 Coop 系统,主要侧重于体现雨宫莲与心之怪盗团其他成员“个体与个体”之间的配合程度,即点对点形式。而 Band 系统更像整个团队共有的天赋树,玩家通过剧情推进来提升 Band 级别、解锁 Band 天赋、获得 Band 点数,再根据自己偏好的玩法来规划成长方向。

  你可以厚积薄发,优先点出“Band 经验获得强化”,牺牲前期的强度来换取更多经验。也可以尽快加满“速度属性强化”,强化战斗中的“自动闪避”特性,这可以让玩家更加专注于进攻方式的选择,而不是时刻担心被围殴致死。

  非要一路奔放到底也不是绝对不行,Band 天赋中囊括 HP 强化、战斗后自动回复等元素。总而言之,该系统在本作中的地位与人格面具不相上下,虽然不如后者那么复杂,但也能够直接体现和改变玩家的战斗风格。

女神异闻录5 乱战 魅影攻手
Band 系统

  对我来说一个比较微妙的变化,是潜入迷宫冒险前的“自由调查环节”。P5S 和本篇一样,战斗前需要进行自由调查,以此初步确定反派思想中的要害之处,从而具象出城堡/监狱的位置以进行后续一系列操作。

  不同之处在于,本篇里的调查更加接近真正的“自由”调查,雨宫莲在街上“乱转、乱听、乱说话”,以此让玩家自行得出判断和结论。P5S 则缩小了范围,还给这个环节加上了直接体现调查进程的“百分比计量表”,主要通过进行关键对话、窃听就能增加百分比。

  这使得自由调查的时间更短、目标更明确,成为一个更加集约的过程,可以理解成是为了把游戏重心放在战斗上所进行的改动。

女神异闻录5 乱战 魅影攻手
计量表


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