资讯

展开

chrome小恐龙源代码_chrome小恐龙代码

作者:快盘下载 人气:

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君

chrome小恐龙前端修改代码代码总结

偶然间发现谷歌浏览器的离线小恐龙游戏,上网查找的攻略总结。

Chrome小恐龙是什么?

在Chrome(谷歌浏览器)断网之后访问在线页面,如a.com会出现以下界面,叫做Chrome小恐龙游戏.这是一个隐藏的彩蛋。 除了断网以外,直接在Chrome里访问网站chrome://dino/也可以看到的。

chrome小恐龙源代码_chrome小恐龙代码

这时按空格就可以开始游戏了。

怎么控制游戏?

按键

名称

用途

UpKey

箭头上

跳跃

DownKey

箭头下

下蹲/快速降落

Space

空格

开始游戏/重新开始游戏/跳跃

修改代码使用说明

提供的以下所有修改代码都可以这样使用!

第一步 打开Chrome浏览器打开这个网站 第二步 按F12 调出开发者工具 第三步 点击下面图中的 Console 第四步 然后会弹出这个界面 第五步 然后复制代码(这里选用下面的修改代码1中的压缩代码即可 第六步 然后按一下回车,就可以运行代码了。

修改代码1 (复制压缩版即可)

将下面的代码贴到控制台(console)中,即可完成小恐龙自动奔跑的神操作。 原版代码:

function TrexRunnerBot() {
  const makeKeyArgs = (keyCode) => {
    const preventDefault = () => void 0;
    return {keyCode, preventDefault};
  };
  const upKeyArgs = makeKeyArgs(38);
  const downKeyArgs = makeKeyArgs(40);
  const startArgs = makeKeyArgs(32);
  if (!Runner().playing) {
    Runner().onKeyDown(startArgs);
    setTimeout(() => {
      Runner().onKeyUp(startArgs);
    }, 500);
  }
  function conquerTheGame() {
    if (!Runner || !Runner().horizon.obstacles[0]) return;
    const obstacle = Runner().horizon.obstacles[0];
    if (obstacle.typeConfig && obstacle.typeConfig.type === 'SNACK') return;
    if (needsToTackle(obstacle) && closeEnoughToTackle(obstacle)) tackle(obstacle);
  }
  function needsToTackle(obstacle) {
    return obstacle.yPos !== 50;
  }
  function closeEnoughToTackle(obstacle) {
    return obstacle.xPos <= Runner().currenTSPeed * 18;
  }
  function tackle(obstacle) {
    if (isDuckable(obstacle)) {
      duck();
    } else {
      jumpOver(obstacle);
    }
  }
  function isDuckable(obstacle) {
    return obstacle.yPos === 50;
  }
  function duck() {
    Runner().onKeyDown(downKeyArgs);
    setTimeout(() => {
      Runner().onKeyUp(downKeyArgs);
    }, 500);
  }
  function jumpOver(obstacle) {
    if (isNextObstacleCloseTo(obstacle))
      jumpFast();
    else
      Runner().onKeyDown(upKeyArgs);
  }
  function isNextObstacleCloseTo(currentObstacle) {
    const nextObstacle = Runner().horizon.obstacles[1];
 
    return nextObstacle && nextObstacle.xPos - currentObstacle.xPos <= Runner().currentSpeed * 42;
  }
  function jumpFast() {
    Runner().onKeyDown(upKeyArgs);
    Runner().onKeyUp(upKeyArgs);
  }
  return {conquerTheGame: conquerTheGame};
}
let bot = TrexRunnerBot();
let botInterval = setInterval(bot.conquerTheGame, 2);

压缩版代码:

function TrexRunnerBot(){function f(){Runner().onKeyDown(d);setTimeout(function(){Runner().onKeyUp(d)},500)}var b=function(a){return{keyCode:a,preventDefault:function(){}}},c=b(38),d=b(40),e=b(32);Runner().playing||(Runner().onKeyDown(e),setTimeout(function(){Runner().onKeyUp(e)},500));return{conquerTheGame:function(){if(Runner&&Runner().horizon.obstacles[0]){var a=Runner().horizon.obstacles[0];if((!a.typeConfig||"SNACK"!==a.typeConfig.type)&&50!==a.yPos&&a.xPos<=18*Runner().currentSpeed)if(50=== a.yPos)f();else{var b=Runner().horizon.obstacles[1];if(b&&b.xPos-a.xPos<=42*Runner().currentSpeed)Runner().onKeyDown(c),Runner().onKeyUp(c);else Runner().onKeyDown(c)}}}}}var bot=TrexRunnerBot(),botInterval=setInterval(bot.conquerTheGame,2);

原理:检测物体,自动按键模拟。这里还为了观看做了一点优化。

Java

修改代码2

将下面的代码贴到控制台中,即可无视任何伤害。(同理操作即可)

Runner.instance_.gameOver=function(){}

原理:把gameOver函数置空。(好简单emmm)

修改代码3:(复制压缩版即可)

* 原版代码:

let hackScore = 0;
 
Object.defineProperty(Runner.instance_, 'distanceRan', {
  get: () => hackScore,
  set: (value) => hackScore = value + Math.floor(Math.random() * 1000),
  configurable: true,
  enumerable: true,
});

压缩版代码:

var hackScore=0;Object.defineProperty(Runner.instance_,"distanceRan",{get:function(){return hackScore},set:function(a){return hackScore=a+Math.floor(1E3*Math.random())},configurable:!0,enumerable:!0});

原理: 借助Object.defineProperty(),我们能够轻易的修改现有对象上的属性,配合重新定义对象具体内容的 gettersetter 描述符,可以做到对于属性的劫持操作。

修改代码4

刷分BUG,输进控制台按回车后再开始游戏即可

Runner.instance_.setSpeed(99999);

恢复正常请输入:

Runner.instance_.setSpeed(10);

倒退模式(没有什么用)请输入:

Runner.instance_.setSpeed(-10);

最后特别提示:

这些代码可以叠加使用。 在输入完一个代码后按回车,然后输入另一个代码再按回车即可实现叠加。

总结

游戏还得自己慢慢玩才有意思,当修改之后,这个游戏就失去原有的味道了…..

总之,想有意思地玩的话,建议还是不修改以上代码,自己慢慢地好好玩,靠自己玩得的分数才有意义。

以上修改相关代码,仅供参考。最后,祝大家愉快。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/168214.html原文链接:https://javaforall.cn

本文参与 腾讯云自媒体分享计划 ,欢迎热爱写作的你一起参与!本文分享自作者个人站点/博客:https://javaforall.cn复制如有侵权,请联系 本站 删除。

加载全部内容

相关教程
猜你喜欢
用户评论
快盘暂不提供评论功能!