Win10-OpenGL安装及配置
作者:快盘下载 人气:Win10 OpenGL安装及配置
1.环境
Win 10 64位
VS版本;Visual Studio 2022
2.配置OpenGL所需
GLFW ;glfw下载;进入官网下载GLFW并解压;这里选择的是64位的。
GLAD; glad下载;进入GLAD官网;Language选CC;;;Profile选core;version根据需要选择;4.0版本及以上;;然后GRNERATE;之后选择zip文件下载并解压
3.步骤
(1)配置GLFW
进入VS2022创建项目openGL;并在项目下新建test.cpp文件;点击test右键打开项目所在文件夹;在openGL的文件夹下创建includes和libs两个文件夹;将glfw解压文件中lib-vc2022文件夹下的.lib文件拷贝进刚刚创建的libs下;同时将glfw解压文件中include下的.h文件拷贝进刚刚创建的includes下;在项目名处右键->属性->VC;;目录->引用目录->编辑;粘贴项目文件夹下的.h文件所在目录地址 库目录->编辑;粘贴项目文件夹下的.lib文件所在目录 为项目添加依赖项;仍然是属性->链接器->输入->附加依赖项->编辑;将opengl32.lib;glfw3.lib;msvcrt.lib添加进去(2)配置GLAD
将include下的glad文件夹拷贝进项目文件夹下的includes下;将src下的glad.c拷贝进项目文件夹下进入vs;添加源文件->现有项;将glad.c添加进项目
至此库文件配置完成;接下来测试是否能正常使用OpenGL
(3)测试OpenGL
测试源文件test;首先需要引用glad.h和glfw3.h文件
因为使用的是自己添加的文件;这里引用需要使用“ “而非<>;使用” “时;它会自动出现你所添加的目录
//测试代码
#include;glad/glad.h;
#include;includes/glfw3.h;
#include <iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window); // settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main() {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__ glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
// uncomment this statement to fix compilation on OS X
#endif
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, ;I love OpenGL;, NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << ;Failed to create GLFW window; << std::endl; glfwTerminate(); return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << ;Failed to initialize GLAD; << std::endl; return -1;
}
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
processInput(window);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate(); return 0;
}
void processInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
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