SideFXHoudiniFX是一款能够帮助我们对电影视频进行特效设计的工具,通过此软件可以快速在视频中设计我们所需要的特效,例如设计火焰,设计爆炸,设计浓烟,设计水流,内置一个粒子系统,涵盖了多个功能模块,比如SOLARIS、DESTRUCTION FX、ADAPTIVE FLIP FLUIDS、VELLUM等,新版本还优化了效率,为了在使用VELLUM时添加更多控制,Houdini中增加了每点约束和光纤约束。喜欢的朋友快快下载吧!
TOPS / PDG(程序依赖图) TOPs是应用于Houdini的PDG技术。
TOP节点与Houdini的其余部分无缝集成。这将PDG的功能带到FX工作流程,但不仅限于FX。游戏,动态图形和其他工作流程也可以受益,Houdini Engine等技术也是如此。 翻转流体(分布式模拟人生) 分布式仿真现在可用于窄带和白水SIM卡,以便更容易创建更大的SIM卡。
VELLUM(约束) 为了在使用VELLUM时添加更多控制,Houdini中增加了每点约束和光纤约束。 VOLUMES(GPU加速) 在处理火灾,烟雾和云时,现在更容易做出创造性的决定。在视口中可以使用GPU加速卷,在将它们发送出去进行渲染之前可以对它们进行评估。 造型(选择和衡量)
Houdini通过新的选择选项和改进的测量SOP继续改进通用建模工具。 互动(RBD约束) 在创建破坏镜头时,正确设置约束是Houdini17.5中现在更容易的关键因素。您现在可以以交互方式创建约束,以更轻松地优化设置。 更新日志 修复BUG 精简文件 优化程序
1、地形模块升级
2、Substance 贴图导入支持,直接支持.sbsar格式。
3、新Group SOPs
4、新侧板选项功能
5、焊点功能节点
6、倒角 SOP 3.0(升级节点)设置默认快捷键:Shift+B
7、圆形边缘SOP(新加节点)
8、Bend SOP 2.0(节点升级)可在试图直接操作规定方向。
9、vellum velocity Blending(牛皮纸速度融合功能)开启融合速度,自然细节更多,更加自然。
10、vellum Resolution Independence(牛皮纸分辨率独立)分辨率更高,自然细节更多。
11、FEM Neo-Hookean Material Model(有限元新材质模型)更好的容量保存
12、Adaptive FLIP Pressure Projection(FLIP自适应压力场)
(由于压力场的自适应)所以相同场景比之前更快了。以前压力场是有流体框的地方都要解算,所以很多流体框空的地方,也是要花时间计算的。现在做了优化自适应。空流体框的地方不在计算。
13、Sparse Pyro Solver(Pyro解算器支持稀疏算法)
大部分空流体框的地方不在计算。以前是只要有流体框的地方不管是不是空的都有数据,都需要计算。现在有了稀疏算法。我们空流体框的地方不在参与计算,相同场景解算速度是之前的3.3倍,内存占用量比之前少3.46倍,体素可以更多比以前多1.4倍。
14、Custom Cutting Planes For destruction(自定义切割平面破碎)
15、Improved chipping behaviour(改善破裂行为)
16、Improved handling of fracture lines(改善破裂线的处理)
17、Guided destruction(指导导破碎)
18、Solaris:Physically-based USD Layout(Solaris:基于物理USD布局)
19、Solaris:scene import into USD Stage(Solaris:场景导入美元USD Stage)加入Stage模块,灯光,相机,材质全都可以在Stage模块下实时交互模式调整和设置。
20、Solaris:interactive USD lighting with Karma(Solaris:交互式USD照明工业)灯光交互式调整
21、Solaris:USD light Linking and Instancing(Solaris:USD灯光链接和替代)
让灯光链接和灯光替代变成一键式,就这么简单。
22、Solaris:Renderman Hydra Delegate(Solaris:Renderman Hydra代表)
22、Solaris:Arnold Hydra Delegate(Solaris:Arnold Hydra代表)
22、Solaris:ProRender Hydra Delegate(Solaris:ProRender Hydra代表)
1、灵活
基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点"连接"到网络中,这些网络定义了"配方",可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
2、直觉的
艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
3、下一级
视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应"自动化",从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
4、可直接
镜头和多次迭代
当对Houdini节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
5、强大
盒子中的管道
无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。
6、强大的
资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他Houdini艺术家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如AuToDesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。
7、电影电视
在Houdini的基于程序节点的工作流程中,在紧迫的期限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量的结果。体验前所未有的灵活性和控制力,以增强您的创造力和生产力。
8、Gamedev
游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。
9、动态图形
设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。 使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验
10、虚拟现实
虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。
1、双击"houdini-18.0.287-win64-vc141.exe"进入到软件安装向导
2、点击next出现协议,选择i agree
3、接着选择要安装的组件,需要的打上勾就可以了
4、接着选择要安装的版本
5、选择软件的安装目录,默认为"C:Program FilesSide Effects SoftwareHoudini 18.0.287"
6、继续next选择开始菜单位置,默认为"Side Effects SoftwareHoudini 18.0.287"
7、然后点击install就会开始Houdini FX 18的安装了
8、任务管理器中切换至服务,找到HoudiniLicenseServer服务,右键停止。
9、打开Crack文件夹,复制sesinetd.exe文件到c:windowssystem32中替换原文件。
10、重启HoudiniLicenseServer服务
11、开始菜单运行License Administrator,切换至Server Information,找到Server Name 和 Server Code
12、运行注册机,填写Server Name 和 Server Code,点击Generate license生成注册key。
13、回到License Administrator,选择Files——Manually Enter Keys,将注册机生成的key,一行一行手动复制粘贴到列表中,点击Accept。
14、每次最多添加5行key,重复操作直到添加所有key
15、破解完成
OBS VirtualCam最新版下载2542人在玩OBS VirtualCam是OBS的一款插件,可以虚拟制造一个摄像头你可以在摄像头里添加一些视频或者照,跟别人视频的时候放自己添加的视频
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