【黎明杀机:心醉魂迷】:爱在双方见血后
作者:快盘下载 人气:如果你的电影因为含有暴力血腥而被分到限制级,那么一定要记得在里头顺手加入爱情动作元素 —— 不加白不加!
不是愚人节玩笑
非对称型 PvP 游戏《黎明杀机》(Dead by Daylight)自 2016 年推出后,凭借自身的特色与各路直播平台的「带货」效应,在当时引发了一波不小的风潮。而拥有了庞大的用户基数之后,即便是个主打猎奇向的恐怖题材,里头各种灵异屠夫依然培养起了粉丝经济,并进一步衍生出各种同人创作。
不开玩笑。时间一长,免不了逐渐冒出来一些胆子比较大的家伙,开始馋他们的身子。
而面对社区越来越多的 LSP,发行商 Behaviour Interactive 将服务态度发挥到了极致,还真给他们推出了一款跟杀手谈情说爱的恋爱模拟游戏——《黎明杀机:心醉魂迷》。
如果没记错的话,本作当初公布得有点突然,以至于网上主流舆论都以为这群加拿大二货搞错了愚人节日期。但经常品鉴鬼佬粗俗 R 级片的朋友想必心里头都清楚,肥肠碎肝流一地的 R18G 场面,跟酸酸甜甜的 R18 恋爱在美式乡村砍杀文学里本就不存在冲突。
你看,古有洛夫克拉夫特笔下,克苏鲁神话里俊男美女终成眷属的佳话,后也不乏水晶湖风纪委员杰森 Boy,靠着热情粉丝牵线,摆脱国籍和物理束缚与贞子喜结良缘的美谈。而今让几位平日任劳任怨,守着村里发电机不让城里小年轻搞破坏的屠夫放个假,在沙滩下交流挂肉心得,促进一下感情也很合理嘛。
恋爱模拟游戏在题材上整活的一直都不少,尤其是欧美独立圈子在这方面有愈演愈烈之势。稍微关注游戏新闻,近年来诸如跟克苏鲁、鸽子或是其它什么飞虫走兽谈恋爱的作品,各位想必多少也有所耳闻了。
乍听之下十分沙雕,但有位伟人说过:爱是自由的。或者翻译得更直白一点,那就是变态只在私底下变给自己看就无所谓。
所以你看,把圈子稍微再缩小一点,就连《武装直升机恋爱模拟》或是《Doomed Love》这种东西都能找到。多元性包容?鬼佬在恋爱模拟游戏这方面早已做到极致了。只要你不忌口,啥菜都能给端上来。
但通常而言,这类游戏主要还是题材噱头,并不会真的跟你解释两台武装直升机是如何接吻的。所以我先入为主地以为《心醉魂迷》一样也就是闹个响,但没料到这游戏意外地还算是用了心。
仔细一看,原来 Behaviour 主要是给本作提供指导和监督,实际开发工作其实是外包给了 Psyop。你可能对这家工作室完全不了解,但你八成听说过他们上一个合同项目——《肯德基上校吮指模拟器》。
跟年轻的炸鸡大王山德士上校谈恋爱看着好像莫名其妙,但这玩意儿可是正儿八经的肯德基官方宣传游戏。所以 Behaviour 是真的打算让你跟一群变态杀人狂卿卿我我。《心醉魂迷》这整活也不算是突发奇想,反倒是有备而来。
首先它确实是个胡逼喜剧,但游戏里对于角色形象的描述,基本上对《黎明杀机》原作氛围还拿捏得还算到位。此外,作为一款文字阅读为主的游戏,里头的写作水平也算合格,能提供值得一看的对话,在有限的短篇幅中尽量保证了乐子够多。
猩红色的爱情泡泡
作为一次官方钦定的恶搞整活,心醉魂迷从一开始就展现了其疯癫的姿态。
主角脑子里有个可以跟其他角色对话的旁白,但很可惜它并不是本作的攻略对象——事实上旁白在一开始就有自己的 CP——大海,还是个有着哲学家气质的虚无主义者。但你也不必沮丧,四位对杀机玩家很熟悉、但有着更加性感形象的恋爱候补很快就会登场。
你从沙滩上醒来,无名无性,不存在能建立具体形象的信息;无论男女老少、是钢铁穿山甲还是路过的假面骑士,任何人设都能被用来代入。所以让一把悬浮在半空中的罗梅罗脊椎剑,跟设陷者(夹子哥)、幽灵(小叮当)、女猎手(兔妈)和怨灵(凛妹)约会也没人能碍着我!
