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C4D阿诺德渲染器透明png图片贴图方法

作者:快盘下载 人气:

首先准备好需要贴的png图片,一张png,一张黑白,注意这里需要展示的图形为白色,不需要展示的为黑色。(如下图)


C4D阿诺德渲染器透明png图片贴图方法 png图片 黑白alpha图片

然后搭建一个简单的场景,这里为了方便,我就随便搞了一个立方体,为立方体添加阿诺德参数标签,在阿诺德参数标签下取消勾选不透明opaque,如果不取消你可以自己试试看有啥效果-W-。

阿诺德

然后新建一个阿诺德材质球,赋予给立方体,打开阿诺德材质编辑器,将准备好的两张图拖进来,其中png图片连接颜色,黑白图片连接几何体—修剪透明度。这里我为了更直观建了个地面给了个蓝色的材质。现在我们能看到立方体不见了,只能看到贴的图。那有人就说了我又想立方体显示原有的材质又想贴这个花纹的图怎么办,这个就是很多产品贴商标的办法,下面我也来说一下。

阿诺德

接下来新建一个阿诺德材质,我这里做了个木纹材质,具体怎么做就不细说了。将木纹材质也赋予给立方体,然后我们发现木纹材质将原来我们的贴图材质覆盖了,怎么办呢。

阿诺德

首先将贴图材质和木材材质标签替换位置,让贴图材质标签在后面,然后点开贴图材质,选择alpha,把模式改为材质,纹理选择我们之前的黑白贴图,这时候你会发现我们的贴图就完美在木纹上显示啦

阿诺德

以上就是C4D阿诺德渲染器透明png图片贴图的方法~

运用这个方法,我们还可以给人物贴纹身,如图,新建一个人偶,c掉,在面模式下选择人偶上身的一块面,将做好的贴图赋予它,取消材质标签下的平铺,然后根据实际效果调节UV参数就可以得到一个纹身效果啦


阿诺德

用这个思路还能做发光纹身之类的效果,如图,将黑白贴图连在自发光—权重上,通过调节自发光的颜色来改变发光纹身颜色。

阿诺德

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