【漫威复仇者】评测:「年度游戏」暂时无望,但未来可期
作者:快盘下载 人气: 2017 年年初,漫威与 Square Enix 正式宣布「复仇者计划」;19 年 E3 展前发布会上,本作与《最终幻想7 重制版》同台亮相;经历一次跳票后,游戏终于在 2020 年 9 月 4 日正式发售。《漫威复仇者》这款游戏作为最初「复仇者」计划系列游戏的一环,仅仅是曝光在公众视野下的时光就度过了 3 年之久。
水晶动力 2019 年的一份招聘启事提到,应聘者「要有制作一个年度游戏的野心」,当时媒体纷纷猜测,《漫威复仇者》是冲着「年度游戏」这个目标开发的。如今游戏正式发售了,体验几十个小时之后,本作目前的品质距离「年度游戏」还有不小的距离。
故事想表达的主旨思想在开篇便被总结成一句话告诉玩家:「善不在于身份,而在于行为」,但直到通关,这句话都没对我造成什么触动。
游戏中不是没有能够体现这个主旨的情节,但篇幅实在太短,角色在剧情中的行为逻辑和游戏的剧情推动也与主旨基本无关。可以说,去掉这个主旨,整个剧情也是基本完整的。但只要你不去追求什么深层次的东西,本作故事作为一款粉丝向作品还是相当不错的。
整个故事虽然没有惊喜,但也并不差。游戏序章的开头最令我印象深刻:尚未成为「惊奇女士」的卡玛拉参加复仇者联盟新总部开张庆典「A 日」,与复联的主要英雄逐一见面。
通过操控卡玛拉,玩家能作为一个真正的粉丝与几位超级英雄互动,巧妙的情节演出将各位英雄的性格特征展示得淋漓尽致。不管你是漫威漫画、动画还是电影的粉丝都能感受到,即便游戏里这些英雄跟你印象中的形象有些区别,但他们就是你认识的那些英雄。
那些众所周知的角色不必再花大量笔墨去介绍,故事将重点放在新英雄惊奇女士的成长,以及老英雄们因「A 日」产生的矛盾上。再加上每个英雄都有各自的独立支线,英雄各自的角色塑造无需占用主线空间,令游戏的主线剧情节奏明快、目的明确,丝毫不拖泥带水。
此外,粉丝们最喜闻乐见的元素都能在游戏中找到,比如复仇者成员间的对话互动、服装与场景的再现,以及一些细节彩蛋。尤其是当剧情发展到复仇者重新集结,决战之前也不忘吐槽一下那句「Avengers assemble」。如果美队配着那经典的激昂 BGM 喊出这句台词的话,我想我当场就会激动得跳起来。
这也是我对本作战役剧情的两个怨念之一,一是美队没有喊出「Avengers assemble」,二是主线流程太短。整个战役只做主线恐怕只有 8~10 小时的流程,不过游戏主线完成后,故事明显还没有结束,在终局阶段的各种任务里,我们将能够看到故事的后续发展。而且本作作为服务型游戏,相信之后会随着更新陆续推出更多故事战役。
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