游戏通篇都是 Meta 元素,充满了许多对砍杀电影的致敬,或是各种打破第四面墙的吐槽。这种基调多少会让玩家难以用严肃心态对待故事,时不时从故事中跳脱出来;但我认为倒是很适合这款游戏的体验状态,不会真的让人掉进到精心粉饰(?)的恋爱陷阱中里。
这一点对《心醉魂迷》真的很重要。没错,这是个恋爱模拟游戏,但这四个性感尤物家暴的时候能一拳把你脑浆锤出来。
淦哦,覆雨翻云后你甚至还得把怨灵扎到你嘴里的碎玻璃渣从牙缝里抠出来。所以像性别和身份等方面,在这游戏里几乎都是小儿科话题了,它还需要你有那么点超脱物种和传统认知观念上的觉悟。
事实上,你我都明白这个道理——即便秉承顾客就是上帝的原则,也没理由你买了这个游戏就让凶神恶鬼突然对人类萌生爱意。玩家能让夹子哥跟小叮当争锋吃醋,自然靠的不是名牌大学简历和微博 10 万僵尸粉,它们更看重你那不被普世价值观束缚的一面。
你不会觉得它跟最烂大街的那种日式 Gal 一样,让主角单凭「温柔」就搞定各种类型的对象吧。虽然在这个游戏里,几位杀手比《黎明杀机》本篇要客气得多,但并不妨碍他们随时能从泳装的不知道哪个位置掏出凶器,把包括你在内的倒霉蛋剁碎了塞进烤箱当晚餐。
当然,为了让游戏能顺利进行下去,《心醉魂迷》里每个杀手除了与原作相近的本性外,也有着一套「表面人设」。比如夹子哥在本作中是个自恋的二世祖,有点那种欧美刻板印象里夸夸其谈的黄毛橄榄球队长范儿;幽灵则是有点腼腆内向,时不时发点哲学疯的忧郁青年。
但在这个外在人设之下,他们依然是渴望沐浴鲜血,随时准备把人生吞活剥的超自然杀手。这绝不仅限于游戏中选错分支被一刀宰了的 BADEND,还包含在攻略他们的流程中,时刻挂在嘴边的各种不那么 ... 呃,健康?或者说有点重口味的价值观。
我知道,没什么人会花心思,去记住游戏里坏家伙们的歪理邪说和厌世言论。但同时也没法否认文学创作里头,有个东西叫反派魅力;而《心醉魂迷》当中我们攻略的就是这一类人物——认清这点很重要,不要抱着他们会完全脱离原作「洗白」成甜嘴小蛋糕。
需要说明的是,我个人并没有对《黎明杀机》原作有太深入体验,怨灵和女猎手实装更新之前就没玩了。但可以明确的是,在本作中这两位杀手应该也是有不少扩展的。比如怨灵在游戏中被设定成了有些中二气质、拒绝上班工作,更愿意把时间花在撸猫和读书上面的哥特少女——至少她自己是这么说的。
哦,她还是个武士家族的后代。这么看来主角是一把有自我人格的悬浮脊椎剑,好像还真还挺合适的(?)。
说正经话,个人倒很欣赏这游戏的编剧,能将这个恶搞的恋爱主题与原作结合得很靠谱。文本很好地把控住了美式搞笑套路,与黑暗邪恶基调之间的平衡,你一边享受着攻略路线的卿卿我我,同时也明确地感受到正逐步深入到一个疯狂杀手扭曲的内心世界。
而且在本作全程欢脱,连续不断用各种旁白吐槽和 Meta 元素逼你无法代入的情况下,剧情当中依然穿插了一些对原作的补充。在专属的攻略路线下,或是诸如篝火晚会时每个杀手讲的故事,其实多少都对应了他们原作的设定,可以看作一种不太正经、但依然有着官方授权的剧情补完。
总的来说,仰仗着原作庞大的用户基数,《心醉魂迷》这个官方整活应该有不少人愿意尝试一下。但除了还不错的写作和官方同人这一身份加持之外,想必 Gal 老江湖们会很快发现这游戏有一大堆刺可以挑。
比如系统方面无法快进,无法阅读先前文本,分支选项时无法存档等等功能性问题,跟如今常规的 Gal 相比显得非常简陋。迷你游戏又简陋又无聊,还经常碍事。此外,对《心醉魂迷》有一个必须认清的关键事实是:它的爱情观并不是老少皆宜的清纯派。
事实上,对于相对比较保守 ...... 或者把话挑明了——坚定的纯爱战士们来说,《心醉魂迷》大概不会给他们带来什么美好回忆。不过话又说回来,你指望几个早就不做人的变态疯子,在一座名为杀人岛的地方还能怎么着?
你确实是在跟一群不被道德标准或是其它规则左右想法的疯子谈恋爱。所以咱们也就不用太较真,把自己想象成一个被椰子砸了脑袋暂时失忆,但真实身份跟他们都是同类的新晋屠杀者,用戏谑的态度享受这场癫狂假期会舒适很多。
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