【女神异闻录5】:把心献给每一个怪盗
作者:快盘下载 人气:作者:王妙一,《Will:美好世界》制作人
今年因为忙着《WILL:美好世界》上线,几乎都没有时间玩游戏,唯独挤了时间出来给《女神异闻录5》和《大逆转裁判2》,前者更是足足吃掉我140小时的游戏时间。这140小时中几乎没有太多反复的刷刷刷,主要是剧情流程占去的时间,真的超良心。
在故事背景的设定上,P5的“怪盗团纠正社会”与P4的“寻找杀人凶手”的设定相比,少了些压抑,多了些振奋人心,明显是个更容易受主流玩家群体欢迎的设定。在战斗系统上的一些设计也与怪盗团的设定十分契合,例如战斗后的谈话系统,选择从敌人身上获得金钱或者道具时还可以进一步勒索这样的小细节。和P4相比,P5中对于打工赚钱的需求明显减弱了,可能也是得益于自己是怪盗吧(笑)。但是在角色的设定方面,个人认为P5的角色设定是弱于P4的,除了喜多川佑介之外,其他的角色都很脸谱化,而在P4中由于每个主角在成为主角的同伴之前都是各自城堡的堡主,这种矛盾使得所有角色看起来都更加丰富饱满。
P5在系统上的改进非常多,其中我觉得比较重要的改进有两个。第一个是删除了P4中的收集道具/素材的日常支线任务,这个说起来也是日式传统RPG的糟粕了,又花时间,又要背版,剧情还和主线没有什么关联。以前RPG这样设计无非是在有限的资源下希望玩家能够多玩一些时间,毕竟整个假期就靠这么一个游戏了,但是现代游戏简直多得玩不过来,这种明显是为了杀时间的设计已经没有存在的必要了(除非是为了让你氪金)。另一个重要的改进是把支线使用的印象空间和主线地图分作两部分设计,印象空间的地图随机生成,且很简洁,避免了一些重复感。其他方面还有取消抽卡、潜行、降低迷宫谜题难度等改进,都是非常好的设计。
要说对P5有什么不满的嘛⋯⋯为什么不能给男性角色送!礼!物!!!!!
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