对于从事建模行业的朋友们来说,3dsmax一定不陌生,3dsmax2010中文版是一款被广泛运用在建筑设计行业和室内设计行业的专业3d建模工具,它是业内公认的入门软件,软件操作的方式非常简单,内置多种零件以及图形编辑工具,您可以带上VR设备进入虚拟的环境中DIY模型作品,不管您是游戏的建模还是电影角色的建模,都可以轻松的为您进行搞定。
1、新的默认界面
当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,现在改为黑色的UI,图示也变大了,刚开始应用有一点点的不习性,不过摸一下就熟识了。
2、界面改为 AuToDesk 2010 一贯的界面
类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,现在也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会应用,最先开始应用的应该是AutoCAD 2009。这界面刚开始会感到不是很亲切,不过一旦习性后,会发现操作效率的确会增加,不必像以往一样一直在面版中找按钮。
3、视端口把持功能
以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口把持功能,现在直接分为三类,分辨把持「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可履行,不用右键单击履行,这样的操作方式更加的方便了。
4、新的塑形工具
供给超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作繁杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不应用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。
5、ProOptimizer Modifier
ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以维持贴图UV与Normal。
6、ProBoolean Compound Object
ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。
7、Quadify Mesh Modifier
四边形化网面改动器可以快速的为对象生成更洁净的四边形面,比起以往的细分指令,应用它会感到更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的赞助。
8、Transform Toolbox
新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包孕位移、旋转和缩放。
9、xView
新的xView网格分析工具,可以反省并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。
10、Material Explorer
新的材质资源管理器,可以快速涉猎场景中所有的材质,,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。
不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器,个人觉得现行3ds Max的材质系统已经沿用超过十年了,相对于其它新进3D软件而言有很大的改进空间。
11、Viewport Canvas
新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混杂模式等工具,直接在模型上绘制贴图。
12、Render Surface Map
Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图,旧化贴图,3S半透明贴图,凹洞贴图。
13、Edit UVWs Dialog
增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调剂贴图。
14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray)
新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况,现在可以轻易的解决了。
15、Object Color Shader (mental ray)
新的对象颜色明暗器,能以对象的网线颜色作为材质的贴图或明暗器。
16、DirectX Shader material
DirectX Shader材质现在支持由mental mill?所创造的MetaSL款式材质明暗器,无须自行撰写Shader语言。也可以应用 Radiance Image (HDR)和photoshop (PSD) 档案作为贴图。
17、Rendered Frame Window
渲染窗口新增快速调剂工具,可以快速设定后直接再渲染。
18、Global Tuning Parameters rollout新增全局协调参数设置卷栏,能够快速设定全局mental ray明暗器的「软阴影」、「含混反射」、「含混折射」。
19、Reuse (FG and GI Caching) Rollout (mental ray Renderer)
新的FG与GI贴图保存工具,让应用者能够更容易保存FG与GI贴图,至于FG部分还可以选择累积FG贴图点成为单一档案或是产生动画序列的FG贴图档案,藉此大大降低动画闪烁的问题。
20、Project Points from Positions Along Camera Path
新增可选择FG点的喷射方式,藉此把持动画FG闪烁问题。
21、New operators appear in the Particle Flow
新增了许多Particle Flow的运算子,让Particle Flow的功能更加强大。
支援Windows NT Service function
提供多普通话言显示
自动以电子邮件发送警讯
自动以呼叫器传呼警讯
可通过TCP/IP或Internet进行网络远端UPS监控
自动侦测市电中断及UPS电池低电位
可弹性设定自动开关机时间
即时以图形显示UPS状态,如温度、电压、负载、频率...等
广播警告信息
可设定关机倒数时间和每次警告之间的间隔时间
可设定UPS 诊断性自我测试时间
离开系统前自动关闭及存储应用程序
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