如今三维动画制作软件越来越多,功能各异,不同的三维软件有着各自的特色,Synfig Studio是一个免费的、开源的2D矢量和基于时间轴的动画软件。它针对快速动画制作而开发设计,旨在投入更少的人力,得到更多的动画产品;因此,它的制作风格是快餐式的,用户至于要进行简单的人物设计就可以做出比较不错的MG动画!
向量渐变
转换任何向量形状成另一个!Synfig为您提供了强大的工具来完全控制矢量图形。只需设置关键位置,中间帧将自动计算。
层和过滤器
Synfig提供了50多个层来创建任何复杂的图形和动画。选择各种层类型:几何,梯度,过滤器,扭曲,转换,分形和其他。
骨头
全功能的骨骼系统允许创建切分动画使用位图图像或控制您的矢量艺术品。使用额外的骨骼失真层,以应用复杂的变形位图艺术作品。
先进的控制
您可以直接或通过数学表达式链接各个层的参数。这允许您创建高级角色木偶和其他动态结构
建模
Synfig Studio历来在其交互操作上不是很便利,有时需要很长的建模过程。随着Houdini15 和新的16做了一些改进,现在建模人员可以直观的在视图窗口中完成新的调整编辑的操作,新加了环行边,软选择高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。对于高分辨率模型的操作,新的拓扑工具可以很容易的通过解像度几何体的方法绘制低分辨率的几何体形态。
Synfig Studio改进的Mantra渲染更快更丰富,如检查点和渲染视图反馈。材质工具得到了增强,新的材质库,重建了Sheder FX2.0菜单,新加了层材质和卡通材质。
Synfig Studio也集成了迪斯尼公司基于物理的材质,其目的是为了提高艺术灵活性。此外,免费的PBR纹理库将可以在sidefx.com和Houdini16材质工具上使用。
Marerial styesheets创建产品级的工作流程,用于创建和管理Alembic文件和Packed几何体材质的覆盖。轻松的设置随机纹理和差异化材质以满足需要独特外观的物体,例如人物群集。
Synfig Studio
Synfig Studio和RIS阴影的支持完美的集成到Houdini 15的RIS材质中,RIS在材质网络和Houdini VOP中都可以调用具有OSL支持本地环境变量。
“Pixar和Side Effects共同努力创造了一流的灯光体验”— Chris Ford (Pixar动画工作室 RenderMan业务总监)“Synfig Studio提供了交互式材质创建工具,这使得艺术家很容易的实现他们想要的效果”
Houdini 16配备了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材质以及RIS灯光材质和摄像头,光探测器,Rolling Shutter RIS投影材质。还有一个新的RIS渲染节点,它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。
动画
动画工作流程在Synfig Studio中Onion Skinning,一个动作库面板,改进的角色控制器面板,更好的增强了关键帧清单。这样可以更容易的控制Houdini的关键帧属性。
新加了简洁的男性和女性绑定资产,艺术家可以用它来探索Houdini动画工具的角色控制功能。Synfig Studio还包括了对扭曲变形几何体和防止体积损失的支持。
Synfig Studio的游戏
Synfig Studio建模的改进将会应用到游戏领域,如在Unity和Unreal中搭建数字资产时特别有用。这个PolyExpand2D工具可以很容易的计算Straight-Skeleton,是一个理想的创建方式。
Synfig Studio还包括纹理烘焙和UDIM纹理视口的支持,世界空间法线贴图,UV网边界和重叠的UV区域。游戏制造商现在可以导入和导出切线空间法线贴图并转换凹凸和置换映射到法线贴图上。
人物群集 Ragdolls
Ragdolls动力学已被添加到Houdini 16的人物群集工具上,以及肢体脱离,模糊逻辑和一些更好的群集行为。他现在可以更容易的控制材质和几何体的形态和把人物工具添加到明确的目标位置上。此外还有一个Agent Cam工具,他创建了一个摄像机,在相似的角度观看镜头里的代理角色。
分布式VFX
Synfig Studio将大大的提高VFX艺术家的生产力,方便模拟更大更生动的FX效果。新的Adaptive PBD让艺术家在谷物模拟中更侧重于参与碰撞的粒子。新的粘性流体工具,如熔岩,融化的物体和发射蒸汽使艺术家们可以更快速的达到产品级的效果。
流体和PBD模拟可以分不到多个节点上,可以使用渲染农场创建和管理风大的模拟效果。分布使得艺术家们在模拟时可以把每一台机器的功率结合到了一起。FlIP流体模拟十亿的巨量粒子现在变得很容易。
1.在快盘下载站下载该软件
2.解压进入安装界面
3.软件无需安装,打开即可使用
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