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【圣歌】评测:一首唱不起来的赞歌

作者:快盘下载 人气:

  作为凝聚了 BioWare 多年心血的扛旗大作,《圣歌》自公布以来就吸引了很多人的关注,经过各种宣传片和实机演示的轰炸,再加上前不久的抢先试玩, 包括我自己在内,许多玩家对它都充满了期待。但在体验了正式版游戏之后,我得说,它确实辜负了这份期待,而且辜负了很多,几乎把我当时觉得不应该犯的错误都犯了。

  那《圣歌》到底怎么样?考虑到 PC 和 Xbox One 版已经提前解锁很久了,所以我也不跟各位含糊,下面直接从「好」和「不好」两个方面出发,跟大家直接说说游戏目前的优点与缺点。

好,好在哪?

视效酷炫 标枪帅气

  当年《钢铁侠》第一部电影上映时,托尼那身铁衣一下子就把我迷住了。流线时尚的外形,武装到牙齿的火力,以及在空中帅气翱翔的姿态,无一不让人羡慕不已,那身动力装甲简直就是男人浪漫的极致,做梦都想拥有一套。

  如果你也和我一样,曾经对着钢铁侠流口水的话,那么《圣歌》至少能满足你90%的幻想。

【圣歌】评测:一首唱不起来的赞歌
一个字:帅

  当你第一次穿上标枪机甲,在地图中自由的飞行,穿过巨大的山谷和茂密的雨林,从高耸的瀑布中俯冲而下,一头扎进湖中,然后再破水而出,直冲云霄,在空中优雅悬浮,俯瞰万物美景,这是一种之前从未有过的「钢铁侠」那般的体验。

  而在战斗中,「游侠」在空中一边发射导弹,一边通过滚筒飞行避开敌人的火力;「暴风」则是闪现瞬移,然后左手一挥,五雷轰顶;「巨像」无论在空中还是地面都能瞬间举起巨大而厚重的盾牌,挡下敌人的炮火,然后再用弹幕回击;「截击者」灵敏的在敌人中穿梭,手起刀落将敌人斩杀,然后在以迅雷之势离开战场,向下一个敌人移动。

玩过的朋友一定都对这空中飞行的感觉欲罢不能

  简单地说,在帅这件事上,《圣歌》做到了满分。

  在这基础上,整个世界环境也塑造的非常出色。《圣歌》设定在一个魔法与科技并存的世界,整个星球由一群摄取了无上「圣歌」力量的设计师创造,但他们却在完成工作之前消失了。你在游戏中看到的那些超乎理解的宏伟遗迹,拥有可怕力量的泰坦巨兽,被植物包裹覆盖的失落建筑,飞流直下三千尺的壮观瀑布,深不见底的断崖深渊,无不在告诉我们他们曾经的强盛,以及「圣歌」力量的伟大。

  不得不承认寒霜引擎在游戏画面表现上依然是整个游戏业界的佼佼者。游戏的光照效果非常逼真,这一点在动态时间和天气下的表现非常显著,晴空,雨天,黄昏,夜晚,这个神秘的世界都将展现出它不同的魅力;各种战斗技能的打击特效非常绚丽,重火力武器的爆炸火焰和冲击波,魔法技能粒子特效,充分满足了视觉特效爱好者们的需求。在评测使用的 1080Ti 显卡下,游戏能够以1080P@60帧,最高特效全开运行,但主机版限于机能最高只能达到30帧。

圣歌
特效有时候甚至多到让人有点找不着北,但就是很爽

  此外,机甲的材质表现让人称赞,而且自定义选项非常丰富,不仅仅是指换部位以及加个贴图,甚至还能更换不同部位的材质,自定义颜色更是可以直接调出色盘,每个玩家的标枪机甲都能做到真正意义上的独具特色,展现各自的时尚审美与风采。


干仗一时爽,一直干,一直爽

  在预告片和试玩中,《圣歌》看起来是一个很爽的游戏,实际玩起来也是如此。

  《圣歌》中的每个标枪机甲都拥有三个主动技能,两把武器,一个大招,一个近战攻击,这里面没有一个是鸡肋的。再加上,除了大招之外每个技能 CD 都比较短,所以战斗中基本上没有歇火的时候,随时随地都在输出,不断进攻,配合各种打击特效,飞行,悬空,冲撞,近战砸地等等,已经满足了「爽」的最基本要求。

  我们还可以从两个细节看出 BioWare 下了决心要让玩家在进攻和战斗输出中寻找快感:1、《圣歌》中没有传统坦克、输出、和医疗中的医疗职业,所有人都是进攻输出职业。2、游戏中拾取弹药时,会直接补充当前弹夹,不需要换弹,也就是说如果你一边开枪,一边捡弹药,就可以做到不换弹持续输出。

  但是每个人都在自己爽,岂不是各打各的,完全没有配合?所以《圣歌》引入了「连击」系统。

  简单地说,连击系统就是通过给敌人附上异常状态,然后通过引爆这个异常,造成更进一步的伤害,从而提升战斗的效率。但是不同的标枪机甲,引爆时的效果是不同的,所以在联机的时候,针对不同的敌人上什么异常,由谁来引爆其实是一个比较考验战斗经验与配合的问题。

圣歌
不同角色触发连击效果各不相同,触发连击时有没有配合对战斗影响很大

  比如对于重甲敌人,能够增加我方伤害的酸性腐蚀的效果也许就比火和冰更好;对于没有护盾的普通杂兵,能持续灼伤的火焰异常更合适,有时甚至可以直接把这些敌人烧死;而在针对单个强力敌人的时候,「游侠」引爆异常,能够造成额外的伤害;但是在面对大量杂兵的时候,「暴风」引爆可以将异常状态扩散给周围的敌人,如果这时候上冰属性异常的话,就能实现控场的目的。同时又因为每个标枪机甲的可携带技能是有限的,所以组队时候全队的技能搭配其实本身就是考验配合的一环。

  通过这个系统,《圣歌》看似无脑「你打你的,我打我的」的战斗,其实有着相当程度的配合。换个角度来说,他既照顾了自己一个人或者组野队的玩家,因为不管怎么样大家都能凭火力莽过去;同时也给开黑的玩家提供了配合战斗的乐趣,以及一定的战斗提升空间。


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